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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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ferguson:
Das glaube ich nichtmal unbedingt, es gibt viele Strategispiele mit Flugeinheiten, die zwar teilweise sehr stark aber auch absolut gut konterbar sind, warum sollte es in Edain anders sein?

Ich denke das größere Problem ist, dass nicht alle Fraktionen über Flieger verfügen.

Bei den Nazgul kann man vielleicht noch drüber diskutieren ob sie nicht eher als Späher und um den Feind zu demoralisieren in der Luft sein sollten, aber sowohl bei Drachen und auch bei den Adlern würde das einfach nicht passen.


Wie wäre bei den Adlern folgender Ansatz:
Wenn ich mich richtig erinnere, wird ihr Einsatz bei der Schlacht der 5 Heere so beschrieben, dass sie die Orks von den Berghängen runterschleuderten.
Hier ansetzend sollten Adler wenn sie Bodentruppen angreifen diese in größerem Umfeld umwerfen und eventuell sogar ein Stück wegschleudern aber nur leichten bis sehr leichten Schaden dabei machen. Damit könnten sie in einer Schlacht den Spieler immer noch ordentlich unterstützen, könnten aber im Alleingang den Feind höchstens etwa aufhalten, bis sie vom Himmel geholt werden.
Gegen Einzeleinheiten oder Helden hätten sie keinen großen Nutzen.
(Zu Überlegen wäre ob Gwaihir noch einen starken Einzelangriff, evtl auch nur auf Helden, bekommt, in Anlehnung an Thorondors Attacke auf Melkor)


Bei den Drachen finde ich die Idee immer noch ganz gut, dass sie nicht einfach abheben und in der Luft bleiben können, sondern dass ihr Einsatz etwas komplizierter wird, weil sie vom Spieler in ihrer Gier eine Gegenleistung fordern.
Gut wäre es, wenn dem Spieler für einen Drachen in der Luft laufend Geld abgezogen kriegt und besonders schön, wenn die Kosten mit derZeit immer größer werden, und damit einen Dauereinsatz der Drachen in der Luft unrentabel machen.

Auch eine interessante Idee fand ich die Idee ein paar Seiten vorher, dass Flugeinheiten nicht genau kontrolliert werden können, sondern nur in ein Zielgebiet geschickt werden, dort eine Weile wüten und dann zurückkehren.
Das wäre aber z.B. bei den Nazgul doch sehr unpassend, weil sie ihre Fellbestien genau im Griff haben und Sauron aufs Wort gehorchen.
Bei den Drachen hingegen wäre das recht passend, weil es zu ihrer unbezähmbaren Natur passt. Von Ausnahmen wie dem Ring-Smaug sollte der Spieler beim anklicken des Flug-Buttons einen Ort aussuchen, wo die Drachen dann eben hinfliegen und eine Zeitlang unkontrolliert ihr Unwesen treiben bis sie zum Ausgangspunkt zurückkehren.
Damit das für den Spieler nicht zu riskioreich wird kann er dem Drachen aber auch jeder Zeit befehlen umzukehren, alls die Lage für den Drachen kritisch wird.



Bei den Nazgul fande ich das derzeit diskutierte Konzept im Mordor Thread gut, auch wenns zu großen Teilen nicht umsetzbar ist.
Die Nazgul können aber am ehesten auf eine Rolle beschränkt werden, die selten bis gar nicht den Boden angreifen.


Was haltet ihr davon?

Lorienkeks:
Also bei den Drachen zumindest bei den Feuer-Drachen kann man den angriff ja aktiv machen so das man feuerspucken oder so als eine Fähigkeit gibt und ihnen sonst jeglichen Bodenangriff raubt. Bei den Nazguls sieht das ganze ein wenig komplizierter aus ich wäre aber dafür das sie einfach nur späher sind und gar nich angreifen vllt kommen sie ja dann mehr im fußvolk vor.
ich glaube das größe problem wären die Adler.

lg Lorienkeks

-DGS-:
Da ich keine Konzepte mehr einfach abwischen soll halte ich mich fürs erste aus der Diskussion raus. ;)

Jedoch kann ich dir sagen das an Adlern nicht das Balanceproblem liegt an Gwaihir viellicht schon(weil permanente Flugeinheit) aber Spells kosten etwas sie benötigen einen gewissen stand im Spiel um geholt zu werden. Sowas kann man unter allen umständen mit Zeit, Stärke usw. balancen.

mfg

Krieger der Haradrim:
So, ich möchte bitte einmal darauf hinweisen, dass wir uns hier im Konzeptbereich befinden, dies ist vor allem an DGS gerichtet, ich habe nichts dagegen, aber ständig bei Konzepten die Balance miteinfließen zu lassen, ist in meinen Augen nicht der Sinn dieser Threads. Wenn ein Konzeptvorschlag kommt, könnt ihr doch im Balancethread darüber diskutieren und nicht in den jeweiligen Konzeptthreads dazu, denn in meinen Augen ist das ziemlich nervig. Klar hat das game Balancelücken, dazu sage ich auch nichts, aber dass man die Nazgul deswegen total unnütz machen muss, finde ich in meinen Augen übertrieben, soviel dazu.

Also bitte nocheinmal mein Apell: Verschiebt eure Balancediskussionen in die Balancethreads, auch wenn sie irgendein Konzept betreffen, dafür sind die Threads da. Viele in meinen Augen gute Konzepte gehen total unter, weil sofort die engativen Balanceheinis auftauchen, um das mal etwas gewagter auszudrücken

Mfg Harun

-Dark Angel-:
Also, dass Drachen in der Luft Geld kosten finde ich irgendwie total unrealistisch und halte auch ansonsten nicht viel davon :)
(Wenn du mit der Gier des Drachen agumentierst warum sollte er nicht für den Bodeneinsatz auch was haben wollen?) ;)
Ich wäre eher dafür, dass Drachen zum Angriff auf den Boden müssen.Da der Start/die Landung ein Problem wäre würde ich sagen das der Drache bei der Landung seine Feinde in kleinem Umkreis umwirft, was ja auch logisch wäre,wenn ein paar Tonnen schweres Ding neben dir aufn Boden kracht hauts dich auch von den Füßen :)
Das unkontrolliere finde ich zwar eine gute Idee, aber stell dir vor du schickst Smaug wo hin und hast dann ein-zwei min keine Kontrolle.Da kann der Gegner einfach mit Bogiehelden hinlaufen und ihn weghauen dann is Smaug futsch und der Gegner hat den Ring, da du ihn ja bei niedrigen Hp net zurückpfeifen kannst.

lg -Dark Angel-

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