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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Skaði:
Der Grundidee nach wir das Problem 'temporär' über 'permanent' angegangen. Der Spell brächte dann kosten- und CP-lose Unterstützungstruppen von außerhalb aller eigenen Lager, die man nach und nach der eigenen Armee angliedern kann, oder weil sie eh nah am Kampfgebiet sind (oder abgefangen werden) irgendwo direkt verpulvert.

Temporär und damit auch irgendwo rein beschwörbar wären dann noch AdT, Balrog, fliegende, Lindwurm und so Zeug..


/Add: Okay, Uraltbeschwörungen waren nicht bedacht und cplos ist vielleicht auch doov... sicher auch noch was x,x

Shagrat:

--- Zitat von: Tar-Palantir am 18. Jan 2013, 22:49 ---
--- Zitat von: The Joker am 18. Jan 2013, 22:35 ---wenn ich mcih recht erinnere geht das bereits nicht mehr, man braucht bei Summons einen Mindestabstand von Feindlichen Einheiten um sie setzen zu können

--- Ende Zitat ---

Und genau darin besteht im Moment häufig das Problem. Die Summons kann man kaum noch irgendwo platzieren, auf manchen Maps sogar gar nicht. Entweder ist der Boden zu uneben, und wenn nicht, dann sind Feinde im Weg. Und wenn nichts davon zutrifft, ist die Armee dann auch viel zu weit weg.

Eine längere Aufenthaltsdauer ist nochmal reineditiert. Die muss dann natürlich dazu.

--- Ende Zitat ---

du weißt aber, dass die AdT z.B. Dadurch viel zu stark werden könnte, ja? wenn die Feindliche Armee in der Nähe des Kartenrands ist würde die AdT mehr Schaden machen können als jetzt... das bisherige System ist hier mMn einfach besser

@ Lilithu.. ja eine Armee aus 4x Altvordere sieht ja dermaßen passend aus und btw, völker mit Mehr Summons im Spellbook könnten sich dann ja fast unendlich große Armeen zammbasteln... wozu brauchen wir Überhaupt noch ein CP Limit wenn man sich mit den gnazen Summons schier unendlich große Armeen baun kann

Isildurs Fluch:
Also erstmal ein Dafür für die Grundidee von Tar-Palantir, ich denke, dass würde die Spells etwas taktischer werden lassen.
Dann könnte man einfach überlegen die Spawn-Spells etwas zu differenzieren:
Man könnte doch unterscheiden zwischen extrem mächtigen, temporären Spells (Letztes Bündis, Armee der Toten), die nach einer Zeit wieder verschwinden und dauerhaften Spawn-Fähigkeiten, die weniger mächtig sind, aber dafür eben dauerhaft bleiben. Bei letzterem könnte man das eventuel so balancen, dass der Spell erst wieder aufladen kann, wenn die vorherigen Truppen aufgerieben sind, sodass man sich nicht kostenlos  CP-freie Armeen bauen kann.

Skaði:
Oder mit Einschränkungen, wie man das von den Elchreitern doch kannte.. da wurden auch nur so viele mehr beschworen, bis das Limit erreicht war. o.o

CHEFI:
Hier mal ein Konzept was MP und SP gleichermaßen gefallen könnte:
Mir ist schon öfters aufgefallen das man ab einer gewissen Zeit keine neuen "Ringpunkte" (wie heißt´n das auf Fachchinesisch?) mehr bekommt.
Die Maßenvernichter sind dabei je nach dem viel zu häufig, zu stark, etc!
Mein Vorschlag für ein völliges Umkrempeln der Zauberei:
Ihr habt ja gezeigt das ihr die Zeit fürs Bekommen der Zauber ändern könnt (alle 15 Punkte 10% langsamer) und auch die Punktzahlen. Die Frage könnt ihr auch die maximale Zauberpunktzahl erhöhen und die Geschwindigkeit von den aktuell zur Verfügung stehenden abhängig machen?
Dann hier ein umfangreicheres Konzept:
Zunächst sollte die Drosselung der Punkte eben von den aktuell angesparten Punkten abhängig sein. Sprich 1Punkt: -1%; 2 Punkte: -2 %; 3-5 Punkte: -3%
Dadurch würde man bewirken das man es sich im MG zweimal überlegt vielleicht lieber noch zwei kleinere Fähgikeiten zu kaufen als das man auf einen Massenvernichter spart, und wie ihr gleich sehen werdet wie ihr diese dann benutzt. Tendenziell sollte der erste Punkt dann sehr schnell gehen (1-2 Bats Infantrie) und der 25te zum Beispiel sich lange lange hinziehen.

Dann sollte jeder Fähigkeit entsprechend ihrer Kraft auch Punkte verbauchen (bite Info ob das möglich ist!?):
Sprich 5-er Fähigkeiten brauchen pro ausführen zusätzlich 1 Punkt, dadurch könnte man die Nachladezeit stark verringern. Was stört es wenn kleine Fähgikeiten häufiger hintereinander eingesetzt werden, wenn dafür auch entsprechend Punkte im ehrlichen Kampf gesammelt werden?
Große Fähigkeiten (Lawine, Balrog...) sollten sehr sehr viele Punkte kosten und dafür eine sehr sehr kurze Aufladezeit haben, sprich nur durch ihren Zauberpunkteverbrauch begrenzt sein, also vllt. 10 Sekunden zum "Nachladen". Man könnte damit zum Beispiel durch exesives Kämpfen und knallhartes Sparen auch mal 2 Balrogs auf einmal haben, hätte dafür aber in der Zwischenzeit nicht 15 mal Sperfeuer eingezetzt. Meiner Ansicht nach würde das im SP für Leute mit viel Zeit mehr Spaß bedeuten und dem MP eine ganz neue Note geben. Man hätte sogesehen eindlich einen zweiten Rohstoff neben dem Universalzeug. Man muss natürlich dann dafür Sorge tragen das zum Beispiel ein Balrog nicht mehr Punkte sammelt als er selber dann wieder erarbeitet, aber durch die prozentuale Steigerung sollte sich das sowieso in Grenzen halten.

Außerdem würde ich für jedes Volk eine Imba-Fähigkeit einrichten,die eigentlich gar nicht IMBA ist, die sich dann prozentual nach der aktuell verfügbaren Punktzahl richtet: Beispiele:
Zwerge, Erdbeben: 5 Punkte verfügbar: Einheit wird nur umgeworfen + leichter Schaden
                              50 Punkte verfügbar: Festung + Umgebung wird gnadenlos ausgelöscht
Anmerkung: Diese Punkte zu bekommen die nötig sind eine ganze Basis zu wrecken sollte wirklich erst im VLG erreicht werden.
Beispiel Lothlorien: Sonnenfackel: 1 Punkt verfügbar: alle Gegner (nur Einheiten)verlieren
                                                                                  1% ihrer max. Gesundheit
                                                    2 Punkte: 2 %
Die Fähigkeit sollte im dem Fall ruhig global wirken, würde so auch böser stärker Schaden als guten Völkern, da diese nicht die einzelnen Soldaten heilen und der Schaden sogesehen bleibt, passt also sehr gut-
Ein Limit wäre gar nicht nötig, 100 sollten nur theoretisch zu erreichen sein, man müsste im Lan schon stundenlang zusammen draufhinarbeiten um das zu erreichen.

Versteht ihrs?
Alternativ fände ich dafür einen zweiten Faktor im Optionen Menü super: Wenn es einen Faktor gibt um die CP anzupassen, warum nicht für die Geschwindigkeit des Punkte Sammelns?

Ich  denke das Ganze ist eine Überlegung wert.
Würde gerne wissen ob ihr, wo das Spiel ja eh gerade umgekrempelt wird, euch auch diese Änderung vorstellen könnt und ob das technisch im machbaren Rahmen ist.
Wäre dafür eine Beta mit diesem Konzept zu veröffentlichen und dann ein paar mal die Balance-Experten darauf Sturm rennen zu lassen.
Die MP´s könnten über die Balance philosophieren(Faktor 1 natürlich) und die SP´s über die krassen Explosionen (Faktor 100).
Wobei auch ich mal gerne 5 Balrogs gegen 5 Eisdämonen sehen würde :D
Das ist nur ein kleiner Ausschnitt eines sehr großen Konzepts, würde gerne einfach wissen ob das technisch machbar ist, wenn ja melde ich mich in 2 Wochen nochmal, obwohl ich für das Konzept dann wohl eine PDF anfertigen werden müsse.

Ein weiterer wichtiger Faktor: Das zukünfitge Balancing könnte viel einfacher gestaltet werden:
Die Communitiy ist sich einig: Massenvernichter zu oft--> deren Verbauch hoch
mittlere Fähigkeiten zu selten-->deren Verbauch runter

PS: Ich bitte die vielen Rechtschreibfehler zu entschuldigen, fragt mich nicht warum ich um 4 Uhr hier ein Konzept poste, aber das muss raus bevor ichs vergesse. Wenns keiner Lesen kann korigier ichs morgen.

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