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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Slayer:
Dann kann man ja immer noch auf mein Konzept zurückkommen.

Telcontar:
Mir erscheint Sand eigentlich nicht wie ein Produkt von Luft und Erde, sondern
als Anregung:

Wasser und Erde, so paradox das bei etwas so trockenem klingen mag.

Feuer hingegen (ja ich weiß, das hat Saruman ja schon...) ensteht wenn Sauerstoff (Luft, obgleich Sauerstoff nur 21% ausmacht) mit z.B. Schwefel, Eisen, Magnesium oder Kohlenstoff (Erde, obgleich der größte Teil davon Silicate sind, wenn ich mich nicht irre) reagiert.

Da das Zwei-Helden-Einheitssystem bei den Zwillingen funktioniert, gehe ich davon aus, dass es das auch mit den blauen Zauberern tut. Die beiden müssten (hoffe ich... bloß, sollten sie zuvor schon rekrutiert worden sein sterben. Anschließend könnten sie als Paar (und nur als solches!) neurekrutiert werden).

Ich schlage vor, dass sie zunächst beide ihre (höchstens aufgewerteten) Standardangriffe behalten, zusammen aber Feuerfähigkeiten haben. Zu solchen gibt es, glaube ich zumindest, einiges an Animationen.

Da, wie ich glaube, eine generelle Unzufriedenheit mit der Stärke der Ringhelden besteht, sollten die Beiden sich nach Ablauf eines Timers nicht trennen, sondern, da sie sich gegenseitig in Kräften gleichen, in einem wütenden Kampf gegeneinander all ihre Macht und die des Ringes entfesseln und darauf (beide) sterben. Möglich wäre an der Stelle wohl eine Kombination aus Tornado und Erdbeben, vielleicht noch Feuerregen (heißt das so ?(Saurons (frühere?) Endfähigkeit)).

Zudem halte ich es, angesichts des Timers und des Rings für unerlässlich, die beiden sofort auf Level 10 zu bringen. Der sollte auch (Erfahrung) nach Tod und Neurekrutierung ohne Ring bestehen bleiben.

Da die beiden dann als Compound vorliegen, sind sie durch doppelten Attackspeed und Health sowieso schon verdammt stark, Also wären verbesserte Werte noch zu überdenken.

Immer einer der beiden verfällt dem Ring, der Andere sieht, wie seine Gefährte ihm verfällt und ist vorsichtiger. Mit einer 50/50 Chance ist folglich Pallando/Alatar gut/böse. Das führt dazu, dass zusätzlich zu gemeinsamen Feuerfähigkeiten jeweils eine "gute"/"böse" Fähigkeit von jedem der beiden Verfügbar ist.

"gut"
Für Alatar bietet sich etwas Sternenlicht- oder Wiederhestellungsartiges, also eine Heil- und Bufffähigkeit an, für Pallando etwas wie Elbenwälder, nur etwas stärker.

"böse"
Für Alatar bietet sich hier eine stärkere, aktive, 60- oder 30-Sekundenversion von Karshs alter Seelenkälte an "faulige Brise" (verlangsamt und vergiftet ALLE
nahen Einheiten), für Pallando hingegen ein gegen ALLE gewandtes Erdbeben (Achtung, eigene Gebäude)

Feuer
Möglich wäre hier ein stärkerer Feuerball mit viel Flächenschaden. Als letztes sollte ein (unter Umständen geschwächter) Balrog für 30 (15/60???) Sekunden gerufen werden können.

Slayer:

--- Zitat ---Feuer hingegen (ja ich weiß, das hat Saruman ja schon...)
--- Ende Zitat ---
Ähm ich glaube da vertauscht du was, Gandalf war der mit dem Feuer und Saruman war der "Meister der Worte" sozusagen...

Also ich wäre dafür das wir warten bis die 4.0 raus ist, damit wir wissen wie die beiden blauen Zauberer eingebunden sind.

Telcontar:
Das "mit dem Feuer" bezog sich auf Spielversion "Saruman der Verfluchte". Der hat ja Feuerbälle als Standardangriff...

Hüter:
Ich hoffe, ich platze hier nicht in eine Diskussion, aber das Thema scheint mir erledigt, deshalb poste ich hier mal ein kleines Konzept zu den Kavallerieeinheiten in Edain:

Bei den Kavallerieeinheiten stört mich, dass man sie nicht eine Sekunde aus den Augen lassen kann, da selbst Einheiten auf Lvl 5, eigentlich Elite, stets automatisch auf Speerträger losgehen.
Deshalb dieses kleine Konzept:

Auf Level 1 verhalten sich die Einheiten noch wie bisher, d. h. sie greifen alles und jeden kompromisslos ohne Befehl an.
Auf Level 2 haben sie immerhin genug Kampferfahrung, nicht mehr auf Speerträger loszugehen. Sie bleiben also einfach stehen und attackieren Speerträgereinheiten nur noch auf Befehl.
Auf Level 3 greifen sie dann auch Einheiten, die keine Speere tragen, aber großen Schaden (z. B. Grenzwächter) gegen Kavallerie machen nicht mehr selbstständig an.

Berittene Heldeneinheiten sind bereits Elite, deshalb können sie oben genanntes bereits vom Beginn an.

Ich finde, durch das Konzept könnte zum einen der nervige Umstand, dass sich wertvolle und mühsam hochgelevelte Einheiten in einem unachtsamen Moment umbringen beseitigt werden, und zum anderen wäre es eine gute Einbindung der Erfahrung ins Spiel.

Für Vorschläge und Ideen bin ich immer offen. Hoffentlich gefällt's euch.

MfG
Hüter


1. Caron

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