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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Bastagorn:
Hi,
es wurde ja angekündigt, dass Alatar als Magie zukünftig das Element Luft benutzen soll. Ich hätte da ein kleines Konzept für ihn, in welchem ich seine Aspekte als Luftmagier und Illosionist zum tragen kommen lasse.

Als Angriff schießt er keine Magiegeschosse mehr, sondern glitzerne Luftwirbel, die getroffene Einheiten schädigen und kurz verwirren (Einheit bleibt für 2 sek. stehen). Seine Angriffsgeschwindigkeit müsste aber gesenkt werden, weil er sonst zu stark gegen einzelne Einheiten ist.

Luftmagie-Palantir:

Level 1:Luftwirbel
Der baue Zauberer nutzt die Strömungen der Winde gegen seine Feinde.
Bei der Attacke werden Feinde in einer Reihe in die Luft gewirbelt und sie erhalten Schaden.

Level 2:Switch zum Illosions-Palantir

Level 3:Stille
Der blaue Zauberer unterdrückt die Stimmen aller in seiner Nähe und nimmt ihnen somit ihren Kampfgeist.
ALLE Einheiten in seiner Nähe verlieren ihre Führerschaftsboni und Geräusche werden (wenn machbar) kurz "abgestellt". Zudem verursachen feindl. Einheiten -25% Schaden. Als Darstellung: Vom Zauberer geht eine sehr schnelle Luftwelle aus und bei getroffenen Einheiten flimmert kurz die Luft.
Dauer: 15sek.
Aufladezeit: 30sek.

Level 7:Eisige Winde
Der Blaue Zauberer lässt die Winde des Nordens durch die Reihen seiner Feinde fahren.
!Hoher Radius! Feinde im Zielgebiet werden um 50% verlangsamt, verlieren 25% Rüstung und Angriff, und erhalten leichten Schaden. Der blaue Zauberer kann sich in der Zeit nicht bewegen.
Dauer: ca. 45sek.
Auladezeit: 1min.

Level 10:Wütende Winde
Der blaue Zauberer entfacht die gesamte Kraft des Windes und fegt seine Gegner davon.
Für einige Zeit gehen immer wieder Luftwellen von ihm aus, schleudern Feinde weg und verursachen mittleren Schaden
Dauer: 30sek.
Aufladezeit: 1,5 min.


Illosions-Palantir:

Switch zum Luftmagie-Palantir

Level 2:Halluzination
Der blaue Zauberer erzeugt mithilfe seiner Magie ein Trugbild einer schrecklichen Kreatur um seine Feinse zu täuschen.
Es erscheint ein waberndes Abbild eines schwarzen Kreatur, die von schwarzem Nebel umgeben ist. ALLE Einheiten in der Nähe fürchten sich, feindl. Einheiten fliehen.
Dauer: 10sek.
Aufladezeit: ca. 1,5min.

Level 3:Doppelgänger
Der blaue Zauberer vervielfacht sich selbst um seine Gegner zu verwirren.
Es erscheinen 10 Doppelgänger (wie vorher die Fähigkeit), die keinen Schaden anrichten und bei einem Treffer verschwinden.
Dauer: Doppelgänger bleiben ewig
Aufladezeit: 1min.

Level 5:täuschende Lichter
Der blaue Zauberer lässt einige umherschwirrende Lichter erscheinen, die Feinde verwirren und ablenken.
Es erscheinen Lichter, die um ihn gerum schwirren. Feindl. Einheiten in seiner Nähe erstarren und können sich nicht mehr
bewegen.
Dauer:10sek.
Aufladezeit: ca. 2min.

Level 8:Armee des Scheins
Der blaue Zauberer erschafft ein Armee aus realen Trugbildern, diese enorme Anstrengung schwächt ihn aber.
Es erscheinen 5 zufällige Battalione des eigenen Volkes. Diese Soldaten erleiden keinen Schaden, verursachen aber leichten Schaden (weniger als die reale Einheit). Der bl. Zauberer verliert aufgrund der Anstrengung 25% Rüstung und 25% Angriff.
Dauer: 2min.
Aufladezeit: ca. 3min. (Mali vom Zauberer solange wie Aufladezeit)

Ich habe mir mit dem Konzept gedacht, er soll vor allem gegen viele Einheiten gut vorgehen können. Er soll sie aufhalten und schwächen können, keiner seiner Zauber ist direkt darauf ausgelegt soviele Einheiten wie möglich zu töten, sondern sie zu schwächen und/oder aufzuhalten.


So das wars, ich hoffe es gefällt euch. ich freue mich auf jede Kritik und jeden Verbesserungsvorschlag. ;)



Radagast der Musikalische:
Warte doch mit Konzepten erst mal ab, bis du ihn gespielt hast. Es bringt doch nichts jetzt schon Änderungsvorschläge zu bringen, obwohl man die neue Version noch gar nicht gespielt hat. ;)

MfG Radagast

Bastagorn:
Das soll ja auch nur ein Vorschlag für ihn sein! Es wurde nur angekündigt, dass sein Element geändert wird und da möchte ich einen Vorschlag für ihn machen.

Chu'unthor:
Aber es wird nichts angekündigt, für das bisher nur die grobe Idee existiert ;)
Alatar hat also bereits eine ganze eihe neue Fertigkeiten, ein Konzept ist jetzt noch absolut überflüssig, weil du das existierende Konzept noch nicht kennst.

Kael_Silvers:
Konzepte zu Alatar sind vorerst unnötig. Es wurde vom Team schon öfters gesagt, dass Konzepte zu Veränderungen in der nächsten Version selten gebraucht werden. Erstmal soll man sich selbst ein Bild davon machen, wie es in der nächsten Version aussieht. Und blos, weil im Isari-Update keine neuen Fähigkeiten vorgestellt werden, heißt es nicht, dass er keine besitzt :D Vielleicht will das Team nicht alle Änderungen im Voraus verraten, damit man als Spieler selbst noch etwas zu entdecken hat ;)

Damit ist das Thema Alatar hier vorerst beendet und es muss nicht weiter kommentiert werden. Bei Fragen/Problemen PM an mich.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

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