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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
Thartom:
Und wenn die CP jedesmal steigen, wenn man ein Gebäude ausbaut?
Wenn man das Gebäude wieder verliert, gehen dann natürlich auch die CP zurück.
Skaði:
So? X.x ..
--- Zitat von: Lilitu am 24. Jun 2013, 21:57 ---Eine einfache und halbwegs elegante Lösung schiene mir diese: Nur die Gebäude im Hauptlager bringen Kommandopunkte, auf höheren Stufen mehr und wenn man alle Slots voll ausgebaut hat, egal womit, ist man am Maximum. Das könnte auch unerwünschte Nebeneffekte bringen, da einige Gebäude eben leichter und günstiger ausbaubar sind. Billig-Bauten ließen sich darüber verhindern, dass erst Gebäude ab Stufe 2 zählen. Weiterhin brauchen Spammvölker ja etwas mehr, aber das wiederum lässt sich mit unterschiedlich hohen Startkommandopunkten in der Hauptbasis leicht regulieren und ggf. auch ein wenig an den Ausbau der Zitadelle knüpfen.
--- Ende Zitat ---
...naja, dagegen wurd nichts gesagt. Man wollte das nur nicht von der Mapcontrol abhängig machen indem man notwendige CP's auf Bauten außerhalb des Lagers legt, damit man auch bei einer Belagerungsschlacht noch auf alle CP's Zugriff hat und sich wieder daraus befreien kann.
Thartom:
Ok, Fehler kapiert, jetzt bitte keine Vorträge über die Suchfunktion, ich habs vergessen :(
Wegen des Belagerungsproblems fände ich diese Lösung ganz gut: die Gebäude außerhalb bringen dann eben weniger CP als die Gebäude innerhalb der Startfestung.
Die Vorteile der Idee sind klar; leicht verständlich, keine Nachteile (könnt mich hier gern korrigieren) und man könnte es damit begründen, dass mit den Gebäuden auch die Truppenquartiere ausgebaut werden, wodurch hier mehr Soldaten stationiert werden können.
Könnt ihr mal die Vorteile der anderen Systeme nennen (mir fallen nämlich keine ein)?
Skaði:
Welche anderen Systeme?
Einmal gäbs den Gedanken, dass CP's einfach fest und voll verfügbar sind. Da wäre der Vorteil wohl die recht aufwandsfreie Umsetzbarkeit und das Argument, dass das in SuMI wohl schon so funktioniert hat.
Dann die Idee, dass CP's über Hauptlagergebäude der Stufen 2 und 3 verfügbar sind, und Gebiete außerhalb zusätzlich CP's bringen können, damit man schneller vorankommt, aber die Hauptlagergebäude Stufe 3 zum Erreichen des Limits reichen.. das ist fast wie bei dir, nur mit dem Gedanken, dass die Hauptlagergebäude eben auch ausreichen (können), wenn man zurückgedrängt ist.
Zuletzt gabs von mir noch einen Riesenpost, bei dem es darum ging, dass andere Völker da mit anderen Mechaniken herangehen können und der CP-Zuwachs dann jeweils in anderer Stärke stattfindet. Isengart z.B. könnte erstmal Truppenarm bleiben, im MG dann aber einen plötzlichen CP-Sprung erfahren und dann mit einem großen Heer ggf. ein paar Gebietseroberungen vollführen, bevor es gestoppt wird. (Ähnlich wie in Age of Mythology mit dem Ragnarök-Zauber unter Odin/Thor einmalig pro Spiel ein großes Heer über die Karte spaziert und sich bei der Eroberung einiger Siedlungen aufreibt.)
So könnte der Zuwachs auch an andere einmalig im Spiel stattfindende Ereignisse und im vorgestellten Fall vielleicht auch an eine einmalige Militär-Produktionsbeschleunigung geknüpft sein, die dann die Ressourcenvorräte aufbraucht oder dergleichen. Auch finde ich immer noch die Idee reizvoll, dass man zu Beginn ~5 Minuten oder so auf von der Zitadelle gewährten Start-CP's sitzenbleibt und sich mit spezialisierten VEG- und EG-Truppen (wie den Isengart-Spähern, Avari und anderen Einheiten mit Hinterhalt- und Überfallcharakter) in ansonsten recht zivilem und sich aufbauendem Umfeld duelliert, ohne Zugriff auf eigene Elitetruppen zu haben. Da fände ich dann auch Gedanken wie die zivilen Einheiten und vielleicht andere zivile VEG/EG-Konzepte spannend.
..und ich glaub da hörte das dann auf, das war wohl die ganze CP-Diskussion.
Thartom:
1. Idee:
Dagegen, es ist Teil des Spielspaßes, dass man immer mehr z.B. Zitadellen baut, um noch größere Armeeen zu befehligen.
2. Idee:
Find ich sogar noch besser als meine Idee, um auch bei einer Belagerung riesige Armeeen erschaffen zu können.
3. Idee:
Gegen ein, zwei Sondermechaniken hab ich nichts, aber wir brauchen erst ein Grundgerüst, auf das wir diese Besonderheiten aufbauen können, bildlich gesprochen.
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