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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Skaði:
mmh.. ich hab das mit den CP-Gedanken nochmal als konkreteres Konzept geschrieben, die zivilen Einheiten auslassend, aber dennoch eher sehr kleine Verbände fürs VEG/EG einplanend. <,<

Ziele: Mapcontrolunabhängig, sodass Belagerungsschlacht mit vollen CP's möglich sind, ebenso sollten zivileres Aufbauspiel und volksspezifisch unterschiedliche Wege und Geschwindigkeiten zum Steigern der Kommandopunkte vorhanden sein, sodass die Völker, davon abhängig, einen anderen Fokus zum Steigern ihrer CP's haben.


Gondor könnte im 'zivilen' EG verhältnismäßig viele CP's haben, um mit seinen leichten Standardtruppen mehrere Stellen der Karte zu sichern. So könnte es mit ~200 CP's von der Zitadelle beginnen und die restlichen ~800 über die Hauptlagergebäude der Stufen 2 und 3 erwerben, sodass ein voll ausgebautes Hauptlager dann alle 1000 CP's bringt. (Hier gäbs wohl Umstände das für die kartenbedingten größeren und kleineren Lager anzupassen.. auch bin ich nicht sicher, wie der Marktplatz und Steinbruch da einbezogen werden können..)
Zum städtischen Gondor würde so ein Ausbaugedanke, denke ich, passen. Einige wenige Bonus-CP's könnten weiterhin durch Vorpostenbauten und Platzhaltersiedlungen wie kleinen Zeltlagern der Gondorianer gewährt werden, sollen aber nur helfen schneller an das Limit zu kommen ohne dafür notwendig zu sein.

Rohan braucht mit Bauern/Knechten und Reitern zu Beginn früh mehr Kommandopunkte, um einerseits eine große Heerschau, andererseits aber auch den Reiterstart als Spieloptionen zu haben. Um das aber nicht zu drastisch beginnen zu lassen und das 'zivilere Spiel' zu erlauben, könnte der Sprung aber erst später im EG eintreten.
Hier würde ich dann Whales Gedanken vom CP-Upgrade aufgreifen: Zunächst(VEG) hat man mit etwa ~150 CPs noch nicht so viel zu bewirken und versucht sich auszubauen, die feindlichen Siedlungen mit ein wenig Kavallerie zu überfallen oder mit Bauern/Knechten die eigenen zu sichern. Dann gibt es jedoch schon mitten im EG eine Möglichkeit das CP-Limit der Halle per Update/Fähigkeit zu erhöhen. Da das Banner- und Infanteriesystem die Heerschau ein wenig abschwächt, könnte man das vielleicht auch miteinander verknüpfen und die Heerschau in die Halle legen, kurzum:
Die Heerschau wird zur Zitadellenfähigkeit, die aber von Beginn an unter den Spells in der linken Leiste aufgeführt ist. Mit jedem Wirken der Fähigkeit erhält die Halle dann eine Erweiterung des CP-Limits um ~100.

Bei den Nebelbergen bietet sich natürlich die Krönung für einen großen CP-Sprung an. Ggf. startet das Spammvolk wie Gondor, indem CP-Erweiterungen über Hauptlagerausbau stattfinden, erhält die letzten 500 CP aber durch Königskrönung. Das wäre ein Mischsystem aus Lagerausbau und Zitadellenaufrüstung, wie sie für Gondor und Rohan vorgestellt wurden.

Bei Mordor könnte die Kontrolle über größere Verbände an Saurons Entwicklung gekoppelt sein, sodass.. mit jeder Stufe ein Volksupdate erfolgt oder so. Dabei soll das aber nicht davon abhängen, ob er am Leben ist. Sofern das in der Form dann reibungsfrei funktioniert, da das mit CP-gewährenden Einheiten ja nicht so lief.

Bei Angmar gibt es ja den interessanten Konflikt zwischen den verschiedenen Parteien innerhalb, vorwiegend den Numenor und Hexern, sodass man die Verantwortung für größere Verbände vielleicht auch in ihre Reihen legen könnte. Vielleicht ja auch als 'langweiliges' Zitadellenupdate, das man entweder für die Hexer oder die Numenor ausführt, wodurch dann die eine oder andere Partei in irgendeiner Form 'an Macht gewinnt'. So hätte man am Ende des Spieles entweder ein von Hexern, oder ein von den Numenor 'dominiertes Angmar', indem man z.B. drei mal die CP's in einem von ihren Namen updated. Zuletzt also 3:0, 2:1, 1:2 oder 0:3 für eine der Parteien. Das könnte zunächst Auswirkungen auf den Vorposten und die eigenen Einheiten selbst haben, sodass diese ggf. auf höheren Stufen rekrutiert werden. Zuletzt aber auch, da Hexer weniger zu den Standardtruppen gehören, bei diesen auch organisatorische Boni mit sich bringen. z.B in der Form:
[Jedes der Updates bring ~275 CPs, man kann maximal 3 erforschen, I schaltet II als Möglichkeit frei, II schaltet III als Möglichkeit frei]

Numenor I: (Fokus: Schmiede, Kampf, Bau)
Unter Verwaltung der Numenor wird die Zitadelle weiter ausgebaut. Dunedain-Helden werden vergünstigt, Gebäude innerhalb des Lagers und auf den Außenposten-Bauplätzen verstärkt.

Numenor II:
Der Dunedain-Außenposten wird verstärkt. (Sodass nur eine der zwei Außenposten-Arten verstärkt werden kann.) Vielleicht kann hierbei ein Wolfskerker an diese angebaut werden.

Numenor III:
Die Numenor halten in der Zitadelle Einzug. Das Mauerwerk und die Verteidigungsanlagen der Zitadelle werden stärker befestigt, Numenor verlassen die Kasernen nun bereits auf Stufe 2. Weiterhin werden Schmiede-Updates geringfügig effizienter.

Hexer I: (Fokus: Organisation, Hexerei, Knechtschaft)
Unter Verwaltung der Hexenmeister wird die Zitadelle weiter ausgebaut. Gulzar wird vergünstigt, Gebäude innerhalb des Lagers und auf den Außenposten-Bauplätzen werden schneller errichtet und ausgebaut.

Hexer II:
Der Hexenturm-Außenposten wird verstärkt. (Sodass nur eine der zwei Außenposten-Arten verstärkt werden kann.) Truppen auf seinen drei Bauplätzen werden schneller rekrutiert.

Hexer III:
Die Hexer ziehen in die Zitadelle ein, wodurch diese selbst zum Hexerturm wird. Hier könnten vielleicht Erweiterungen wie 'Das Haus der Wehklagen', 'Eisfackeln', 'Eismauern' und derartiges Verwendung finden. Weiterhin könnten Knechte/Zuchtmeister schneller eingezogen werden.


Völker mit weniger konkreten Ideen:

Isengart sollte mit seinen Spähern und kleineren Plünderverbänden auch mit einem Überfallcharakter beginnen, dann aber zu einer Art Aufmarsch quasi schlagartig mit einem großen Heer aufs Feld treten. Das könnte mit einem Update geschehen, oder über den Grubenausbau, der da schonmal diskutiert wurde..

Auch für Lorien würde ich mir zu Beginn einen Überfall-Charakter wünschen, bevor die größeren Truppenansammlungen erblickt werden. Hier also entsprechende VEG/EG-Truppen (womöglich Avari) und ein strenges Limit. Da könnte ich mir vorstellen, dass ein CP-Update an eine erstmalige Heldenrekrutierung geknüpft wird, aber nicht vom Helden abhängig ist. Auch dürften dann aber nicht alle Helden für das volle CP-Limit notwendig sein, ggf. reicht da etwa die Hälfte.

Imladris ist ein wenig kniffeliger, da hier ja zwei Völker untergebracht sind. Vom Charakter her geht es aber beiden darum ihre Grenzen zu verteidigen, sodass Limitierungen notwendig sein sollten. Ich denke, dass sich da der Ausbau der Ratshalle anbieten könnte. (Wobei ich nicht weiß, wie teuer der gestaltet ist) - Ansonsten fällt mir da nicht so viel ein.

Bei den Zwergen.. könnte man sich ggf. an den Gedanken für Lorien/Gondor/den Nebelbergen orientieren und das von Bauten, Helden oder Herrschern abhängig machen.

Telcontar:
Was Gondor und Rohan angeht, finde ich die Systeme bereits gut, Angmar sagt mir noch nicht zu...

Zu den Nebelbergen und Mordor habe ich eigene Vorschläge:

Nebelberge

Die CP würden an das Ansehen ihres Stammes (des Spielers) geknüpft.
Dieser kann sein Ansehen erhöhen, indem er

a.) Feinde tötet und/oder ihre Gebäude zerstört
b.) Helden und Elite rekrutiert


Mordor

Jedes Mal, wenn das CP-Limit erreicht wird, wird ein Timer ausgelöst, nach dessen Auslaufen die CP um einen gewissen Wert erhöht werden.

Das soll die Bürokratie Mordors, die nur langsam auf Fragen nach Nachschub reagiert, darstellen.

Thartom:
Ich würde das bei Isengart so machen:

   1. Es startet mit 250 "Standard"CP
   2. Immer wenn zwei Gruben oder 7-4 Schmelzöfen gebaut wurden kommen 100CP dazu
   3. Wenn der Magierturm gebaut wurde, kommen noch einmal 150CP dazu.

Fingolfin,Hoher König der Noldor:

--- Zitat von: Thartom am 12. Aug 2013, 19:38 ---Ich würde das bei Isengart so machen:

   1. Es startet mit 250 "Standard"CP
   2. Immer wenn zwei Gruben oder 7-4 Schmelzöfen gebaut wurden kommen 100CP dazu
   3. Wenn der Magierturm gebaut wurde, kommen noch einmal 150CP dazu.

--- Ende Zitat ---

Auf kleinen Maps mit wenig Siedlungen wirst du aber so viele Schmelzöfen und Gruben durch das feste Bausystem nicht erichten können. Zudem würde es bedeuten das, wenn du nicht genug Siedlungen/Lager erobern kannst, du automatisch auch noch einen Nachteil an den CP bekommst.

Telcontar:
Kurzum, es wäre mapcontrol-abhängig.
Und dass das nicht gerade gewollt ist, wurde schon diskutiert...

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