Äh - wenn es doch nicht um die Mauern geht, welche Idee steckt dann hinter dem Konzept?
Dass man Baumeister auch abseits des Hauptlagers/der Festung rekrutieren kann?
Halte ich nicht unbedingt für notwendig, man sollte schon auf seine Baumis aufpassen, wenn die Festung zu fallen droht; umgekehrt ist es absolut lästig, nach einem eigentlich schon gewonnen Spiel noch nein einzelnen Baumi jagen zu müssen, der Orkgruben an den entlegensten Ecken der Karte platziert...
Wenn das die Idee deines Konzepts ist, dann führt sie mMn einzig und allein zur Herauszögerung von Niederlagen und erfüllt sonst keinen sinnvollen Zweck - zusätzlich nimmt es der Festung einen Teil seiner Wichtigkeit, wenn man auch ohne sie noch relativ problemlos weiterbauen und -spielen kann.
Das würde mMn dem Feeling schaden, die Festung SOLL nunmal das Zentrum und die Stütze des Spiels sein, nicht unbedingt durch ihre Stärke, sondern durch ihre Bedeutung für das Gameplay.
Außerdem ist doch mittlerweile wohl von fast allen bemerkt worden, dass mehr als drei Festungen sowieso NIE auf dem Feld sind, selbst in dem Großteil der Funmatches, weil es in solchen Fällen schon längst langweilig geworden ist, denn wenn man das Geld für merh als 3 Festen hat, dann kann man die KI/den Gegner auch schon längst überrennen bzw es ist ein Bunkerspiel, an dem am Ende keiner der Kontrahenten noch Spaß hat, weils einfach nur noch deprimierend und nicht im Geringsten mehr anspruchsvoll ist.
Sollte der Gedanke deines Konzepts sein, dass man so eine Zitadelle in das Zentrum eines Nebenlagers stellen könnte, weil es sich für dich "richtiger" anfühlt, einem Lager einen Kern zu geben, dann lass dir gesagt sein, dass das überflüssig ist - Einheitengebäude, Turm, Brunnen und fertig ist das Standard-Nebenlager, das sich zu behaupten weiß.
Wenn du doch Mauern willst (die im MP sowieso höchst selten benutzt werden, selbst wenn man sie nicht verbietet, weil sie einfach nicht soo viel bringen), dann platzier deine Festungen günstiger, bleib im Radius der Hauptfestung oder nimm n Ringhelden, der hat auch Festungsstatus und generiert somit auch n Mauerradius (auch wenn ichs in ner Grauzone zum Bugusing ansiedeln würde - im SP ist das ja irrelevant).
Zusätzlich würde das Konzept die Einzigartigkeit Isengarts (Zitadellen + Baumis außerhalb der Feste) und der Zwerge (Minenarbeiter in den Minen) zerstören, zu denen es aber auch vom Kontext her passt - Isen hat nunmal in kürzester Zeit großräumig seine Industrie aufgebaut, wofür mehrere Baumis an autonomen Außenposten notwendig sind, und Minenarbeiter in Minen sind selbsterklärend.
Daher dagegen aufgrund nicht erkennbaren Sinns für Gameplay, Balance UND Feeling.