Peregrin Tuk und Meriadoc BrandybockPippin und Merry sind zentrale Personen in Tolkiens Welt. Am Anfang sind die kindisch und haben keinerlei Erfahrung im Kampf, doch später werden sie immer "Erwachsener" und zu echten Kriegern und Helden. Sie ziehen weit umher durch Mittelerde und bekommen an verschiedenen Orten wichtige Dinge für ihre weitere Reise.
Ich habe mir mal ein Konzept für Merry und Pippin überlegt, weil ich finde, dass sie derzeit nicht ihrem Ruf gerecht werden.
Derzeit sind sie für den Anfang zwar sehr gut, aber am Ende einfach zu schwach und langsam und nicht mehr zu gebrauchen.
Jetzt mal zum Konzept:
Das Konzept betrifft sowohl Pippin bei Gondor, als auch Merry bei Rohan. Mein Konzept beschreibt die einzählen Abschnitte. Ich hoffe ihr könnt das hier nachvollziehend lesen^^
Bewohner des Auenlandes (Level1)
(Merry/Pippin kann nur durchs Steine werfen kämpfen)
Palantir2: "Hobbitgang" (In der Nähe von Bäumen getarnt)
Palantir3: (lehr)
Palantir4: (lehr)
Palantir5: (lehr)
Palantir6: "Bezwinger der Hügelgräber" (wenn Merry/Pippin auf Level 2 kommt kann dieser Palantir für 100Geld aktiviert werden)
Wenn Bezwinger der Hügelgräber aktiviert wurde:
"Bezwinger der Hügelgräber" (Level 2 und 3)
Palantir2: "Hobbitgang" (In der Nähe von Bäumen getarnt)
Palantir3: Wechsel zwischen Stein und Schwert (Merry/Pippin bekommt ja von den Hügelgräbern sein Schwert)
Palantir4: (lehr)
Palantir5: (lehr)
Palantir6: "Gast in LothLorien" (wenn Merry/Pippin auf Level 4 kommt, kann dieser Palantir für 200Geld aktiviert werden)
Wenn "Gast in LothLorien" aktiviert wurde:
Gast in LothLorien (Level 4 und 5)
Palantir2: "Elbenmantel" (wie jetzt, nur sollte Merry/Pippin immernoch automatisch in der Nähe von Bäumen getarnt sein und die Laufgeschwindigkeit erhöht sich etwas)
Palantir3: Wechsel zwischen Stein und Schwert (Allerdings sollte der Schwert-Schaden jetzt mehr sein, als der des Steines, denn Merry/Pippin bekommt ein "Schwert" der Noldor)
Palantir4: "Dolch der Noldor" (genau wie jetzt)
Palantir5: (lehr)
Palantir6: "Wächter der Feste"/"Knappe Rohans" (Wenn Merry/Pippin auf Level 6 kommt, kann dieser Palantir für 200 Geld aktiviert werden)
Wenn "Wächter der Feste"/"Knappe Rohans" aktiviert wurde:
Wächter der Feste/Knappe Rohans (Level 6 und 7)
Palantir2: "Elbenmantel"
Palantir3: Wechsel zwischen Stein und Schwert
Palantir4: "Dolch der Noldor"
Palantir5: "Wächter der Feste"/"Knappe Rohans" (wie jetzt, oder sogar noch ein bisschen mehr Rüstung)
Palantir6: "Held des Auenlandes" (Wenn Merry/Pippin auf Level 8 kommt, kann dieser Palantir für 300 Geld aktiviert werden)
Wenn "Held des Auenlandes" aktiviert wurde:
Held des Auenlandes (Level 8, 9 und 10)
Palantir2: "Elbenmantel"
Palantir3: Wechsel zwischen Stein und Schwert
Palantir4: "Dolch der Noldor"
Palantir5: "Wächter der Feste"/"Knappe Rohans"
Palantir6: "Held des Auenlandes" (passiv: Alle Werte steigen nochmal (besonders Rüstung und Angriff) aktiv: Ruft Pippin/Merry (also den anderen^^) kurzzeitig auf das Spielfeld)
So das wäre eigentlich alles denke ich.
Ich bin gespannt auf eure Rückmeldungen