Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Isengard II

<< < (167/200) > >>

EvilBuggie:
Verstehe ich auch, deswegen hab ich das ja versucht mit dem Gesamtkonzept für Isengards Belagerungswaffen auszugleichen.
Zum einen hat man die Möglichkeit, die Rammen gegen Pfeile zu uppen, was schon ein entscheidender Vorteil ist. Sollte das nicht ausreichen, kann man mit den Ballisten erstmal die Bogis auf den Mauern unter Druck setzen und sie zum Rückzug zwingen, so dass Minen/Rammen ans Tor kommen, oder man greift mit den Leitern direkt die Mauern an und lässt sich vom Tor nicht weiter aufhalten. Was ich erreichen möchte ist, dass Isengards Ballisten nicht gleichzeitig Einheiten- UND Gebäudevernichter sind, sondern sich auf hohen Einzelschaden spezialisieren, was ja auch Filmmäßig logisch und feelingreich ist. Damit würde für Isengard eine einzigartige Belagerungsmechanik entstehen, in der man vier Grundverschiedene Möglichkeiten hat die Festung eines Feindes zu erstürmen. Das System wäre einzigartig, gegen kein Volk OP aber auch nicht vollkommen nutzlos gegen Völker mit Elitebogis. Voraussetzung ist natürlich, dass die Ballisten eine höhere Reichweite als die Bogis haben.
Damit hätten die Ballisten eine passende Funktion, und Isengard würde nicht das Problem bekommen, gegen Longrange-Einheiten wie Waldläufer oder Galadhrim hoffnungslos unterlegen zu sein.

Um das ganze Mal als richtiges Konzept zu formulieren:

Belagerungsmechanik Isengards

Belagerungswerk Stufe 1:
ermöglicht Rekrutierung von Rammen (Kosten wie bisher)

Belagerungswerk Stufe 2:
ermöglicht die Rekrutierung von Leitern(Kosten: ca. 400, können mit Uruk-Berserkern bemannt werden, die beim Anlehnen an die Mauer auf die MAuer springen) und den Kauf des Schildträger-Upgrades für Rammen(Kosten ca. 150 pro Ramme). Dieses senkt den erhaltenen Bogenschaden um ca. 70% und die Geschwindigkeit um ca 40(?)%.

Belagerungswerke Stufe 3:
ermöglicht die Rekrutierung von Minen(Kosten wie bisher, werden jedoch deutlich schneller rekrutiert) und von Ballisten(Kosten ca. 800-1000). Die Ballisten verursachen keinerlei Flächenschaden, aber dafür hohen Einzelschaden, werfen die getroffene Einheit um(keine Helden, das würde schnell OP) und haben etwa halbierte Nachladezeit der aktuellen Ballisten.

Ich hoffe ich kann einige von euch für mein Konzept gewinnen :)

PS: vielen Dank für die Vorschläge die dazu beigetragen haben :D

mfg,
Evil

edit: Isildurs Vorschlag wurde übernommen. Vielen Dank dafür :)

Dafür:
1.Isildurs Fluch
2.Dark_Nûmenor
3.Thartom
4.Éomer
5. JonyM
6. Prinz_Kael
7. derGovernor
8. Minewald

Isildurs Fluch:
Meine Zustimmung hast du, etwas ähnliches hatte ich ja bereits vorgeschlagen...
Ob Isengart damit einen Riesennachteil hätte, müsste sich natürlich in der Balancebeta zeigen (falls das Team der Idee zustimmt).


--- Zitat von: (Palland)Raschi am  6. Dez 2013, 16:40 ---Ich finde es auch unlogisch, dass Schwerkämpfer, Lanzenträger und Bogenschützen Schaden gegen Gebäude aus Stein machen können. Mit dieser Argumentation kommt man bei SUM leider nich weit  [ugly]

--- Ende Zitat ---
Es geht ja auch nicht um das Einreißen von normalen Gebäuden, sondern um das Einreißen von massiven Mauern...

Minewald:
Nach einiger Überlegung, bekommst du auch mein Dafür. Solange man mit der Balliste auch andere Belagerungseinheiten kontern kann, sollte es glaube ich keine Probleme geben.

Rohirrim:
Ich finde die Idee prinzipiell sehr gut, aber ich stoße mich momentan noch an ein/zwei Sachen.


--- Zitat ---und den Kauf des Schildträger-Upgrades für Rammen(Kosten ca. 150 pro Ramme). Dieses senkt den erhaltenen Bogenschaden um ca. 70%. Rammen sind dafür insgesamt deutlich anfälliger gegen Infanterie.
--- Ende Zitat ---

Warum sollte das so sein? Rammen sind doch sowieso schon extrem anfällig gegen Nahkämpfer. Noch anfälliger würde dann bedeuten, dass ein einzelner Gondor Soldat die Ramme onhittet oder was? ^^. Auch die 70% klingen etwas komisch, aber naja das muss man halt testen.

Mein dafür hast du aber auf jeden Fall. Ein einzigartiges, feelingreiches und balancebares Belagerungskonzept. So muss das sein :).

Grüße
Rohirirm

EvilBuggie:
Sind natürlich alles nur grobe Richtwerte, auf jeden Fall sollten die Rammen durch das Upgrade SEEEHR resistent gegen Pfeile werden. Der Wert ist variabel :)

Und die Anfälligkeit für Nahkampftruppen muss nicht unbedingt erhöht werden, ich wollte damit blos verhindern dass man mit einem einzigen Rammenspam die ganze Festung in Schutt und Asche legen kann. :)
Danke für das positive Feedback.

mfg,
Evil

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln