Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Isengard II
Lanoxy:
So auch ich würde gerne was sagen
Also ich finde Isengart sollte die Rolle als zerstörungsbelagerer verlieren.Warum ??
Also im Film muss ich sagen dass mir Isengard eher als Technik belagerer vorkommt nur die Minen sollen zerstörung anrichten.
Ich hätte 2 Vorschläge zur umstellenung von Isengard
Es ist ja nun möglich tiefendarstellung zu machen ich finde Isengard soll einfach ein gruben Volk werden also das wirlich alle sachen unter der Erde passieren in der Main base ich meine damit nichtmehr die öfen über der erde sondern unter der erde isengart
Bauart:Unter der Erde Uruk "Gruben" und das der die Gebauten truppen dann einfach hochlaufen.
####
Dann finde ich das Konzept eigentlich schwachsinn am besten wäre es wenn man In einem Gebäude Uruk-hai bauen kann die nichts haben und diese dann Ähnlich wie bei Rohan umstellen kann in Lanzen,Armbrüste,Schwerter,Minene Truppe,Leitern, use ausbilden kann ich z.b also zusatzt option dann Rammbock
###
Die Uruk truppe bekommt einen Rammbock,Leiter usw dazu aber die truppe bleibt bestehen das würde isengard halt extrem Stark und gefährlich machen außerdem auch schnell dafür soll man aber nur in Basen truppen bauen können also nicht in vorposten damit ist isengard zwar festungs gebunden anderseits aber auch sehr schnell und stark.
ps: Die orks haben dafür ja die Tunnelgräber oder allgemein die Tunnel das würde die NB viel stärker und schneller machen deswegen wäre das eine gute idee.
###
Mit dieser Methode würde man sich auch viele Gebäude sparen sie es in dem sinne nicht gab und isengard einzigartig machen würde.
Was sagt ihr dazu. ??
El Latifundista:
--- Zitat ---Bauart:Unter der Erde Uruk "Gruben" und das der die Gebauten truppen dann einfach hochlaufen.
--- Ende Zitat ---
Das das ganze neu rekrutierte Batallion eine Treppe hochläuft, stelle ich mir als EXTREM aufwendig vor, falls es überhaupt machbar ist. Darüber hinaus denke ich, weiß das Team, wie sehr das Bauen in den Erdboden Isengart in Zukunft vom Visuellen und damit dem Feeling helfen wird.
--- Zitat ---Dann finde ich das Konzept eigentlich schwachsinn am besten wäre es wenn man In einem Gebäude Uruk-hai bauen kann die nichts haben und diese dann Ähnlich wie bei Rohan umstellen kann in Lanzen,Armbrüste,Schwerter,Minene Truppe,Leitern, use ausbilden kann ich z.b also zusatzt option dann Rammbock
--- Ende Zitat ---
Würde man das Batallion im Stile der Zuchtmeister rekrutieren und dann aufwerten, wäre das im Grunde keine Erweiterung des Systems, außer das man etwas später entscheiden kann, als was man dieses Batallion braucht. Allerdings auch kein großer Vorteil. Damit wäre das genauso, wie im Moment und würde keine weitere Einzigartigkeit bringen.
Zwar wurden die Uruks erst gezüchtet und dann bewaffnet, doch nicht anders ist es bei allen anderen Völkern. Warum darf Isengart seine Truppen individuell bewaffnen und Gondor/Zwerge/Mordor/Nebelberge nicht ? Orks werden genauso erst gezüchtet und dann wird ihnen eine Waffe in die Hand gedrückt.
Hier fehlt die Argumentation, warum dieses System grade zu den Uruks passt.
--- Zitat ---Die Uruk truppe bekommt einen Rammbock,Leiter usw dazu aber die truppe bleibt bestehen das würde isengard halt extrem Stark und gefährlich machen außerdem auch schnell dafür soll man aber nur in Basen truppen bauen können also nicht in vorposten damit ist isengard zwar festungs gebunden anderseits aber auch sehr schnell und stark.
--- Ende Zitat ---
Ich komm mit deiner Argumentation nicht mit.
Im Grunde soll man nur die Belagerungsrammen in der Urukgrube kaufen können, um schneller belagern zu können, dazu erhält diese noch einen Trupp zum Schutz.
Isengart muss derzeit wirklich nicht extrem stark und gefährlich gemacht werden, das ist es schon.
Ich denke, dieses System wäre viel Arbeit, kompliziert und der Effekt wäre deutlich zu gering, da man einfach einen Trupp Urukhai bei seiner Ramme in der Nähe haben kann, um sie zu beschützen, eine direkte Fusion würde die Ramme kaum zerstörbar machen, wenn die Truppen eine zusätzliche Rüstung bilden, sind sie aber Kämpfer, ist das nicht mehr als ne Ramme mit nem Bat Urukhai dabei.
--- Zitat ---Also ich finde Isengart sollte die Rolle als zerstörungsbelagerer verlieren.Warum ??
Also im Film muss ich sagen dass mir Isengard eher als Technik belagerer vorkommt nur die Minen sollen zerstörung anrichten.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Mit dieser Methode würde man sich auch viele Gebäude sparen sie es in dem sinne nicht gab und isengard einzigartig machen würde.
--- Ende Zitat ---
Würde man auf die Belagerungswerke verzichten, wären damit die Sprengberserker als einzigartige Einheit aus dem Spiel raus, sowie verliert Isengart seine einzige Katapulteinheit, die Balliste. Und ein Katapult sollte jede Fraktion haben, damit der Gegner sich nicht einbunkern kann, und man in der Lage ist, Druck zu machen bei einer Belagerung und den Gegner zu zwingen, zu handeln.
Ich muss hier wirklich ein Dagegen bringen, da ich in diesem Konzept nur Nachteile und keinen erkennbaren Vorteil deuten kann.
Lanoxy:
--- Zitat ---Zitat
Bauart:Unter der Erde Uruk "Gruben" und das der die Gebauten truppen dann einfach hochlaufen.
Das das ganze neu rekrutierte Batallion eine Treppe hochläuft, stelle ich mir als EXTREM aufwendig vor, falls es überhaupt machbar ist. Darüber hinaus denke ich, weiß das Team, wie sehr das Bauen in den Erdboden Isengart in Zukunft vom Visuellen und damit dem Feeling helfen wird.
--- Ende Zitat ---
Naja aber man kann den spawn einfach tiefer setzten ich denke das Klappt und würde zum Optik konzept von isengard passen und für die Nebelberge wurde es auch gemacht und ich würde es ungerecht finden wenn die Nebelberge diese Zuwendung bekommen.----
--- Zitat ---Zitat
Dann finde ich das Konzept eigentlich schwachsinn am besten wäre es wenn man In einem Gebäude Uruk-hai bauen kann die nichts haben und diese dann Ähnlich wie bei Rohan umstellen kann in Lanzen,Armbrüste,Schwerter,Minene Truppe,Leitern, use ausbilden kann ich z.b also zusatzt option dann Rammbock
Würde man das Batallion im Stile der Zuchtmeister rekrutieren und dann aufwerten, wäre das im Grunde keine Erweiterung des Systems, außer das man etwas später entscheiden kann, als was man dieses Batallion braucht. Allerdings auch kein großer Vorteil. Damit wäre das genauso, wie im Moment und würde keine weitere Einzigartigkeit bringen.
--- Ende Zitat ---
Nein ich meine das die Uruks praktisch ohne Rüstung und dass mann dann Die sachen als "Upgrade" hinzukaufen kann dass macht isengard mobiel und echt spät einzuschätzen wie groß die gefahr ist (Wie im Film auch )
--- Zitat ---Zwar wurden die Uruks erst gezüchtet und dann bewaffnet, doch nicht anders ist es bei allen anderen Völkern. Warum darf Isengart seine Truppen individuell bewaffnen und Gondor/Zwerge/Mordor/Nebelberge nicht ? Orks werden genauso erst gezüchtet und dann wird ihnen eine Waffe in die Hand gedrückt.
Hier fehlt die Argumentation, warum dieses System grade zu den Uruks passt.
--- Ende Zitat ---
Eben aber Orks haben sich sachen zusammen geklaubt und Uruks bekommen die Ausrüstunng Harter Stahl und keine Rostigen Rüstungen
Es wäre was anderes zwar das Gleiche aber so bekommt isengard auch den Asepekt des Aufbauers, sonst hatte man nur angst wenn man viele Rohstoffe bekommt aber nun verliert isengard ja diesen vorteil mit dem neuen Bausystem.
--- Zitat ---Die Uruk truppe bekommt einen Rammbock,Leiter usw dazu aber die truppe bleibt bestehen das würde isengard halt extrem Stark und gefährlich machen außerdem auch schnell dafür soll man aber nur in Basen truppen bauen können also nicht in vorposten damit ist isengard zwar festungs gebunden anderseits aber auch sehr schnell und stark.
##
Ich komm mit deiner Argumentation nicht mit.
Im Grunde soll man nur die Belagerungsrammen in der Urukgrube kaufen können, um schneller belagern zu können, dazu erhält diese noch einen Trupp zum Schutz.
Isengart muss derzeit wirklich nicht extrem stark und gefährlich gemacht werden, das ist es schon.
--- Ende Zitat ---
Nein Ich meine damit das Isengart die rammen als upgrade in den schmieden lernen soll und dann in den einzelden Truppen von Isengard gebaut werden soll. Wie eine Rüstungs Upgrade.
Der Beserker mit einer Mine auf dem Rücken ist eine Erfindung von Edain nicht von Tolkin diesen Beserker gab es nie.
Und ballisten kann man auch in den Truppen bauen.
--- Zitat ---Ich denke, dieses System wäre viel Arbeit, kompliziert und der Effekt wäre deutlich zu gering, da man einfach einen Trupp Urukhai bei seiner Ramme in der Nähe haben kann, um sie zu beschützen, eine direkte Fusion würde die Ramme kaum zerstörbar machen, wenn die Truppen eine zusätzliche Rüstung bilden, sind sie aber Kämpfer, ist das nicht mehr als ne Ramme mit nem Bat Urukhai dabei.
--- Ende Zitat ---
[/left]
Ja klar ist das sehr Stark aber das macht isengard aus Stärke das sind keine Hirnlosen Orks das sind Uruk-hai. Und isengard ist angreifer in form des nahkampfes warum also nicht
Ich denke das ist doch ein Gutes Update für Isengard klar es ist viel arbeit Aber warum nicht bekommen jetzt nur noch die Zwerge und die orks den NEW Hype weil der Hoppit erschienen ist und andere Fraktion bekommen nichts mehr ?
(Palland)Raschi:
--- Zitat ---
--- Zitat ---Bauart:Unter der Erde Uruk "Gruben" und das der die Gebauten truppen dann einfach hochlaufen.
Das das ganze neu rekrutierte Batallion eine Treppe hochläuft, stelle ich mir als EXTREM aufwendig vor, falls es überhaupt machbar ist. Darüber hinaus denke ich, weiß das Team, wie sehr das Bauen in den Erdboden Isengart in Zukunft vom Visuellen und damit dem Feeling helfen wird.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Naja aber man kann den spawn einfach tiefer setzten ich denke das Klappt und würde zum Optik konzept von isengard passen und für die Nebelberge wurde es auch gemacht und ich würde es ungerecht finden wenn die Nebelberge diese Zuwendung bekommen
--- Ende Zitat ---
Also mir scheint das eher ein kleiner visueller Effekt zu sein, der nicht unbedingt notwendig ist.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Zitat
Dann finde ich das Konzept eigentlich schwachsinn am besten wäre es wenn man In einem Gebäude Uruk-hai bauen kann die nichts haben und diese dann Ähnlich wie bei Rohan umstellen kann in Lanzen,Armbrüste,Schwerter,Minene Truppe,Leitern, use ausbilden kann ich z.b also zusatzt option dann Rammbock
Würde man das Batallion im Stile der Zuchtmeister rekrutieren und dann aufwerten, wäre das im Grunde keine Erweiterung des Systems, außer das man etwas später entscheiden kann, als was man dieses Batallion braucht. Allerdings auch kein großer Vorteil. Damit wäre das genauso, wie im Moment und würde keine weitere Einzigartigkeit bringen.
--- Zitat ---Nein ich meine das die Uruks praktisch ohne Rüstung und dass mann dann Die sachen als "Upgrade" hinzukaufen kann dass macht isengard mobiel und echt spät einzuschätzen wie groß die gefahr ist (Wie im Film auch )
--- Ende Zitat ---
Also das klingt für mich nach einem Rüstungsupgrade, wie es jede Fraktion später hat.
Technisch sieht das für mich nach der Angmar Variante aus. Auch inhaltlich würde ich sagen, dass die Uruks auch schon nach dem Ausbrüten direkt bewaffnet werden. Da tut sich mir auch keine Logiklücke auf. Ganz im Gegenteil, wo sollen sie denn lernen, wie man die Waffen benutzt ? Ein Waffenupgrade verbessert ja lediglich schon bestehende Waffen. "Rekrutieren" heißt aber für mich bereits schon, ausbilden, und kampfbereit machen, das schließt denklogisch die Bewaffnung mit ein.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---
--- Zitat ---Die Uruk truppe bekommt einen Rammbock,Leiter usw dazu aber die truppe bleibt bestehen das würde isengard halt extrem Stark und gefährlich machen außerdem auch schnell dafür soll man aber nur in Basen truppen bauen können also nicht in vorposten damit ist isengard zwar festungs gebunden anderseits aber auch sehr schnell und stark.
##
Ich komm mit deiner Argumentation nicht mit.
Im Grunde soll man nur die Belagerungsrammen in der Urukgrube kaufen können, um schneller belagern zu können, dazu erhält diese noch einen Trupp zum Schutz.
Isengart muss derzeit wirklich nicht extrem stark und gefährlich gemacht werden, das ist es schon.
--- Zitat ---Nein Ich meine damit das Isengart die rammen als upgrade in den schmieden lernen soll und dann in den einzelden Truppen von Isengard gebaut werden soll. Wie eine Rüstungs Upgrade.
--- Ende Zitat ---
--- Ende Zitat ---
Also dadurch würden die Nahkämpfer ja mega langsam sein. Interssant ist dabei auch die Tatsache, dass ich beliebig Urukhai mit einer Ramm ausrüsten kann; unabhängig von dem Standort. Das ist schon arg. Technisch mag es dabei auch sicherlich Probleme geben
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---
--- Zitat ---Der Beserker mit einer Mine auf dem Rücken ist eine Erfindung von Edain nicht von Tolkin diesen Beserker gab es nie.
Und ballisten kann man auch in den Truppen bauen.
--- Ende Zitat ---
Also wenn wir danach gehen, müsste man so einiges rausstreichen. Das mit den Ballisten macht die Sache noch extremer, weil man sie überall ausrüsten kann.
--- Ende Zitat ---
Im Ergebnis macht dein System Isengard tatsächlich unberechenbar. Aber wie soll das spielerisch laufen ? Ein bat Uruks greift mich an und hat plötzlich ne Ramme oder gar eine Balliste ? Jedes Bat Uruks ist demnach brandgefährlich. Es ist schneller als ein Belagerungsgerät, kann dieses aber jederzeit rufen, und dadurch gefährlicher werden, als es jemals war.
Isengard wird dadurch dermaßen stark, dass man mit ihm als Gegner sofort aufgeben könnte.
Shagrat:
Raschi, so wie ich das verstanden aht meint er, dass man erst eine Einheit uruks rekrutiert und da dann... wie bei den Veteranen Khazad-Dums... die BEwaffnung (Schwert, Speer, Armbrust) wählt... was denoch nicht wirklich einzigartig ist und es gewisse nachteile z.B. des Rammbocks negieren würde... eine seiner Schwächen ist, dass er RELATIV langsam ist... so würde man mit der Einheit hinrennen, das Upgrade machen und gebäude einreißen, wobei es dann acuh leicht seltsam ist, dass da plötzlich nur noch 4(?) Uruks von der vorherigen Horde da sind
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln