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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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Ealendril der Dunkle:
Habt ihr eigentlich mal darüber nachgedacht, dass es Leute gibt, die Arbeiten müssen? Also ich bin nicht den ganzen Tag Online. ;) Wenn eine Diskussion entsteht, dann kann ich diese erst verfolgen und komnmentieren, wenn ich diese auch gesehen habe.

--- Zitat ---Ein klares Statement wäre angebracht.
--- Ende Zitat ---
Lies dir mal bitte die Regeln der Konzept-Diskussionen durch. Das nur mal Am Rande Jungs, geduldet euch mal ein wenig. :)

Wir haben angekündigt, dass wir Gorkil zum Hobbit-Film austauschen werden, dass aber hierbei nun Azog wieder auf den Plan tritt, konnte keiner erwarten. Ob und wie wir einen neuen Helden einbauen und ob es sich dabei um Azog handeln wird, haben wir selbst intern noch nicht besprochen. Das liegt z.b. daran, dass ich den Film erst vorgestern gesehen habe.
Von daher macht es keinerlei Sinn ein Konzept zu erstellen, welches davon ausgeht, dass wir Azog einbauen. Wir haben nirgends geschrieben, dass wir diesen besagten Helden irgendwann einbauen werden, dass sind immer nur Vermutungen und Diskussionen mit Usern gewesen. Bei uns gilt nun einmal Buch vor Film und im Buch ist Azog definitiv tot. Solange wir hierbei intern noch keine Diskussion geführt haben bzw. uns geeinigt haben, machen öffentliche Diskussionen logischerweise keinen Sinn.
Und ob ein User (Weihnachtswichtel) oder ein Teammitglied (der festliche Ea) einen Vorschlag ablehnt, ist doch wohl ein himmelweiter Unterschied, findest du nicht Deemon?
Wenn du Kritik an deinen Konzepten nicht verträgst, dann ist dies wohl der falsche Ort für dich. Es geht hierbei darum gemeinsam in Zusammenarbeit mit anderen Usern ein tolles Konzept zu finden, dass ihr uns dann präsentiert. Dazu gehört nun einmal Kritik, schließlich willst du ja selbst das Beste aus deinem Konzept rausholen. Mit Demütigung hat das nichts zutun. ;)

Käseritter:
Hallo und ein fröhliches Fest an euch allen,

ich habe für euch ein Kozept,was hoffentlich eine Einheit der Nebelberge wieder interresanter machen könnte. Es gibt um die Feuerdrachen.
Was ist ihr Problem?
Zur Zeit sind die Drachen nur eine 50/50 chance. A: Sie schaffen es als Jungtiere die gegnerischen Einheiten mit 1-3 atacken zu vernichten um erwachsen zu werden oder B: Sie werden innerhalb von Sekunden von den feindlichen Bogenschützen oder Helden getötet.Möglichkeit B tritt höchst wahrscheinlicher häufiger auf,da sie nun an den Drachenhort der Festung gebunden sind,welcher erst im lg auftaucht,wo der Gegner vermutlich viele Bogies hat.

Änderungen:
Erstmal sollten sie limiert werden auf 2-3 Tiere,man kann es zusätzlich an die Anzahl der Horte anbinden(1 Hort = 1 Drache,2 Horte = 2 Drache, usw.). Es ist einfach seltsam und unfair wenn Nebel die Chance hat eine ganze Airforce aus Drachen aufbauen zu können. Der Drachenhort wird nur noch von einen Drachen bewacht. Vom Spieler rekrutierte Drachen verlieren ihre Selbestheilungsrate,aber werden in Nähe des Horts sehr schnell regeniert.

Erste Entwicklungsphase:
Rekrutierungskosten 2000
Level 1-4
Jungtiere sollten sich schneller bewegen(ungefähr von leichter Infantrie) und wesentlich robuster gegen Bogis und Bogihelden werden.Wieso? In fast allen Fällen werden Drachen als gepanzerte Echsen dargestellt,auch bei Tolkien. Bevor aber einer Op rufen sollten,werden sie eine andere Schwäche als Bogis bekommen: Nahkampftruppen,besonders Schwertkämpfer ,besonders wenn sie von der Flanke aus angreifen(Drachen sollten gegen Nahkampfhelden trotzdem sehr robust werden,damit Helden wie Boromir oder so nicht Drachen mit 1-2 Hits töten können). Drachen verfügen am Bauch keinen Panzer,dieser ist für Bogis schwer ereichbar,für Nahkämpfer nicht. Zusätzlich sollte die Angriffsfläche stark eingeschränkt werden,statt 1-3 Bats mit einen Angriff auszulöschen,sollten sie nur 5-6 Soldaten töten können,Imladristruppen sollten einen Angriff standhalten.Da wie weniger töten werden,brauchen sie nun wesentlich mehr Zeit um leveln(wegen clumpen sollten Drachen insgamt mehr Erfahrung  brauchen um aufzusteigen).Somit sollten Drachen nachwievor gefährlich für Infantrie sein,aber Infantrie nun für Drachen auch.
Ergebniss:
-Babydrachen haben wesenlich bessere Überlebeschancen(statt nur ein paar Sekunden wenn zum Beispiele der Gegner Lorien oder Gondor ist)
-Nahkämpfer,besonders Schwertis gewinnen etwas an Wichtigkeit
-Drachen können nicht zu stark im Nahkampf werden,sodass Schwertis Nahkämpfer doch wieder up werden,da Drachen keine Selbstheilrate mehr haben,außer sie befinden sie beim Hort

Zweite Entwicklungsphase:
Level 5-9
Nun da der Drache größer ist,sollte er sich langsamer bewegen(schwere Infantrie),mehr Leben haben,die Fläche des Angriffs wird vergrößert (8-12 Soldaten statt 5-6), aber er bietet auch mehr Angriffsfläche für Nahkampftruppen(er sollte 1,2 größer als es in der jetzigen Vesion ist).Der Drache bekommt nun die Fähigkeit fliegen,aber nicht die normale,sonders die vom Balrog. Sie sollten eine hohen CD haben,ungefähr 4-8 Minuten und die Reichweite sollte stark eingeschränkt werden,sodass der Drache der Infantrie entkommen kann,aber nicht den Bogis. Falls es möglich sollte der Drache eine stark erhöhte Anfälligkeit gegen Bogis im Flug haben.Grund: Bogis haben nun freies Schussfeld auf den Drachen

Ergebniss:
-Trotz höheren Leben,sind Nahkampftruppen immnernoch effektiv,da der Drache auf Grund seines größeren Volumen,viel mehr Angriffsfläche bietet(Flankenschaden)
-Drache hat nun eine Fluchtmöglichkeit,obwohl er so langsam ist,welche aber nicht op ist(größere Anfälligkeit gegen Bogis im Flug)

3.Entwicklungsphase.
Level 10
Drachen sind nochmals langsamer(schwere Infantrie der Zwerge),noch mehr Leben,mehr Angriffsfläche für Infantrie(Drachen sollten so groß wie Drogoth sein),die Fläche des Angriffs ist die wie sie zurzeit haben. Die Fähigkeit fliegen(Balrog) sollte durch die normale Fliegenfähigkeit ersetzt werden. Ihre Fähigkeit Feuerball sollte im Flug gestrichen werden. Wieso? Die Schwäche von Flugeinheiten sollten Bogis sein,wenn aber der Drache sie aus der Ferne töten kann,ist das einfach schädlich für die Balance.

Kleine Optische Änderung:
Drachen sollten nach der Rekrutierung zufällige Farben haben,dass zum Beispiel einer gelb ist oder der andere grün,das ewige grau ist doch etwas langweilig  ;)

Gesamtergebniss:
-Feuerdrachen sind nun wieder ernstzunehmende Eliteeineinheiten,statt Zielpuppen für Bogis,ohne aber op zu werden(Nahkampfeinheiten)

Randbemerkung:
Obwohl hinter diesen Konzept viel Balance steckt,sind aber andere Aspekte ebenfalls vorhanden wie Feeling(Drachen haben dicke Panzer gegen Bogis)

Dafür:
1. Morgulmann
2. Prinz von Dol Amroth
3. Deeman
4. Melkor Bauglir
5. )-(albarad
6. Isildurs Fluch
7. Slayer
8. Rohirrim
9. Elendils Cousin 3. Grades
10. Cortes

Whale Sharku:
Weniger extremes Kontersystem? Immer gut.
Deine Änderungsvorschläge klingen ganz konsistent, soll heißen es könnte funktionieren, aber erfahrungsgemäß warte ich wohl besser Kritik hinsichtlich Balance des Konzepts ab bevor ich dafür stimme.

Der Leviathan:
Da gebe ich dir recht, sie sterben immer zu früh, ebenso hast du recht, dass ihr Farbe langweilig ist, Dafür :).

Prinz von Dol Amroth:
Ich finde das Konzept sehr gut und schön ausgearbeitet. Drachen würden dann schwere Infanterie sein und würden auch nicht mehr ganze Armeen zerstören oder sofort draufgehen. Wie Whale schon gesagt hat, sind sie dann auch nicht mehr so extrem im Kontersystem.
Dafür

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