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Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Whale Sharku:
In erster Linie ist es ihre Schwäche, sie haben meines Wissens noch nichtmal Crushrevenge. Mordor ist, zu einem beträchtlichen Anteil weil es um seine Orkspeere ganz ähnlich bestellt ist, im EG ein schwaches Volk.
Die Nebelberge hingegen könnten so etwas nicht vertragen. Wie will man den Gegner zuspammen wenn man dessen Kavallerie nur schwer stoppen kann?
Das ist jedenfalls meine Einschätzung zu diesem Unterschied ^^
Isildurs Fluch:
Ich verstehe nicht auf was du hinaus willst Whale. Du sagst Nebelberge braucht Anti-Kav bzw. Speere, da sie sonst nicht spammen können. Deemans Idee war den Orks Standart-Speere zu geben, womit die Nebelberge ja eine viel geregeltere Speer-Einheit hätten, als im Moment, und die Speer-Halbtrolle dann nach Bolgs-Krönung als Elite-Einheit einzuführen, die die normalen Speere ersetzt. Moria erhält die schon von ihm genannten Trollzähmer als Elite-Speere (Die könnten gleich gut gegen Kav, aber besser gegen Monster geeignet sein. Zusätzlich ham sie ja noch die sehr feelingreiche "Aufstachelen"-Fähigkeit. Für die Orkstadt könnte ich mir beinahe kostenlose, schnell rekrutierbare Spamm-Speere vorstellen, aber das kommt ja noch alles...
Deeman:
Ich stell euch nun das dritte und somit letzte mögliche Herrschersytem vor. Dieses mal geht um Orkstadt und den Großork.
Auch wenn es nicht so umfangreich ist wie die anderen beiden, hoffe ich dass es euch dennoch gefällt.
Um alles auf einen Blick zu haben folgen nochmal die anderen beiden Herrschersystem mit dem dazugehörigen Helden.
Sollte sich irgendwo ein Fehler eingeschlichen haben bitte ich um Meldung 8-)
Damit ihr nicht den Überblick verliert hab ich die Konzepte nach folgenden Schema erstellt die im Laufe einer früheren Diskussion zustande kam:
--- Zitat von: Prinz_Kael am 4. Jan 2013, 21:16 ---Gundabad
König: Bolg
* Heldenrolle: Einheitenvernichter
* Begründbar schon durch sein Aussehen inkl. großer Keule, womit er gut Flächenschaden austeilen könnte und ordentlich auf den Putz zu hauen vermag.Einheitenunterstützung: Orks aktiv
* Bei Bolg bietet sich die Unterstüzung von Orks im Kampf an. Er sollte den Orks ebenfalls eine Führerschaft geben und diese zu Disziplin rufen können. Auch wäre hier zu überlegen die Plünderführerschaft einzubauen. Bolg's Heerscharen sollten ebenfalls, wie ihr König robuster und wiederstandsfähiger werden.
Moria
König: Durbùrz oder Orkhäuptling
* Heldenrolle: Tank
* Begründbar durch seine Rüstung aus Moria, welche ja schon für einen Ork besonders war. Damit sollte er unter anderem auch länger überleben können gegen Massen an Gegnern. Nur sollte sein Schaden dann entsprechend gedrosselt werden und seine BewegungsgeschwindigkeitEinheitenunterstützung: Bestien bzw. Trolle
* Hier bieten sich gerade Trolle an, da diese in Moria "gezähmt" wurden und zum Einsatz kamen. Daher wäre hier der Fokus des Herrschers auf die Trolle gesetzt und deren Unterstützung. Noch dazu wäre das Moriareich dann für die Belagerung zuständig.
Orkstadt
König: Großork
* Heldenrolle: Supporter
* Begründbar durch die Filmerlebnisse. Der Großork macht sich selbst eher weniger die Hände schmutzig und ist ziemlich beleibt und faul. Demnach eigenet sich hier ein Supportersystem. Weiterhin würde das aktuelle Levelsystem super passen, sodass der Großork weiterhin durch den Einsatz seiner Fähigkeiten levelt und nicht unbedingt durch KampfEinheitenunterstützung: Orks passiv
* Seine unterstützenden Einheiten sind die Orks, welche eh ziemlich schwach sind, aber durch ihn weiterhin supportet werden. Wobei man hier Supportmöglichkeiten finden kann und muss, damit der Großork nicht an der Front stehen muss, um zu supporten. Weiterhin wäre hier ein verwendbarer Aspekt, dass der Großork ebenfalls auf Beschwörungen setzt und auf einen Ansturm an Orks, massige billige Orks. Hier wären beispielsweise beschleunigte Rekrutierungszeiten oder noch billigere Orks drin, sodass der Spam richtig rund gehen kann. Auch hier wieder der Verweis zum Film und den massig billigen aber unbrauchbaren Orks :D
reichsunabhängig
Held: Azog
* Heldenrolle: Heldenkiller/Assassine
* Begründbar ebenfalls durch die Filmerlebnisse. Azog war besessen vom Auslöschen eines bestimmten Stammbaumes. Dies kann man perfekt umsetzen und integrieren. Auch sollte er eben kein König werden können, da er a) eigentlich schon tot war ( [ugly]) und b) Heldenkonter in jedem Spiel benötigt werden, wobei man bei Einheitenspezialisierung en auf Vorlieben oder Gegner eingehen kann.Einheitenunterstützung: Warge
* Azog sollte Warge unterstützen, da er diese auch benutzt hat. Noch dazu eignen sich Warge/schnelle Einheiten gut zum Helden töten. Daher passt dies hier sehr gut zusammen.
Das wäre meine liebste Aufteilung der Orks inkl. der Herrscher. Finde diese eigentlich sehr passend und gut zusammen gestellt :D
--- Ende Zitat ---
Vorwort zum Gesamtkonzept
Diese Konzept baut darauf auf dass die normale Orkhöhle folgende Einheiten ausbilden kann: Ork-Krieger, Ork-Bogenschützen und Ork-Speerträger. Erstens wären die Nebelberge mit dieser Konstellation auch gegen Reiterangriffe gewappnet und zweitens ist dies die perfekte Grundlage für die Veränderungen die eintreten, wenn einer der unten erwähnten Herrscher gekrönt wurde.
Herrschaftssystem Teil 3: Die Orks vom hohen Pass
Der Großork hat sich zum Herrscher der Nebelberge erhoben. Er ruft seine wilden Diener und Hauptmänner aus seiner Stadt in den Kampf um seine Feinde mit einem endlosen Ansturm zu erdrücken. Die Bewohner von Orkstadt sind zahlreich und heimtückisch. Statt starker Rüstung benutzen sie wirksames Gift und ihre Schnelligkeit um ihre Feinde auf grausamste Weise zu erlegen.
Der Großork
Im Gegensatz zu den beiden ersten Teilen möchte ich gleich zu Anfang ein paar Sätze zum Großork loswerden. Natürlich hab ich mir mögliche neue Fähigkeiten überlegt. Aber nach einigen Überlegungen, Recherchen hier im Forum und ausführlichen Testspielen meinerseits bin ich zu dem Schluss gekommen dass er kein neues Konzept bzw. neue Fähigkeiten benötigt. Seine Fähigkeiten sind gut ausgewählt und unterstreichen seine Faulheit und passive Konflikteinstellung. Seine Rolle als Supporter wie er momentan ist, sollte sich auch gut mit dem Filmdesign, falls dies übernommen wird, decken.
Es wäre also unsinnig dem Modding-Team möglicherweise eine Arbeit aufzubürden die eigentlich unnötig ist vor allem da das bereits vorhandene Material gut verwertet wurde.
Ich hoffe ihr seht das genauso und seid mir nicht böse 8-)
Truppenbonus
Flinke Krieger (Geschwindkeitsbonus/verminderter Effekt durch Beuterüstung)
Die Bewohner von Orkstadt bewegen sich schneller als andere Orks und sind besonders talentiert darin an Mauern und Gebäuden zu klettern. Um nicht ihre Schnelligkeit einzubüßen tragen sie nur wenige Rüstungsteile. Beuterüstungen erhöhen die Rüstung nur um 50%.
Giftschleuder (stärkere Giftwaffen)
Gift ist die wirksamste Waffe der Diener des Großorks. Es ist wirksamer als das Gift der anderen Orkstämme.
Zahlreiches Volk (verkürzte Rekrutierungszeit/Preissenkung für Fußtruppen)
Die Bewohner der Orkstadt sind zahlreich und dienen ihren König ohne Wiederworte. Der Großork kann auf seinen Befehl hin eine riesige Armee abrufen. Die Standardinfanterie in der Orköhle ist ab sofort kostenlos, alle anderen Einheitentypen erhalten eine Preissenkung. Außerdem wird die Rekrutierungszeit aller Fußtruppen stark verkürzt.
Thronsaal (spezielles Basis-Upgrade)
Der Großork erhält einen eigenen Thron auf der Festung. Sitzt der auf seinen Thron verkürzen sich seine Aufladezeiten für seine Fähigkeiten.
Freischaltbare Einheiten
Goblin-Krieger (leichte Infanterie-Einheit)
Die Orksoldaten werden durch Goblins aus Orkstadt ersetzt. Diese sind schneller und wendiger als alle anderen Orks verzichten aber auf Rüstungen.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Giftbeutel
Beuterüstung
Goblin-Bogenschützen (leichte Fernkampf-Einheit)
Orkbogenschützen werden durch Goblin-Bogenschützen aus Orkstadt ersetzt. Diese sind besonders geschult im Umgang mit Pfeil und Bogen. Sie schießen ihre Pfeile schneller ab als die Bogenschützen der anderen Orkstämme.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Giftpfeile
Beuterüstung
Speerschwinger (Speerkämpfer-Einheit)
Orkspeerkämpfer werden durch Speerschwinger ersetzt. Diese sind mit einem langen Speer und mehrere Kurzspeeren bewaffnet die die Orkstädter auf ihre Feinde werfen um sie schon aus der Ferne aufzuspießen.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Giftbeutel
Beuterüstung
Fähigkeiten
Speerwurf
Die Speerschwinger werfen einen ihrer Kurzspeere auf den Feind.
Getroffene Einheiten erhalten Schaden. Diese Fähigkeit ist besonders gegen Monster und Kavallerie effektiv.
Wirtschaftsbonus
Unter der Herrschaft des Großorks plündern und brandschatzen seine Orks in feindlichen Ländern. Mit jedem Angriff auf ein feindliches Ressourcengebäude wird Geld vom kontrollierenden Spieler gestohlen.
(Bleibt also wie gehabt)
Das war der dritte Teil des möglichen neuen Herrschersystems.
Herrschaftssystem Teil 2: Die Orks aus Gundabad
Bolg hat sich durchgesetzt und wurde zum Herrscher der Nebel gekrönt. Von nun an dominiert der Stamm aus Gundabad das Gebirge. Nur die stärksten und zähsten Orks werden anerkannt und werden in die Armee aufgenommen. Der Gundabad-Stamm setzt auf Elite-Einheiten und die Unterstützung der wilden Kreaturen der Nebelberge um den Gegner mit einem einzigen schnellen Schlag zu vernichten.
Truppenbonus
Große, starke Orks(erhöhte Lebenspunkte/verbesserte Rüstung)
Der grausame Bolg erwählt nur die stärksten und größten Orks für seine Armee.
Alle Orks des Gundabad-Stammes und Bolg erhalten einen Bonus auf ihre Gesundheit und leicht erhöhte Rüstung.
Geflügelte Boten (spezielles Basis-Update - erhöhte Basis-Sichtweite)
Bolg hat einen Pakt mit Fledermäusen geschlossen. Diese unterstützen ihn nun mit aller Macht.
Ab sofort fliegen Fledermäuse über die eigene Basis, warnen frühzeitig vor feindlichen Angriffen und entdecken getarnte Angreifer.
Freischaltbare Einheiten
Orkgarde aus Gundabad (freischaltbares Elite-Batallion)
Die großen Uruk-Schwertkämpfer aus Gundabad werden in der Orkhöhle freischaltet. Diese sind besonders gegen normale Einheiten effektiv.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Giftbeutel
Beuterüstung
Fähigkeiten
Sturmangriff
Schildwall-Formation* (nur als Leibgarde ausführbar, freischaltbar über Bolg)
Uruk-Speertrupp (freischaltbares Elite-Batallion)
Die großen Uruk-Speerträger werden in der Orkhöhle freischaltet und ersetzen die Ork-Speerträger. Diese sind besonders gegen Kavallerie effektiv.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Giftbeutel
Beuterüstung
Fähigkeiten
Schildwall-Formation* (nur als Leibgarde ausführbar, freischaltbar über Bolg)
Schildwall-Formation*: diese Fähigkeit kann nur in der Nähe von Bolg verwendet werden. Nach Aktivierung stellt sich das Batallion in einen Halbkreis vor Bolg, dabei ist es immun gegen Rückstöße und greifen alle feindlichen Einheiten und Helden an.
Wirtschaftsbonus
Bolg herrscht mit eiserner Faust über alle Orks sowie wilde Kreaturen der Nebelberge und fordert regelmäßigen Tribut.
Alle verbündeten Tierhöhlen generieren regelmäßig zusätzliche Ressourcen.
Wie im ersten Teil wenden wir nun unseren Blick zum größten und stärksten Vertreter der Gundabadorks...namentlic h bekannt unter Bolg.
Stufe 1: Schlachtformation anführen (wählbare Führerschaft)
Bolg fordert von seinen Untertanen Disziplin ein und befiehlt ihnen sich in seiner gewählten Schlachtformation zu bewegen.
Normale Formation
Diese Formation hat keinen Einfluss auf Bolg.
Alle Orks in Bolgs Umfeld bewegen sich in ihrer normalen Formation und sammeln etwas schneller Erfahrung und erhalten Ressourcen für besiegte Feinde.
Bonusführerschaften nach Krönung:
Ab Stufe 4 Ausschwärmen
Hält sich Bolg in der Nähe eines Ork-Batallions auf, bewegt er sich schneller und erhält einen leichten Bonus auf seine Angriffskraft.
Alle Orks in Bolgs Nähe verteilen sich um sich schnell bewegen zu können und den Gegner zu überrumpeln.
Sie erhalten einen Bonus auf die Angriffskraft, bewegen sich schneller, sammeln schneller Erfahrung als in der normalen Formation, sind aber anfälliger gegenüber Fernkampfangriffe.
Ab Stufe 6 Zusammenrotten
Bolg bewegt sich langsamer, greift etwas langsamer an und ist immun gegen Rückstöße.
Alle Orks rücken enger zusammen, bewegen sich langsamer, sammeln etwas weniger Erfahrung, greifen weniger effektiv an, erhalten aber einen starken Rüstungsbonus und erleiden deutlich weniger Schaden durch Fernangriffe.
Stufe 3: Eiserner Brecher (passiver Effekt)
Bolgs Eisenpicke ist ein grausames Kriegswerkzeug dass jede Rüstung zerbrechen und jeden Schild zerschmettern kann.
Mit jedem normalen Schlag oder mit jeder Fähigkeit die Bolg mit seiner großen eisernen Keule ausführt, besteht die Wahrscheinlichkeit dass er die Rüstung eines Feindes stark reduziert. Mit jeder neuen Stufe die Bolg erreicht erhöht sich die Wahrscheinlichkeit.
Stufe 5: Kraftdemonstration (Ziel wählen, fester Schadenswert)
Bolg holt mit seiner Eisenpicke zu einem gewaltigen Schlag aus, um seine Feinden zu vernichten und ihnen das Fürchten zu lehren.
Mehrere Feindliche Einheiten/Helden werden getroffen und weggeschleudert. Diese Fähigkeit kann sowohl gegen Einheiten als auch Gebäude verwendet werden.
Stufe 10: Blutige Raserei (aktivierbarer Effekt, temporärer Buff)
Bolg verfällt für einige Zeit in einen Blutrausch, schlägt wild um sich und stürzt sich ohne Rücksicht auf seine Feinde.
Solange diese Fähigkeit aktiviert ist erhält Bolg einen Angriffsbonus von 300 Schadenspunkten, verursacht großen Flächenschaden der ALLE Einheiten trifft, wirft getroffene Einheiten zurück aber erleidet kontinuierlichen Schaden. Feindliche Einheiten in der unmittelbaren Nähe fürchten sich vor Bolgs Wutausbruch.
Bolgs Leibgarde (Uruk-Batallion wählen, wird nach Aktivierung zum temporär passiven Effekt)
Voraussetzung: Bolg muss zum Herrscher gekrönt werden
Bolg erwählt eine Uruk-Einheit zu seiner Leibgarde. Diese verteidigen ihn nun bis zum Tode.
Das erwählte Batallion erhält verbesserte Werte und ist furchtresistent in Bolgs Nähe.
Hält sich Bolg in der unmittelbaren Nähe seiner Leibgarde auf erhält er einen starken Rüstungsbonus und ist immun gegen Fernkampfschaden.
Diese Fähigkeit kann erst wieder aktiviert werden wenn das gewählte Batallion vollständig auslöscht wurde.
Herrschaftssystem Teil 1: Die Orks von Moria
Der Stamm der Moria-Orks wird durch die Krönung des Orkhäuptlings aus Moria als vorherrschender Stamm der Nebelberge gewählt.
Die Moria-Orks scheuen keinen offenen Kampf und sind besonders darin bewandert feindliche Festungen und Hallen zu stürmen.
Spieltechnisch bedeutet es dass dieser Stamm besonders auf Belagerung „spezialisiert“ ist.
Nun schauen wir uns an was sich verändert sobald der Orkhäuptling aus Moria zum Herrscher der Nebelberge gekrönt wurde.
Truppenbonus:
Steinhammer und Plünderkeulen
Die Moria-Orks haben sich die Höhlentrolle untertan gemacht um diese gezielt als Kriegswerkzeug nutzen zu können.
Höhlentrolle können ab sofort durch eine Fähigkeit des Orkhäuptlings mit primitiven Steinhämmern ausgerüstet werden. Diese sind besonders gegen Gebäude effektiv. Der Troll greift aber etwas langsamer an.
Die Moria-Infanterie erhält außerdem das spezielle Waffenupgrade Pünderkeulen (vorher beim Großork).
Gut gerüstet (automatische Aufwertung)
Die Moria-Orks sind stets zum Kampf bereit und besser gerüstet als ihre Verwandten. Ab sofort erhalten alle Moria-Orks bei der Rekrutierung kostenlose Beuterüstungen sobald diese Aufwertung erforscht wurde.
Dunkelsicht (erhöhte Sichtweite in der Dunkelheit, am Tage dagegen vermindert)
Die Augen der Moria-Orks haben sich der tiefen Finsternis der ehemaligen Zwergenmine angepasst. Sie können in der Dunkelheit besser sehen als andere Orks, werden aber durch Tageslicht stärker geblendet.
Freischaltbare Einheiten:
Moria-Orkkrieger (verbesserte Infanterie)
Die Orksoldaten werden durch Moria-Orkkrieger ersetzt. Diese sind zäher und gerissener als ihre Verwandten.
Upgrade-Möglichkeiten:
Bannerträger
Giftbeutel
Beuterüstung
Plünderkeulen
Bogenschützen aus Moria (verbesserte Fernkampfeinheit)
Orkbogenschützen werden durch Moria-Bogenschützen ersetzt. Diese schießen mit Pfeilen deren Spitzen aus Metall bestehen und größeren Schaden verursachen.
Upgrade-Möglichkeiten:
Bannerträger
Giftpfeile
Beuterüstung
Trollzähmer aus Moria (freischaltbare Speerkämpfereinheit)
Ork-Speerträger werden durch Trollzähmer aus Moria ersetzt. Aufgrund der Tatsache dass sie ursprünglich Höhlentrolle abrichteten, besitzen diese Orks etwas längere metallene Speere als ihre Verwandten und sind besonders gegen Kavallerie und wilde Kreaturen effektiv.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Beuterüstung
Giftbeutel
Fähigkeiten
Trollzwang (nur auf eigene Trolle anwendbar)
Die Speerträger stechen auf den Troll ein um ihn untertan zu machen.
Der Troll erleidet Schaden durch diese Aktion erhält aber kurzzeitig erhöhte Angriffskraft.
Ork-Trommler (freischaltbare Unterstützer-Einheit)
Auch die Ork-Trommler sind ab sofort in der Orkhöhle verfügbar. Orks in der Nähe des Trommlers sammeln schneller Erfahrung.
Upgrade-Möglichkeiten
Beuterüstung
Fähigkeiten
Trommelspiel (Führerschaft)
Alle Einheiten in der Nähe des Trommlers sammeln schneller Erfahrung und erhalten erhöhte Angriffskraft.
Wirtschaftsbonus
Der Moria-Stamm behält den Plünderbonus vom ehemaligen Gorkil. Da die Moria-Fraktion auf offenen Kampf und Belagerung ausgerichtet ist, aber nicht wirklich viel mit den wilden Kreaturen (bis auf Trolle) Mittelerdes in Moria zu tun hatten, sollte der Plünderspell dazu passen.
Stufe 1: Waffenswitch Krummsäbel/Speer
Der Orkhäuptling wechselt seine Waffen.
Kämpft er mit dem Krummsäbel erhält er einen Schadensbonus gegen leichte oder ungepanzerte Einheiten.
Wechselt er zum Speer greift er etwas langsamer an erhält aber einen Schadensbonus gegen schwer gepanzerte Einheiten, Kavallerie und Monster.
Stufe 3: Schild und Schmerzen (aktivierbarer Effekt)
Der Orkhäuptling stürmt mit seinem ledernen Kampfschild in die Gegner. Getroffene Gegner werden für einen Moment betäubt. Außerdem wird für 10 Sekunden nach der Aktivierung jeglicher Schaden am Orkhäuptling halbiert.
Stufe 5: Giftspeer (nur mit Speer ausführbar, Ziel wählen)
Der Orkhäuptling holt mit seinem Speer zu einem gewaltigen Rundumschlag aus. Um seine Feinde zusätzlich zu schaden hat er die Speerspitze in Gift getränkt.
Alle feindlichen Einheiten die sich um den Orkhäuptling aufhalten erleiden geringen Schaden, werden zurückgeworfen und vergiftet.
Stufe 9: Die Trommeln des Krieges
Der Orkhäuptling ruft seine Orks und Trolle dazu auf in den Krieg zu ziehen um feindliche Ländereien zu erobern und Schätze zu erbeuten.
Der Orkhäuptling erhält erhöhte Angriffkraft und kann mit seinem Speer kurzzeitig mehrere Gegner auf einmal angreifen. Feindliche Einheiten fürchten sich kurzzeitig vor dem Orkhäuptling des Häuptlings.
Krönungsbonuseffekt
Sind 2 oder mehr Trommler-Orks in der Nähe erhöht sich die Reichweite des Wirkungsbereichs und die Dauer der Fähigkeit verlängert sich. Für einige Zeit werden alle betroffenen Einheiten furchtresistent, erhalten erhöhte Angriffskraft und Geschwindigkeit. Außerdem erhalten bis zu 4 Höhlentrolle im Wirkungsbereich kostenlose Steinhämmer.
Schwarze Rüstung aus Moria (muss aktiviert werden bleibt danach als passiver Effekt)
Voraussetzung: Beuterüstung & Herrscherkrönung
Der Orkhäuptling hat bei einem seiner Raubzüge in Moria eine ungewöhnlich hochwertige schwarze Plattenrüstung erbeutet.
Seine Gesundheit erhöht sich deutlich, er wird resistenter gegen Rückstöße und seine Rüstung erhöht sich stark.
Durch das Gewicht der Rüstung bewegt er sich jedoch etwas langsamer und Geschwindigkeitsboni haben keine Auswirkungen mehr auf den Orkhäuptling.
Ich möchte euch darum bitten bei der Kritik sachlich zu bleiben, mit Begriffe wie "einseitig" oder "langweilig" kann ich nichts anfangen.
Danke.
Wie schon vorher bin ich für Verbesserungen und Hinweise sehr verbunden 8-)
Dafür sind..
1. Rohirrim (Moria, Gundabad, Orkstadt)
2. Alter Tobi (Moria, Gundabad, Orkstadt)
3. Prinz Kael (Moria, Gundabad, Orkstadt)
4. Isildurs Fluch (Moria, Gundabad, Orkstadt)
5. König Elessar (Moria, Gundabad, Orkstadt))
6. Andaros, Drachenlord (Moria, Gundabad, Orkstadt)
7. Fili (Moria, Gundabad, Orkstadt)
8. Slayer (Moria, Gundabad, Orkstadt)
9. Cortes (Moria, Gundabad, Orkstadt)
10. Melkor Bauglir (Moria)
11. Dark_Numenor (Moria, Gundabad, Orkstadt)
12. Labadal (Moria, Gundabad, Orkstadt)
13. Aragorn, der II (Moria, Gundabad, Orkstadt)
14. FG15-ISH7EG (Moria, Gundabad, Orkstadt)
15. Bolabola (Moria, Gundabad, Orkstadt)
16. morgulratte (Moria, Gundabad, Orkstadt)
Dark_Númenor:
Das hört sich alles verdammt gut an! ;)
Nur eines:
Bei der Orkstadt schreibst du, dass Die Orks auf Rüsting verzichten, aber als mögliches Upgrade steht unten "Beuterüstung"..
Ich fände es besser, wenn sie keine schweren Rüstungenbekommen können..
ansonsten ein DAFÜR von mir!
Isildurs Fluch:
Natürlich ebenfalls ein Dafür für den Orkstadt-Teil. [ugly]
Du hast natürlich Recht, dass das Großorksystem an sich perfekt passt, jedoch sind einige wenige Änderungen unvermeidlich. Damit sind vor allem Designänderungen gemeint. Die Schergen des Großorks müssen natürlich zum Rest der Orkstadt passen.
Außerdem solltest du, da das ja jetzt die endgültige vollständige Fassung ist eventuel noch was zu den Nebelbergen ohne Herrscher reineditieren:
Du hattest ja gesagt, dass bei den Standartorks alle 3 Stämme vermischt vorkommen und dass normale Ork-Speerträger die Halbtrollspeere (die ja dann bei Gundabad sind) ersetzen.
Außerdem hattest du anklingen lassen, dass das Wargbündnis von Anfang an verfügbar ist, sodass die Warge Standartkavallerie werden. Außerdem solltest du noch vlt. alles kurz erwähnen, was rausfällt: Gorkil, Spinnen, Spinnenreiter, krönungseinheiten in den Tierhöhlen, Kankra?
All diese Dinge solltest du eventuel noch als Einleitung davor schreiben und danach die meisterhaften Stammkonzepte. hast du eigentlich vor das ganze noch mit deinem Azogkonzept zu ergänzen, sodass du eine Art Gesamtkonzept hast?
MfG
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