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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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Slayer:
Seh ich genauso...im Kampf haben die eig nichts zusuchen, eher Rohstoff support bzw. Tunnelbau...

Der Leviathan:

--- Zitat von: Graasgring am  9. Apr 2013, 13:57 ---Danke für die schnelle antwort. Kommt nicht wieder vor in zukunft einfach posten  :P

Also unterstüzungsgebäude

Halle von moria
Wie soll die Aussehen?

1) Moria orks ausbilden (das sind grössere und stärkere orks, vom aussehen her würde ich sie ähnlich wie die orks im hobbitfilm machen aber es sind nur 10 in einer horde)
Gibt diese nicht schon bei Bolg nach seiner Krönung ?
(und zwar recht gut gelungen allerdings passt das sowieso nicht zu Bolg)

2) späher, 5 wargreiter ( späher von azog) diese können in ein horn blasen um feinde einzuschüchtern und  fährten lesen erweitert für einige zeit die sichtweite enorm +50 % ? )

Finde ich gut

3) azog ausbilden ( somit findet er den weg wieder zurück in die mod) dieser würde dann so aussehen wie im film ( mit zwei oder einem arm ist dem team überlassen)
Wie sähen seine Fähigkeiten aus?

Ausserdem ist das gebäude mit dem tunnelsystem verbunden was einen vorteil für die truppenbewegungen ist. Da die orks ja auch in den nebelbergen ein riesiges tunnlsystem haben und schnell auftauchen und verschwinden können.

Find ich gut

Dann noch ein zweites gebäude welches die trolle bill tom und bert beinhaltet, allerdings ist mir hier noch kein name eingefallen.
Wie wäre es mit Trollhöhle(n)?  xD

Das gebäude würde folgendermassen aussehen ( und ist nur einmal baubar):

Man sieht einen kochtopf und die drei trolle die drum herumstehen das gebäude produziert langsam aber eine grosse anzahl von ressourcen. Vielleicht +75 oder 50 .

Man hat hier einen spell dieser lässt die trolle aufhören zu kochen und man kann nun mit ihnen kämpfen ( bis man sie wieder kochen lassen will, also ähnlich wie elladan und elrohir)
Wenn sie sterben muss man sie im gebäude dann wiederbeleben.

( wenn sie sich nicht mehr im gebäude befinden um zu kochen dann produziert dieses auch keine ressourcen.
Finde ich interessant

in einem dritten gebäude könnte man die sklaven unterbringen. Vielleicht könnte man dazu das gebäude aus dem worldbuilder benutzen shireworkpit bin mir da nicht ganz sicher.

Ich finde auf jeden Fall Sklaven sollten immer verfügbar sein,sie sind charakteristisch für die Orks,egal ob sie nur für mehr Rohstoffe sorgen oder auch in den Kampf ziehen sollen.

So das wars dann mal hoffe es gefällt.  xD

--- Ende Zitat ---
Ich werde mein Dafür geben wenn du das Konzept noch ausbesserst . ;)

Rohirrim:
Ich bin gegen das Konzept, da es zum einen noch unausgereift ist, und sich zum anderen mit Deemans Konzept, welches sich schon in der Sammulung befindet, beißt. Da wird Moria nähmlich zu einem eigenen Orkstamm, mit eigenem helden der zum Herrscher über die Nebelberge gekrönt werden kann (Als Ersatz für Gorkil). Das gefällt mir bedeutend besser.

Aucßerdem gab es hier im Thread bereits einige Vorschläge für Unterstützungsgebäude, darunter ein Drachenhort, was ich auch passender finde. Dein Konzept orientiert sich dabei in keiner Form an bereits gemachten Vorschlägen, was ich sehr schade finde.

Skaði:
Da war so'n Konzept, dass es nicht in die Sammlung geschafft hatte <.<
(Danke Threadinterne Suchfunktion! o.o)


Aber aus den Ideen Graasgrings finde ich die Späher und das Tom-Bill-Bert-Lager toll. :)

Gegenvorschlag zu letzterem: Das Lager der drei Trolle wird ein einmaliges Ressourcen- (statt Unterstützungs-) -gebäude, das nur außerhalb des Lagers errichtet werden kann.
Boni: Statt Tunnelzugang gibt es als Bonus eben die drei Trolle, die sich (ggf. auch nur) in der Nähe des Topfes schneller regenerieren können. Dafür ist das Lager aber schwächer und sollte eher in einem versteckteren Rückzugsort errichtet werden.

(Vielleicht können die auch nur temporär/mit Cooldown plündern gehen, und laufen danach automatisch zurück.)

..oder so. Andere Boni sicher auch brauchbar. Das Lager der drei Trolle als einmaliges Ressourcengebäude fände ich toll.

Graasgring:
Ich schreib mal das ganze nochmals auf neustem stand

Also unterstüzungsgebäude

Halle von moria

1) Moriaelite
Orks mit schweren waffen ( denke da eher an orks die +- aufrecht gehen also ähnlich wie die schlächter) 10 in einer horde diese bekommen keine beuterüstung oder ähnliches. sie können mehr als andere orks einstecken machen aber nur normalen schaden.

2) wargspäher
horn blasen (feinde einschüchtern)
Fährten lesen ( sichtweite +50 % für einige zeit) 5 in einer horde
Genau wie die orks können diese nicht mit beuterüstungen geupt werden.

3) azog
( in meinem konzpt ist er ein helden unterstützer)

Lvl1 aufsteigen ( grosser weisser warg XD)
Lvl1 bleicher ork ( alle orkhäuptlinge ( helden) haben grossen respekt für den bleichen ork, sie erhalten +5% angriff rüstung und erfahrungbonus ( also leveln schneller)
Lvl3 furchtbarer schrei ( lässt feinde vor angst erstarren)
Lvl5 exempell ( der ausgewählte orkheld hat azog enttäuscht und wird bestraft ein wargrudel wird beschworen welches dem helden 1/3 der lebenskraft abzieht, danach ist der betroffene held für einige zeit nicht in der lage zu kämpfen oder eben mit -50% angriff und rüstung für einige zeit.
Alle anderen orkhelden werden allerdings noch verbissener kämpfen +25 angriff und rüstung.

Ich habe nur ein paar fähigkeiten genommen weil ich der meinung bin dass nicht alle helden einen vollen palantir benötigen.

Ausserdem ist das gebäude mit dem tunnelsystem verbunden.

ein rohstoffgebäude

trolllager
Das gebäude würde folgendermassen aussehen ( und ist nur einmal baubar):

Man sieht einen kochtopf und die drei trolle bill tom und bert, die drum herumstehen.  das gebäude produziert langsam aber eine grosse anzahl von ressourcen. Vielleicht +75. Ausserdem hat das gebäude nur wenig körperkraft wesshalb es in "sicherheit" errichtet werden sollte.

Man hat hier einen spell dieser lässt die trolle aufhören zu kochen und man kann nun mit ihnen kämpfen ( bis man sie wieder kochen lassen will, also ähnlich wie elladan und elrohir) in der Nähe des Topfes regenerieren sie sich.
Wenn alle drei gestorben sind muss man sie wiederbeleben.

( wenn sie sich nicht mehr im gebäude befinden um zu kochen dann produziert dieses auch keine ressourcen.

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