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Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Rohirrim:
Das Trollager als Rohstoffgebäude finde ich ganz gut, aber das müsste haltz auf eins limitiert sein. Sonst hätte man mehrere Berts, Bills und Toms.
Bei den Unterstzützungsgebäuden bin ich nach wie vor dagegen. Ich verweise noch einmal auf dieses (Teil)Konzept von Deeman, welches sich bereits in der Sammlung befindet.
--- Zitat von: Deeman am 12. Jan 2013, 23:09 ---
Herrschaftssystem Teil 1: Die Orks von Moria
Der Stamm der Moria-Orks wird durch die Krönung des Orkhäuptlings aus Moria als vorherrschender Stamm der Nebelberge gewählt.
Die Moria-Orks scheuen keinen offenen Kampf und sind besonders darin bewandert feindliche Festungen und Hallen zu stürmen.
Spieltechnisch bedeutet es dass dieser Stamm besonders auf Belagerung „spezialisiert“ ist.
Nun schauen wir uns an was sich verändert sobald der Orkhäuptling aus Moria zum Herrscher der Nebelberge gekrönt wurde.
Truppenbonus:
Steinhammer und Plünderkeulen
Die Moria-Orks haben sich die Höhlentrolle untertan gemacht um diese gezielt als Kriegswerkzeug nutzen zu können.
Höhlentrolle können ab sofort durch eine Fähigkeit des Orkhäuptlings mit primitiven Steinhämmern ausgerüstet werden. Diese sind besonders gegen Gebäude effektiv. Der Troll greift aber etwas langsamer an.
Die Moria-Infanterie erhält außerdem das spezielle Waffenupgrade Pünderkeulen (vorher beim Großork).
Gut gerüstet (automatische Aufwertung)
Die Moria-Orks sind stets zum Kampf bereit und besser gerüstet als ihre Verwandten. Ab sofort erhalten alle Moria-Orks bei der Rekrutierung kostenlose Beuterüstungen sobald diese Aufwertung erforscht wurde.
Dunkelsicht (erhöhte Sichtweite in der Dunkelheit, am Tage dagegen vermindert)
Die Augen der Moria-Orks haben sich der tiefen Finsternis der ehemaligen Zwergenmine angepasst. Sie können in der Dunkelheit besser sehen als andere Orks, werden aber durch Tageslicht stärker geblendet.
Freischaltbare Einheiten:
Moria-Orkkrieger (verbesserte Infanterie)
Die Orksoldaten werden durch Moria-Orkkrieger ersetzt. Diese sind zäher und gerissener als ihre Verwandten.
Upgrade-Möglichkeiten:
Bannerträger
Giftbeutel
Beuterüstung
Plünderkeulen
Bogenschützen aus Moria (verbesserte Fernkampfeinheit)
Orkbogenschützen werden durch Moria-Bogenschützen ersetzt. Diese schießen mit Pfeilen deren Spitzen aus Metall bestehen und größeren Schaden verursachen.
Upgrade-Möglichkeiten:
Bannerträger
Giftpfeile
Beuterüstung
Trollzähmer aus Moria (freischaltbare Speerkämpfereinheit)
Ork-Speerträger werden durch Trollzähmer aus Moria ersetzt. Aufgrund der Tatsache dass sie ursprünglich Höhlentrolle abrichteten, besitzen diese Orks etwas längere metallene Speere als ihre Verwandten und sind besonders gegen Kavallerie und wilde Kreaturen effektiv.
Upgrade-Möglichkeiten
Bannerträger
Beuterüstung
Giftbeutel
Fähigkeiten
Trollzwang (nur auf eigene Trolle anwendbar)
Die Speerträger stechen auf den Troll ein um ihn untertan zu machen.
Der Troll erleidet Schaden durch diese Aktion erhält aber kurzzeitig erhöhte Angriffskraft.
Ork-Trommler (freischaltbare Unterstützer-Einheit)
Auch die Ork-Trommler sind ab sofort in der Orkhöhle verfügbar. Orks in der Nähe des Trommlers sammeln schneller Erfahrung.
Upgrade-Möglichkeiten
Beuterüstung
Fähigkeiten
Trommelspiel (Führerschaft)
Alle Einheiten in der Nähe des Trommlers sammeln schneller Erfahrung und erhalten erhöhte Angriffskraft.
Wirtschaftsbonus
Der Moria-Stamm behält den Plünderbonus vom ehemaligen Gorkil. Da die Moria-Fraktion auf offenen Kampf und Belagerung ausgerichtet ist, aber nicht wirklich viel mit den wilden Kreaturen (bis auf Trolle) Mittelerdes in Moria zu tun hatten, sollte der Plünderspell dazu passen.
Stufe 1: Waffenswitch Krummsäbel/Speer
Der Orkhäuptling wechselt seine Waffen.
Kämpft er mit dem Krummsäbel erhält er einen Schadensbonus gegen leichte oder ungepanzerte Einheiten.
Wechselt er zum Speer greift er etwas langsamer an erhält aber einen Schadensbonus gegen schwer gepanzerte Einheiten, Kavallerie und Monster.
Stufe 3: Schild und Schmerzen (aktivierbarer Effekt)
Der Orkhäuptling stürmt mit seinem ledernen Kampfschild in die Gegner. Getroffene Gegner werden für einen Moment betäubt. Außerdem wird für 10 Sekunden nach der Aktivierung jeglicher Schaden am Orkhäuptling halbiert.
Stufe 5: Giftspeer (nur mit Speer ausführbar, Ziel wählen)
Der Orkhäuptling holt mit seinem Speer zu einem gewaltigen Rundumschlag aus. Um seine Feinde zusätzlich zu schaden hat er die Speerspitze in Gift getränkt.
Alle feindlichen Einheiten die sich um den Orkhäuptling aufhalten erleiden geringen Schaden, werden zurückgeworfen und vergiftet.
Stufe 9: Die Trommeln des Krieges
Der Orkhäuptling ruft seine Orks und Trolle dazu auf in den Krieg zu ziehen um feindliche Ländereien zu erobern und Schätze zu erbeuten.
Der Orkhäuptling erhält erhöhte Angriffkraft und kann mit seinem Speer kurzzeitig mehrere Gegner auf einmal angreifen. Feindliche Einheiten fürchten sich kurzzeitig vor dem Orkhäuptling des Häuptlings.
Krönungsbonuseffekt
Sind 2 oder mehr Trommler-Orks in der Nähe erhöht sich die Reichweite des Wirkungsbereichs und die Dauer der Fähigkeit verlängert sich. Für einige Zeit werden alle betroffenen Einheiten furchtresistent, erhalten erhöhte Angriffskraft und Geschwindigkeit. Außerdem erhalten bis zu 4 Höhlentrolle im Wirkungsbereich kostenlose Steinhämmer.
Schwarze Rüstung aus Moria (muss aktiviert werden bleibt danach als passiver Effekt)
Voraussetzung: Beuterüstung & Herrscherkrönung
Der Orkhäuptling hat bei einem seiner Raubzüge in Moria eine ungewöhnlich hochwertige schwarze Plattenrüstung erbeutet.
Seine Gesundheit erhöht sich deutlich, er wird resistenter gegen Rückstöße und seine Rüstung erhöht sich stark.
Durch das Gewicht der Rüstung bewegt er sich jedoch etwas langsamer und Geschwindigkeitsboni haben keine Auswirkungen mehr auf den Orkhäuptling.
Ich möchte euch darum bitten bei der Kritik sachlich zu bleiben, mit Begriffe wie "einseitig" oder "langweilig" kann ich nichts anfangen.
Danke.
--- Ende Zitat ---
Hier ist Moria ein eigener Stamm, es gibt also schon Moria Orks. Außerdem haben Warge nichts mit Moria zu tun. Ich denke ein Wargvorposten, wo Warge und evtl. auch Wargreiter ausgebildet werden können wäre passender. Azog würde ich dann lieber in der Festung rekrutierbar machen, wobei mir das aber auch egal ist. Aber auf jeden Fall bin ich gegen ein Gebäude Morias als Unterstützungsgebäude. Da finde ich die Lösung von Deeman einfach besser.
Graasgring:
Klingt zwar komisch aber ich würde vom skin her wirklich etwas zwergisches nehmen da moria von den orks besetzt wurde und ich glaube nicht dass diese alles einreissen würden. ( hab den namen wieder auf halle umgenannt)
Ein zwergisches gebäude mit ein paar toten skelettzwergen herum, und ein loch aus dem die orks dann raus kommen. xD
Edit- das moria hab ich ml durchgelesen dennoch lasse ich es mal so stehen :)
Lostir:
Ich finde das andere Konzept zwar auch gut, doch es muss ja nicht nur ein Konzept dazu geben. Dass Team ist ja nicht gewungen genau eins anzunehmen und kann ja auch eine Mischung nehmen.
Es geht ja nicht darum, welches Konzept einem besser gefaellt, sondern ob es einem gefaellt.
Rohirrim:
Ja, aber in diesem Fall steht es in komplettem Wiederspruch. Moria Orks im Lager, oder außerhalb des Lagers. Beides geht nicht. Ich bevorzuge die Variante im Lager, da dass gesamte Konzept von Deeman auf dieser Idee aufbaut (Es gibt noch die Teile zu den anderen Herrschern. Einfach mal in die Sammlung gucken.)Außerdem sehe ich nicht, wieso Moria ein Unterstützungsvolk sein sollte. Moria ist ein ganz normaler Orkstamm, sowie die Orks aus Gundabad und aus Orkstadt. Wieso sollte Moria da auf die Unterstützungsbauplätze? Moria sollte ein Orkstamm mit einem Anführer sein, der auch als Herrscher gewählt werden kann. Es sind sich ja mehr oder weniger alle einig, dass Gorkil aus der Mod rausfliegen soll, da er nirgendwo erwähnt ist. Und Moria ist da hlt die perfekte (und einzige) Alternative. Wenn Moria jetzt auf die Unterstützungsbauplätze kommt, dann wird mMn die gesamte Struktur der Nebelberge zerstören (drei Orkstämme mit je einem Anführer. Man krönt einen davon zum König und erhält dadurch Vorteile).
Ich will euch natürlich nicht eure Meinung verbieten und ihr könnt auch weiter diskutieren, aber ich bitte euch darum auch über so etwas nachzudenken. Wenn man ein Konzept postet sollte man schon die bisherigen Disskussionen berücksichtigen und dann auch begründen, warum man die eigenen Vorschläge besser findet.
--- Zitat von: Lostir am 10. Apr 2013, 16:37 ---Ich finde das andere Konzept zwar auch gut, doch es muss ja nicht nur ein Konzept dazu geben. Dass Team ist ja nicht gewungen genau eins anzunehmen und kann ja auch eine Mischung nehmen.
--- Ende Zitat ---
Das ist richtig, aber trotzdem sollte man sich Gedanken darüber machen, wie eine Mischung aussehen könnte. Man kann ja nicht einfach zwei komplett unterschiedliche Konzepte in die Sammlung posten, und dem Team zu sagen: Findet daraus mal eine gelungene Mischung. Ideal wäre es, wenn wir gleich die perfekte Mischung präsentieren. So würde man dem Team Arbeit abnehmen, anstatt ihr neue aufzuhalsen, indem man sie die Konzepte zusammenbasteln lässt. Und die eigenen Vorstellungen werden verwirklicht, sodass am Ende alle glücklich sind. Aber einfach ein Konzept zu posten, ohne auf bereits von 155Leuten aktzeptierte Vorschläge einzugehen ist der falsche Weg. Und es gab auch schon viele andere Vorschläge zu Unterstützungsgebäduen, die auch alle übergangen werden. Wie gesagt ist das ja nicht so schlimm, aber dann sollte man auch begründen, warum man die eigenen Vorschläge besser findet.
Grüße
Rohirrim
Skaði:
Zum Trolltopf-Ressourcengebäude: Alle Ressourcengebäude sollen aus Balancegründen im gleichen Takt die gleiche Anzahl an Ressourcen bringen, der Bonus passt also nicht so. Und die Entscheidung zwischen Trollen und Topf fände ich auch nicht so sinnvoll, Ressourcen können ja auch erplünderte Beutegüter sein und nicht nur Selbstgekochtes. Da fände ich Topf und Trolle haben zu können schon stimmig.
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