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Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Isildurs Fluch:
Die Einheiten werden auch nicht durch die Schäzze umgeworfen, sondern dadurch, dass Smaug sich zu voller Hröße aufrichtet und die Flügel ausbreitet. Man könnte noch ergänzen, dass er zusätzlich noch einmal mit den Flügeln schlägst und brüllt, dann wäre es noch etwas eindeutiger...
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 4. Feb 2014, 23:15 ---Hieße das Dafür?
--- Ende Zitat ---
Jep, heißt es. ;)
Und zum Umwerfen beim 10er: Ändere die Beschreibung doch dahingehend, dass Smaug sich erst aufrichtet ( evtl. mit den Flügeln schlägt) und dann mit voller Wucht auf den Boden stampft. Bei einer derart riesigen Kreatur ist ein kleines "Erdbeben" dann durchaus verständlich.
NukeDN:
Das Konzept von Isildurs Fluch halte ich für gut.
Nur die 10er Fähigkeit am Boden halte ich für unpassend. Das würde mit Schätzen die von den Flügeln fallen lächerlich aussehen (sorry für die harte Bemerkung an dieser Stelle) - und ohne eben wie ein brüllender Drache. einen ähnlichen Effekt kann man ja bereits erzielen wenn man einige Drachen anklickt - die Riesenechsen heben den Kopf und speien Feuer. Sowas ist aber keine 10er Fähigkeit.
Ansonsten Hut ab - vorallem die Idee mit dem Hort an dem sich Smaug regenerieren muss ist meiner Ansicht nach absolut passend und schränkt die Urgewalt Smaug auf die richtige Art und Weise ein wenig ein. Dafür.
Beim lesen deines Konzept und das einiger anderer im Smaug-Thread ist mir eine Idee gekommen zum rekrutieren Smaugs.
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Konzept zum rekrutieren Smaugs
Es besteht einerseits der Wille den Drachen dauerhaft in die Reihen der Nebelberge zu integrieren, andererseits aber auch das Bestreben - aus Tolkiens Sichtweise absolut buchgetreu - den Drachen nicht wirklich zämbar zu gestalten.
Smaug wird nun in seinem Hort für einen angemessenen Preis (Wahlweise ein Opfer) rekrutierbar (ca. 3000 Rohstoffe) sein. Der gewaltige Drache fällt (wie bisher) unter die Kontrolle des Spielers.
Allerdings wechselt die mächtigste Feuerschlange seiner Zeit nur dauerhaft auf Eure Seite, wenn Ihr das Abkommen erfüllt, dem Ihr zugestimmt habt sobald Ihr den Goldenen für 3000 Rohstoffe unter Eure Kontrolle stellt. Dieses besagt, dass der Drache nur so lange für euch Kämpft, wie Ihr Ihn auch bezahlen könnt. Ein Timer (von ca. 7min) erscheint auf dem Display, sobald Smaug das Schlachtfeld betritt.
Nach diesen 7min fordert der Drache einen weiteren Tribut (ca. 500 Rohstoffe, je nachdem was wirtschaftlich sinnvoll für die jeweilige stärke des Goldenen ist). Habt ihr die 500 Rohstoffe parat, verlässt ein Opferkarren die Festung und fährt sie automatisch zu Smaugs gewaltigen Hort - und Ihr behaltet die Kontrolle über den Drachen für weitere 7min.
Liegen die Resourcen nicht vor sind ca. 30s verbleibend diese zusammen zubekommen und damit den Drachen wieder mit einem Opferkarren zu besänftigen.
Wenn Ihr auch bis dorthin die Resourcen noch nicht zusammen habt, verliert Ihr die Kontrolle über die Feuerschlange. Allerdings verlässt Smaug daraufhin nicht die Karte - sondern wird zu einem herrenlosen Drachen, die schlicht weg gegen alles Kämpft was sich Ihm in den weg stellt. Also bitte den Drache nicht im eigenen Lager lassen, wenn Ihr mal knapp bei Kasse seid :)
Smaug kann nach einmaligen Kontrollverlust nur wieder durch das große Opfer für 3000 Rohstoffe auf eure Seite gezogen werden. Meiner Ansicht nach erhalten wir so einen Smaug der besser in die Nebelberge integriert ist, aber dennoch mehr den mächtigen, gierigen Drachen Tolkiens entspricht.
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Sorry das ich das ebenfalls nicht im Smaug Thread poste, denke ist aber OK - da es vorallem auch das Wirtschaftssystem der Nebelberge betrifft und eben Isildurs Post.
Das war mein erster Post seit 3-4 Jahren .. ich bin der Edain Mod weiterhin treu geblieben .. nur habe ich es zeitlich nicht mehr oft ins Forum geschafft.
Viele Grüße
NukeDN
Dark_Númenor:
Also, die Idee an sich ist nicht übel, ist sehr Feelingreich ;)
Nur durch den Timer kann Smaug nicht leveln und ich glaube auch, dass das Team Smaug nun dauerhaft rekrutierbar sein sollte.. (Da bin ich mir aber nicht sicher).
Aber da warte ich dann noch auf weiteres Feedback, da ich die Grundidee sehr gut finde ;)
MfG Dark Nûmenor
Erkenbrand:
Die Idee ist gut durchdacht, aber man wird sich Smaug auf die Dauer kaum leisten können, da man die Rohstoffe benötigt, um neue Truppen zu rekrutieren und man nicht alle sieben Minuten mal eben 3000 Rohstoffe hinblettern kann/will. Zudem beachte man die Verluste, die Smaug anrichten könnte, wenn der Timer abgelaufen ist. Es wäre natürlich feelingreich und einzigartig, aber ich bin eher dafür, Smaug permanent rekrutierbar zu machen, da er unter anderem der einzige Ringheld der Nebelberge ist.
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