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Konzept-Diskussion: Angmar II

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Jarl Hittheshit:
Ich finde die Ruine des Gasthauses ganz gut, wenn man es angreift und zerstört.
Man könnte das dann doch einfach einnehmen und hat dann die Funktionen wie bisher ganz normal.

Zusätzlich sein Button mit dem man das Gasthaus verwaisen lässt oder so ähnlich. Dann bekommt es kontinuiertlich Schaden und nach einer Zeit werden eben dann Grabunholde gespawned (oder tritt eben ein anderer Effekt ein, wie dann die Ideen sind). Dann kann man das Gasthaus auch wieder aufbauen und die normalen Funktionen wiederbekommen, allerdings kostet das Reparieren natürlich Geld.
Und wenn es durch andere zerstört wird gilt der Effekt natürlich auch nicht.

So, soll jetzt kein Konzept sein, aber eine Idee, die man weiter ausführen könnte ;)

Thregolas:
Ich meine, dass man einen dauerhaften Effekt erhält, wenn man das Gasthaus bestzt hat.
Keine Einheiten/Helden, dafür aber ein Effekt, der kann sogar aktiv sein, eine Art zusätzlicher Spell z.B.

der_Fredi:
Also, hier ist jetzt ein vorläufiges Konzept zum Gasthaus:

Wenn Angmar ein Gasthaus einnimmt, dann bleibt es erstmal stehen und man kann Orks etc. rekrutieren. Es gibt nun jedoch einen Button, der Zerstören, Verweisen etc. heißt. Wenn man diesen anklickt, dann erleidet das Gasthaus starken Schaden und wird letzendlich zu einer Ruine. Diese Ruine wird von 3 Grabunholden bewacht. Wenn man die Ruine anklickt, gibt es dort zum einen Grabunholde zu rekrutieren und es gibt eine Fähigkeit namens schwarze Pest. Wenn man schwarze Pest aktiviert, kann man eine Seuche auf ein Rostoffgebäude wirken. Das könnte so ähnlich aussehen, wie die anderen Seuchenspells. Es bewirkt jedoch etwas anderes. Statt die Rohstoffproduktion zu verschlechtern und  Einheiten zu schaden, rafft die Seuche die Bevölkerung des Gebäudes dahin, was zur folge hat, dass die Kommandopunkte nicht gezählt werden. Wenn die Seuche auf ein Rohstoffgebäude gewirkt wird, welches keine Kommandopunkte bringt(z.b. Isengart's Öfen oder Mordor's Schlachthäuser, dann wird die Rohstoffproduktion stark verlangsamt. Der Seuchenspell sollte recht lange wirken, er braucht jedoch auch eine lange Aufladezeit. Dies sollte Angmar anspornen weitere Gasthäuser einzunehmen.

Falls dieses Konzept zu stark ist könnte man auch die Ausbildung von Grabunholden weglassen.
Ich möchte mich für viele hilfreiche Beiträge und Ideen bedanken. Kritik und Verbesserungsvorschläge sind wie immer erwünscht ;).

Dafür
1.Chu'unthor
2.Aragorn, der Weinachtsengel
3.DarkRuler2500
4.Weihnachtswichtel Eandril
5. Yottas'
6. Manwe,Oberster der Valar
7. ♫Radagast der Musikalische♫
8. Hymadacil
9.Elros
10.Smaug der Geschenkeverteil
11.Whale Sharku
12.Fürst der Nazgul
13.Alter Tobi
14.Jarl Hittheshit
15.Tar- Weihnachtsmann

Vielen Dank an alle die dafür gestimmt haben! Ihr müsst nicht mehr abstimmen!
Da EA sagt, dass man das Gasthaus nicht zertsören kann, wenn man danch noch Buttons braucht, hat Chu'unthor einen Umweg vorgeschlagen. Wenn dieser funktioniert, werde ich das Konzept im Sammelthread posten. Falls keine Umsetztung möglich ist dann....

Ich habe das Konzept jetzt im Sammelthread gepostet!

Whale Sharku:
Ich bin dabei.
Die Rekrutierung halte ich aber nicht für so nützlich, besser, die neuen Grabunholde wären unkontrollierte Creeps...
Außerdem sollte die Fähigkeit erst freigeschaltet sein, wenn die Machterweiterung "Verdammte der Gruft" gekauft ist.

der_Fredi:
Esrmal danke für die vielen Stimmen ;)

@Whale Sharku
Meinst du damit, dass man unkonntrolierbare Creeps rekrutieren  könnte?
Die Gruftis, die die Ruine bewachen sind natürlich Creeps, aber auf seiten Angmars.

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