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Konzept-Diskussion: Angmar II

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Melkor Bauglir:
Also mittlerweile finde ich das Konzept so ausgereift, dass ich da problemlos mein dafür geben kann. Inbesonders die Tatsache, dass die Grabis die Magie-Elite sein sollen kann ich unterstützen, wobei ich mir noch etwas im unklaren bin, ob das Gangsystem erhalten bleiben sollte. Denn das passt irgendwie nicht zu normalen Menschen.


Gruß
Melkor Bauglir

Tar-Palantir:
Auch dafür.

Allerdings noch ein Einwand zu 1.

Wenn die Grabunholde immer auf Stufe 1 zurück gesetzt werden, aber immer ein Unhold dazukommt, dann werden sie mit der Zeit viel mehr Erfahrung sammeln, weil viel mehr da sind, und viel schneller neue Grabunholde dazubekommen. Deshalb wuerde ich vorschlagen, sie bis Level 10 leveln zu lassen,  und ihnen mit jedem neuen Level einen Unhold dazuzugeben. Mit der Zeit sollte sich dann die benötigte Erfahrung für ein neues Level und somit einen weiteren Grabunhold stark erhöhen.

Gnomi:
Ist auf jeden Fall nicht 1:1 so umsetzbar.


--- Zitat ---Die Grabunholde bekommen wieder eine "levelanzeige", aber sobald sie level2 erreichen würden, werden sie wieder auf level 1 zurück gesetzt, und bekommen einen zusätzlichen Grabunhold in die Armee.
Das heißt, die Armee wird größer, wenn sie viele Opfer findet. (vielleicht setzt man ein Cap bei 10 oder so, sonst könnte es overpowerd werden...)
Natürlich sollten Erfahrungs-boost-fähigkeiten auf die Grabunhold-Horden keinen Effeckt haben.
Falls die Grabunhold-Horde unter 3 fällt können sie sich zur Gruft zurück ziehen, die wie ein Brunnen wirkt und die Horde bis 3 auffüllt.
--- Ende Zitat ---
Das wäre wenn dann nur möglich, wenn man bei jedem Levelaufstieg die gesamte Horde löscht und eine neue Horde erstellt. Das heißt bei jedem Levelanstieg würden wieder alle Grabunholde da sein und sie würden zusammen mit dem Hexenmeister wieder volle HP haben. würde teilweise auch nicht so gut ausschauen, weil sie natürlich nicht an genau der gleichen Stelle mit den gleichen Animationen erscheinen.
Das nächste Problem dürfte auch klar sein:
Es wäre dann ein neues Objekt mit der neuen Anzahl an Truppen, d.h. die Gruft würde es auch immer voll auffüllen und nicht nur bis maximal 3. Und irgendwann gäbe es natürlich eine maximalgrenze.


--- Zitat ---Die Grabunholde bekommen wieder eine "levelanzeige", aber sobald sie level 2 erreichen würden, werden sie wieder auf level 1 zurück gesetzt, und bekommen einen zusätzlichen Grabunhold in die Armee, aber es sind nie mehr als 3 Grabunholde in der Armee. Das heißt, die Armee kann seine verluste wieder erwecken, wenn sie genug Opfer findet. Erfahrungs-boost-fähigkeiten wirken natürlich nicht auf sie.
Falls die Grabunhold-Horde unter 3 fällt können sie sich zur Gruft zurück ziehen, die wie ein Brunnen wirkt und die Horde bis 3 auffüllt.
--- Ende Zitat ---

Gleiches Problem...^^ man könnte natürlich immer wieder sobald es level 2 erreicht das gleiche Objekt erscheinen lassen, wodurch sie jedes Mal wieder voll aufgefüllt wären. (die Animationsprobleme von oben würden bleiben)


--- Zitat ---Falls der Hexenmeister, Nekromant, oder wie auch immer sterben sollte, und es gibt allerdings noch Grabunholde in seiner Armee würde ich vorschlagen, die Grabunholde bleiben unter Kontrolle des Spielers, ihr "levelsystem" is allerdings ausgeschalten (klar, ohne Hexenmeister, keine neuen Grabunholde), den Hexenmeister erhalten sie nur wieder, wenn sie sich zurück zur Gruft begeben (der ja wie ein Brunnen wirkt) und ihnen einen neuen Hexenmeister als Anführer gibt.
--- Ende Zitat ---
Keine Ahnung, ob das möglich ist... Könnte natürlich sein, ich glaube aber nicht.

Falls ein Coder mir widersprechen kann, kann er das gerne tun, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass es stimmt, zumindest würde mir keine Möglichkeit einfallen, wie man das gut umsetzen sollte.^^

CMG:

--- Zitat von: Gnomi am 26. Jul 2012, 11:09 ---Ist auf jeden Fall nicht 1:1 so umsetzbar.


--- Zitat ---Die Grabunholde bekommen wieder eine "levelanzeige", aber sobald sie level2 erreichen würden, werden sie wieder auf level 1 zurück gesetzt, und bekommen einen zusätzlichen Grabunhold in die Armee.
Das heißt, die Armee wird größer, wenn sie viele Opfer findet. (vielleicht setzt man ein Cap bei 10 oder so, sonst könnte es overpowerd werden...)
Natürlich sollten Erfahrungs-boost-fähigkeiten auf die Grabunhold-Horden keinen Effeckt haben.
Falls die Grabunhold-Horde unter 3 fällt können sie sich zur Gruft zurück ziehen, die wie ein Brunnen wirkt und die Horde bis 3 auffüllt.
--- Ende Zitat ---
Das wäre wenn dann nur möglich, wenn man bei jedem Levelaufstieg die gesamte Horde löscht und eine neue Horde erstellt. Das heißt bei jedem Levelanstieg würden wieder alle Grabunholde da sein und sie würden zusammen mit dem Hexenmeister wieder volle HP haben. würde teilweise auch nicht so gut ausschauen, weil sie natürlich nicht an genau der gleichen Stelle mit den gleichen Animationen erscheinen.
Das nächste Problem dürfte auch klar sein:
Es wäre dann ein neues Objekt mit der neuen Anzahl an Truppen, d.h. die Gruft würde es auch immer voll auffüllen und nicht nur bis maximal 3. Und irgendwann gäbe es natürlich eine maximalgrenze.
Korrekt. Das würde nur über eine Weapon funktionieren, die die gesamte Horde vernichtet und eine neue spawnt und über das (seit neustem mögliche) Hordenmountsystem. Bei diesem werden aber sämtliche Truppmitglieder wiederbelebt und alle HP voll aufgeladen


--- Zitat ---Die Grabunholde bekommen wieder eine "levelanzeige", aber sobald sie level 2 erreichen würden, werden sie wieder auf level 1 zurück gesetzt, und bekommen einen zusätzlichen Grabunhold in die Armee, aber es sind nie mehr als 3 Grabunholde in der Armee. Das heißt, die Armee kann seine verluste wieder erwecken, wenn sie genug Opfer findet. Erfahrungs-boost-fähigkeiten wirken natürlich nicht auf sie.
Falls die Grabunhold-Horde unter 3 fällt können sie sich zur Gruft zurück ziehen, die wie ein Brunnen wirkt und die Horde bis 3 auffüllt.
--- Ende Zitat ---

Gleiches Problem...^^ man könnte natürlich immer wieder sobald es level 2 erreicht das gleiche Objekt erscheinen lassen, wodurch sie jedes Mal wieder voll aufgefüllt wären. (die Animationsprobleme von oben würden bleiben)


--- Zitat ---Falls der Hexenmeister, Nekromant, oder wie auch immer sterben sollte, und es gibt allerdings noch Grabunholde in seiner Armee würde ich vorschlagen, die Grabunholde bleiben unter Kontrolle des Spielers, ihr "levelsystem" is allerdings ausgeschalten (klar, ohne Hexenmeister, keine neuen Grabunholde), den Hexenmeister erhalten sie nur wieder, wenn sie sich zurück zur Gruft begeben (der ja wie ein Brunnen wirkt) und ihnen einen neuen Hexenmeister als Anführer gibt.
--- Ende Zitat ---
Keine Ahnung, ob das möglich ist... Könnte natürlich sein, ich glaube aber nicht.
Das ist nur zum Teil machbar. Man könnte es so machen, dass die Grabunholde als Creeps den Nekromanten begleiten und alles in seiner Nähe angreifen. Bei dem Slavemodule kann man dann einstellen, dass die Grabunholde unter die Kontrolle des Spielers fallen, wenn der Nekromant stirbt. Dass sie sich dann aber wieder einem neuen Nekromanten anschließen bzw. einen neuen Nekromanten per Upgrade erhalten, geht nicht.

Falls ein Coder mir widersprechen kann, kann er das gerne tun, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass es stimmt, zumindest würde mir keine Möglichkeit einfallen, wie man das gut umsetzen sollte.^^

--- Ende Zitat ---

Gnomi:
Was für eine dafürliste?
Lies doch bitte durch, was da steht... es war das alte Konzept, nur war dabei die Bemerkung, dass es nicht so umsetzbar ist, wodurch es kerinelei Liste benötigt, da es weder ein neues Konzept war, noch irgendwas worüber man abstimmen kann...
Post gelöscht.

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