Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Angmar II
Noni:
Das gefällt mir sehr gut!
Dafür!
Der Hexenkönig erschien mir mit seinen Fähigkeiten(aussehr Hallo Angmars) langweilig.
|Decoutan:
--- Zitat von: Souls of Black am 28. Aug 2012, 21:07 ---Der Preis von Mauerknoten wird auf 500 hoch gesetzt
--- Ende Zitat ---
Dagegen.
Das bauen eines Mauerknoten,ist die Chance für einen Spieler,wenn er schnell genug ist,seinen Baumeister zu retten.
Nach einer Verteuerung,gäbe es diese Chance nicht mehr.
(Wir reden hier nun speziell vom Eg,da hat man nicht einfach mal so 500 Geld,
und selbst im Mg,wäre das ein problem)
--- Zitat von: Souls of Black am 28. Aug 2012, 21:07 ---das die Truppenzuweisung 10 Sekunden dauert. Somit muss man sich im Voraus entscheiden was man für Truppen möchte.
--- Ende Zitat ---
Dagegen.
Zunächst einmal,gäbe es dieses "Problem" nicht,bei einem guten Kontersystem.
Und sonst ist das ja der Sinn des Zuchtmeisters,eben dass man sich auf den Gegner einstellen kann.Im Gegenzug jedoch,besitzt eben jedes Batalion eine Schwachstelle.Und zwar den Zuchtmeister.
Man könnte sich also nicht mehr wirklich auf den Gegner einstellen.
Die Zuchtmeister würden solange hinter der Feste stehen,bis man weiß was der Gegner hat...Sehr unschön.
Zudem,was passiert wenn Reiter kommen,man sieht sie,kann aber nichts unternehmen...
Sie zerlegen in einer Tour alle Zuchtmeister,und man verliert eine ganze Armee.
Und nur,weil der Zuchtmeister seine Leute nicht früher rufen konnte.
Und sonst bin ich auch komplett gegen eine Versetzung des HKs
vom Lg,ins Eg.
Allgemein,ist eine derartige Verhinderung einer Sache durch Gebäude nicht gut,da es keinen logischen Zusammenhang besitzt,und nur wie eine recht unschöne Hürde anzusehen ist.
Klar,ist es eine Balance Sache,wie viele Gebäude er für eine Stärkung benötigt,aber ich schätze,für seine komplette Macht,müsste es eine Voraussetzung von 30 Gebäuden sein(nur geschätzt),
und wie würde das aussehen. o.O
Ich finde sowieso,dass der Hexenkönig,bis auf ein paar Macken ein sehr toller Held ist...Er besitzt ein einzigartiges System,und einzigartige Fähigkeiten.
Wozu einfach ändern,für einen neuen Start,obwohl Angmar schon sehr vielseitig anfangen kann?
Es scheint mir alles eher erzwungen,also wie:
Hauptsache einen neuen Start,selbst wenn dafür gute Konzepte abgeschoben werden müssen.
Von daher leider dagegen.
Edit:Ist es eigentlich Ok,dass man für seine Konzepte ist?
Und:
--- Zitat von: The Dark Lord Noni am 28. Aug 2012, 21:45 ---Der Hexenkönig erschien mir mit seinen Fähigkeiten(aussehr Hallo Angmars) langweilig.
--- Ende Zitat ---
Das Mag sein,doch genau wie es Leute gibt,die es nicht mögen,gibt es Leute,die es sehr toll finden.Klar,es besteht Änderungs bedarf,aber das ist ja kein Grund,das komplette Konzept zu entfernen.
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---Nutzt der Hexenkönig eine seiner Fähigkeiten (ausgenommen Reiten), wird die Aufladezeit aller anderen ebenfalls auf 0 gesetzt, man muss sich also entscheiden was man macht, jedoch sinkt die Aufladezeit, je höher das Level des Hexenkönigs ist.
--- Ende Zitat ---
Erst vor wenigen Tagen habe ich hier im Forum geschrieben, dass ich nur maximal 2 Spells miteinander verknüpfen kann, sodass sie sich den gleichen Timer teilen. Es gibt noch eine Variante, bei dem man das Anklicken des Buttons verbietet, das klappt aber bei der Konstellation der Fähigkeiten vom HK nicht.
--- Zitat ---In Abhängigkeit der getöteten Truppen erhält er nun Leben.
--- Ende Zitat ---
Das ist auch nicht möglich.
Ansonsten kann ich die neue Vorgehensweise bei der Erstellung von Konzepten nur begrüßen. Ich finde es toll, dass ihr nun gemeinsam daran arbeitet, das ist effizienter für alle. :)
Lasst euch also nicht davon abschrecken, wenn ich euch mitteile, dass besimmte Dinge nicht gehen. Das ist kein böser Wille, sondern soll euch eher die Grenzen zeigen und ein wenig "Anschub" bieten.
Souls of Black:
@ Ea: Kann er nicht so eine Stunde des Hexenkönigsfähigkeit auf sich selbst wirken wenn er eine Fähigkeit einsetzt, abgesehen von Reiten? Wenn sich Reiten wieder auflädt, macht das bei der kurzen Reloadtime nichts aus. Zum Leben, ich dachte an eine Art Wort der Macht auf eigene Einheiten mit einem geringeren Radius welche eben Leben weiterleitet, also mit dem selben zusätzlichen Eintrag in der Weapon wie ihn die Grabunhole haben.
@ Deco: Du hättest immer noch die anderen Gebäude die du bauen könntest. Es muss ja keine Mauer sein. Zuchtmeister kannst du auch vor der Schlacht in Lanzen verwandeln. Die Zeit kann man auch runtersetzen auf zB 7 Sekunden. Ein Konter soll gegen die Zuchtis Schaden machen, ohne sofort einen unerwarteten Gegenkonter in die Augen sehen zu müssen
FG15:
Ich bin natürlich auch dafür.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln