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Konzept-Diskussion: Angmar II
Tar-Palantir:
Ich finde die Idee von Lostir an sich ziemlich gut. Ich würde diese gerne weiterverwerten:
Wäre es möglich, Einheiten in der Nähe des Hügelgrabes einen Plünderbonus zu geben? Also dass man im Umkreis um das Hügelgrab Rohstoffe für besiegte Gegner erhält?
Text: Die Schätze der gefallenen Feinde werden in dem Hügelgrab gesammelt und dann an den Hexenkönig überstellt
Ist natürlich die Frage, inwieweit das der Plünderung der Hügelgräber entspricht, mir ist das ehrlich gesagt etwas zu simpel,
deshalb hier ein etwas komplexeres System:
Hügelgrab
In dem Hügelgrab hausen Grabunholde, die die Schätze der Gefallenen in der Umgebung sammeln und horten. Der Hexenkönig fordert aber von Zeit zu Zeit seinen Teil von der Beute ein.
Fähigkeiten:
Plünderung (passiv)
Die Grabunholde sammeln die Schätze derer, die in der Nähe ihres Hügelgrabes erschlagen wurden und horten sie.
Das Hügelgrab erhält für Gefallene in seiner Umgebung Erfahrung.
Schätze überstellen
Voraussetzung: Hügelgrab Stufe 2
Die gehorteten Schätze der Grabunholde werden an den Hexenkönig überstellt.
Setzt die Erfahrung des Hügelgrabes auf Stufe 1 zurück.
Der Spieler erhält abhängig vom Level die gehorteten Schätze in Form von Rohstoffen
Levelstufen
Das Hügelgrab erhält 5 Erfahrungsstufen.
Level 1: Das Hügelgrab ist leer.
Level 2: Im Hügelgrab befinden sich Schätze im Wert von 50 Rohstoffen.
Level 3: Im Hügelgrab befinden sich Schätze im Wert von 150 Rohstoffen.
Level 4: Im Hügelgrab befinden sich Schätze im Wert von 450 Rohstoffen.
Level 5: Das Hügelgrab ist voll. Es befinden sich hier nun Schätze im Wert von 750 Rohstoffen.
Abhängig vom Level erhält der Spieler bei Einsatz von Schätze überstellen Rohstoffe. Die Fähigkeit sollte automatisch wirkbar sein, wobei die Fähigkeit dann immer beim Wechsel zu Erfahrungsstufe 2 auslöst.
(ist es möglich, diese Automatikeinstellung in das zurückgesetzte Level zu übernehmen?)
Dank dem nun nicht mehr möglichen Bunkern und den Lagern wird es ja hoffentlich auch häufiger in der Nähe von den Gräbern zu Schlachten kommen, sodass man diese auch zu mehr, als als Tunnelausgang, nutzen kann.
Was meint ihr dazu?
Die Rohstoffzahlen können ruhig etwas anders sein, das waren jetzt Beispielzahlen
Fíli:
Ich bin auf jeden Fall dafür, da mir das Konzept ausgesprochen gut gefällt! :)
Hoffentlich ist es in der Form umsetzbar. ;)
Lostir:
Ich finde das so auch sehr schön, aber wurde nicht irgendwo mal gesagt, dass man nicht runterleveln kann?
Falls es machbar wäre, würde es nicht reichen, wenn das Hügelgrab normal Ressourcen produziert aber nur durch Tote in der Nähe levelt? Außerdem könnte man nahen Grabunholden wirklich einen Plünderbonus geben.
Ealendril der Dunkle:
Eine interessante Idee, leider in dieser Form nicht umsetzbar. Man kann Gebäude nicht runterleveln. Das Ressourcensammeln in der Nähe der Gruft ist jedoch möglich.
Lostir:
Ich habe jetzt mal Tar-Palantirs Ansatz ueberarbeitet, wie ich mir das Vorstelle:
--- Zitat von: Tar-Palantir am 15. Apr 2013, 01:09 ---
Hügelgrab
In dem Hügelgrab hausen Grabunholde, die die Schätze der Gefallenen in der Umgebung sammeln und horten. Der Hexenkönig fordert aber von Zeit zu Zeit seinen Teil von der Beute ein.
Fähigkeiten:
Plünderung (passiv)
Die Grabunholde sammeln die Schätze derer, die in der Nähe ihres Hügelgrabes erschlagen wurden und horten sie.
Grabunholde plündern in der Naehe der Hügelgräber Rohstoffe, wenn sie Feinde toeten. Das gilt auch für die Gebäude-Creeps
Das Hügelgrab erhält für Gefallene in seiner Umgebung Erfahrung.
Levelstufen
Das Hügelgrab erhält 5 Erfahrungsstufen.
Da das Hügelgrab die Schaetze hortet, werden diese frei, sobald das Gebauede zerstoert wird (Nicht beim abreissen). Dafür kommen ab Level 2 pro Level 1 Grabunhold hinzu, wodurch das Gebäude am Ende von 4 Grabunholden verteidigt wird.
Level 1: Das Hügelgrab ist leer.
Level 2: Im Hügelgrab befinden sich Schätze im Wert von 50 Rohstoffen.
Level 3: Im Hügelgrab befinden sich Schätze im Wert von 150 Rohstoffen.
Level 4: Im Hügelgrab befinden sich Schätze im Wert von 450 Rohstoffen.
Level 5: Das Hügelgrab ist voll. Es befinden sich hier nun Schätze im Wert von 750 Rohstoffen.
Dank dem nun nicht mehr möglichen Bunkern und den Lagern wird es ja hoffentlich auch häufiger in der Nähe von den Gräbern zu Schlachten kommen, sodass man diese auch zu mehr, als als Tunnelausgang, nutzen kann.
Was meint ihr dazu?
Die Rohstoffzahlen können ruhig etwas anders sein, das waren jetzt Beispielzahlen
--- Ende Zitat ---
Da Karsh auch eine neue Faehigkeit als Ersatz benoetigt, will ich folgende Vorschlagen:
Nebel auf den Hügelgräberhoehen.
Alle Hügelgräber werden kurzzeitig von Nebelschwaden umgeben, in denen Grabunholde getarnt sind. Mit hoeherem Level des Heugelgrabes, wird auch der Nebel groesser.
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