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Konzept-Diskussion: Angmar II
Vraccas:
So hier mal das zusammengefasste Hügelgrab Konzept von Lostir, Tar-Palantir, Melkor Bauglir und Ealendril der Dunkle.
Ich möchte hier nocheinmal betonen, dass ich dieses Konzept nur zusammenfasse und nicht der Erschaffer von diesem bin.
Das Hügelgrab
Das Hügelgrab kann außerhalb der Festung gebaut werden. Es wird relativ schnell errichtet (um es strategisch interessanter zu machen). Das Hügelgrab produziert stumpf Ressourcen und der Ertrag liegt wie normal bei 10.
Das Hügelgrab gewährt Zugang zum Gangsystem.
Außerdem hat das Grab noch zwei Fähigkeiten:
Leichenschändung(Passiv)
"Die Grabunholde plündern alles was sie finden können und schaffen es in das Grab"
Sterben Einheiten (feindlich, freundlich, neutral, Creeps...etc.) in der Nähe des Hügelgrabs erhält der Spieler dafür Ressourcen(allerdings nicht viel) und das Grab Erfahrung.
Bann des Grabunholds(Aktiv)
"Die Grabunholde wittern Beute lähmen diese und versuchen sie in das Grab zu schaffen"
Für ca. 10 Sekunden erscheint ein wenig Nebel am Boden und aus der Gruft ensteigen 1-2 Grabunholde, die Feinde Angreifen und nach ablauf der Fähigkeit wieder verschwinden. Weiterhin werden für die Zeitdauer der Fähigkeit feindliche normale Einheiten in der Nähe des Grabes "gebannt"(gelähmt).
Levelstufen
Hügelgrab Lv 0-1: Fähigkeiten, Ressourcen produktion
Hügelgrab Lv 1-2: Insgesamt 1 Grabunhold beschützt das Gebäude
Hügelgrab Lv 2-3: Insgesamt 2 Grabunholde beschützen das Gebäude
So das war jetzt erstmal das Konzept. Falls ich irgendwas falsch verstanden habe oder etwas nicht passt lassts mich wissen und ich ändere es.
Da ich es jetzt ein wenig ändern musste, damit irgendwie alles unter einem Hut passt, wäre es gut wenn die Dafür Stimmen nochmal übersichtlichkeitshalber neu gezählt werden.
~mfg Vraccas
Dafür:
1. Vraccas
2. Lostir
3. Isildurs Fluch
4. Slayer
5. Mandos
6. Graasgring
7. Ealendril der Dunkle
8. The Joker
9. Prinz_kael
10. Theoden der Korrumpierte
P.S.
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 7. Mai 2013, 22:18 ---Schön das du dir die Mühe gemacht hast das zusammenzufassen. Ich hab's schon wieder total vergessen gehabt.
--- Ende Zitat ---
Gern geschehen xD
-Mandos-:
Ich bin dafür, unter der Bedingung, dass das Grab entweder gegen das maximum der Rohstoffgebäude zählt (mit einer dauerhaften Produktion von 10-15, die auch nicht durch das Level steigt) oder eben nicht fest Rohstoffe produziert.
Die erste Variante wäre damit sehr interessant, da es im EG genausogut wie eine Farm ist, aber sich gut verteidigen kann und damit auch als Außenposten genutzt werden kann.
Vraccas:
--- Zitat von: -Mandos- am 7. Mai 2013, 22:49 ---Ich bin dafür, unter der Bedingung, dass das Grab entweder gegen das maximum der Rohstoffgebäude zählt (mit einer dauerhaften Produktion von 10-15, die auch nicht durch das Level steigt) oder eben nicht fest Rohstoffe produziert.
Da musst du mir jetzt mal genauer erklären was du damit meinst ^^
--- Ende Zitat ---
-Mandos-:
Das Konzept wurde ja für Version 4.0 geschrieben und mit dem festen Bauen wird ein "Limit" für Gehöfte eingeführt (bzw. war es der damalige Stand, wenn sich das geändert hat, tut es mir leid), so dass ab, ich glaube es waren acht Gehöfte die Rohstoffproduktion massiv in den Keller ging. Und ja, wenn das Hügelgrab da eben mit rein zählt, ist es im LG eher als Defensivgebäude zu betrachten, dass die Rohstoffproduktion einschränkt und im EG als ein sich recht gut verteidigendes Gehöft. Dadurch würden die Hügelgräber ins EG rutschen, was auch ganz gut zu Angmar passt :)
Slayer:
Ich glaub du verwechselt da was, das war bei der Ressourcenbeta so aber nicht beim festen bauen.
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