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Konzept-Diskussion: Mordor II
--Cirdan--:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 11. Jul 2013, 23:30 ---
--- Zitat ---Das stimmt so nicht. Ich habe die ganez Zeit über geschrieben, dass man SOWOHL die Möglichkeit hat einen MdO Vorposten zu errichten, ALS AUCH einen normalen Mordor Vorposten.
--- Ende Zitat ---
Was aber leider nicht geht. xD
Man kann nur einen Vorposten (eine Base-Datei) definieren.
--- Ende Zitat ---
Hä? Bei Gondor gibt es doch auch zwei völlig verschiedene und das von Anfang an (den Gondorvorposten und die Dol Amroth Grenzfestung).
Wieso sollte das bei Mordor nicht gehen?
Kael_Silvers:
--- Zitat von: --Cirdan-- am 12. Jul 2013, 07:35 ---Hä? Bei Gondor gibt es doch auch zwei völlig verschiedene und das von Anfang an (den Gondorvorposten und die Dol Amroth Grenzfestung).
Wieso sollte das bei Mordor nicht gehen?
--- Ende Zitat ---
Ich nehme an, dass der Unterschied in der Beschaffenheit der Vorposten bei Gondor liegt. Der normale Außenposten besitzt eben das Hauptgebäude und zusätzlich 3 Bauslots für weitere Gebäude. Die DolAmroth-Festung dagegen ist nur ein einzelnes Gebäude. Daher ist anzunehmen, dass man nicht verschiedene Gebäude für die 3 Bauslots festlegen kann.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Ealendril der Dunkle:
Das gesamte Sneue System der festen Expansionspunkte basiert auf dem Entpacken von BASE-Dateien. Diese BASE-Dateien werden im Worldbuilder erstellt und können dort mit mehreren Objecten versehen werden (z.b. Festung oder Vorposten, die immer eine Zitadelle und die Buildplotobjecte besitzen). Es kann aber immer nur eine zu entpackende BASE-Datei im Behaviour des Expansionspunktes definiert werden, alles andere ist nur über ein einzelnes Grundobject einstellbar. Ingame heißt das also: 1 BASE-Datei und mehrere einzelne Objecte.
Bei Gondor sieht man das wunderbar, denn dort gibt es auf dem Vorposten die normale Zitadele mit 3 Plots und dann noch die einzelne Grenzfestung ohne Plots.
Und Jungs, mal unter uns: Wenn ich etwas erkläre bzw. hier überhaupt poste und auf Grenzen udn Bedingungen hinweise, dann basiert das schon auf fundiertem Wissen. Damit tue ich euch eigentlich einen Gefallen, indem ich vorweg auf Problemstellungen aufmerksam mache, die letztendlich verhindern, dass euer ausdiskutiertes Konzept nicht umgesetzt werden kann.
Caron:
Wie angekündigt gibt es nun das MdO Spellbook Konzept. Erstmal ist zu sagen das es mir Hauptsächlich um die 25 Punkte Spell geht. Also wenn kein ganzer Zweig für die MdO gewünscht ist, die ersten drei einfach vergessen :D
5 Punkte (ersetzt Verfluchtes Land)
Kriegshorn der Haradrim
Das Horn der Haradrim erschallt und gibt den Truppen Mordors Kampfeslust.
In einem kleinen Bereich werden Lauf- und Angriffstempo, sowie Schaden leicht erhöht.
10 Punkte (ersetzt Barrikade)
Krieger aus Khand
Auch Khand möchte Sauron im Kampf bestehen.
Kurzzeitig erscheinen Zwei Wagenfahrer und 2 Trupps Khand-Krieger. Auf den Wagen sollten einige Bogenschützen postiert sein. Die Khandkrieger Stelle ich mir eigentlich genauso vor wie auch auf diesem Bild :D
http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Variags
Dort ist zwar nicht so viel zu erkennen aber ich glaube es wäre ein Mischung aus Haradrim und Ostlingen. Also leicht golden gepanzerte Haradrim mit Schwert.
17 Punkte (ersetzt Bombadierung)
Korsaren Bollwerk
Die Korsaren stehen Mordor im Krieg bei und errichten ein Stützpunkt auf dem Festland.
Nahe einer Taverne (oder einer anderen Siedlung falls diese nicht umgesetzt wird) errichtet sich ein Korsarenstützpunkt in dem Castamir und Korsaren ausgebildet werden können. Des weiteren steigert er die Rohstoffproduktion der Taverne. An und auf dem Gebäude sind kleine Plattformen von denen Korsaren Feuerbomben werfen. Allerdings sollte das Gebäude nicht all zu viel aushalten, damit es nicht der Zwergenzitadelle gleich kommt welche ein 25 Punkte Spell ist.
(Dieser Spell würde dann eine etwas besser Barrikade sein)
Ich habe etwas von einer Taverne geschrieben:
Ich denke die Taverne wäre ein schönes Siedlungsgebäude. In der Taverne sollten dann normale Korsaren ausgebildet werden können, außerdem sollte Rohstoffe produzieren. Das Modell ist ja bereits vorhanden ;)
25 Punkte Spell (ersetzt Balrog)
Ruf des Ostens
Die MdO kommen Mordor in Kriegszeiten zur Hilfe.
Per Zufall treffen eine von beiden Auswirkungen ein.
Haradrim:
(Ein lautes Haradrim Horn ertönt mit einigen rufenden Haradrim)
Am Kartenrand erscheinen 2 Trupps Haradrim Speerwerfer, 2 Trupps Hardrim Bogenschützen und 2 Mumakil, sowie Saleme. Diese laufen unkontrolliert zum Hauptlager. Diejenigen die im Lager ankommen stellen sich dann unter dein Kommando, bis zu ihrem Tod.
Ruhn:
(Ein Horn ertönt, der Ostling Gesang (im Film vorm Schwarzen Tor) erklingt.)
Am Kartenrand erscheinen 2 Trupps Elite-Ostlinge (mit Schild und goldener Rüstung) 3 Trupps normale Ostlinge 2 Trupps Ruhn Reiter und Suladan. Diese laufen unkontrolliert zum Hauptlager. Diejenigen die im Lager ankommen stellen sich unter dein Kommando, bis zu ihrem Tod.
Es können nicht zwei Hardrim Armeen oder zwei Ruhn Armeen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein, jedoch können jeweils von beiden eine gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein. Heißt, man kann die Spell 2 mal aktivieren. Wenn beide Armeen auf dem Schlachtfeld sind wird sie jedoch erst wieder freigeschaltet wenn eine von beiden komplett ausgelöscht ist. Beide Armeen kosten keine Kommandopunkte.
So das wäre der erste Versuch, die Menschen des Ostens bei Mordor neu zu intigrieren. Es ist vielleicht auch noch wichtig zu sagen das die Taverne nur eine Idee am Rande ist, falls diese nicht erwünscht ist würde ich den 17 Spell auch noch einmal umschreiben. Ich bin gespannt auf euer Feedback.
Freundliche Grüße
Caron
Ealendril der Dunkle:
Erstmal ohne Kommentar:
Überlege dir bitte, welche Spells bei Mordor durch deine ersetzt werden sollen.
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