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Konzept-Diskussion: Mordor II
Telcontar:
Mit "gewollt" meinte ich nicht, dass die Fähigkeit zu schwach (oder zu stark) wäre, sondern, dass recht ähnliche Fähigkeiten in allen Farben und Formen schon zu finden sind.
Mir erscheint das so, als hättest du unbedingt einen Zweig für die MdO erstellen wollen und dabei dann Unpassendes einfach zurechtgebogen...
gewollt eben
Whale Sharku:
Reine Truppenbeschwörung... hmm.
Ich weiß dass ich das selber als erster vorgeschlagen habe, so ist es nicht [ugly]
Aber es ist auch nicht so leicht, sowohl die Armee der MdO als auch die Natur des Spellbooks unter einen Hut zu bekommen. Die Haradrim setzten nicht auf Magie, oder magische Kreaturen, oder ihre Ahnen und auch sonst nicht auf irgendeine Form von Superwaffe
(die Olifanten sind natürlich die Superwaffe des HdR. Aber ich meine bloß, dass sie leider unter Truppensummon fallen und das im Rahmen von Spellbooks halt nicht die interessanteste Art ist, die Schlacht zu beeinflussen)
--Cirdan--:
Ich bin gegen das Konzept, da ich nicht die Ansicht teile, dass die MdO in den Spellbook gehören (zu mindestens nicht nur).
Ich finde immer noch, die MdO sollten in den Außenposten, oder zu mindestens in die Siedlung, wodurch sie frei baubare Einheiten währen.
Caron:
Das ist halt das schwierige daran. Dunkle's Maw hat es eigentlich schon gut gesagt, das sind nun mal nicht so die Zauberkünstler. Ich habe mir als Ziel genommen die MdO in Mordor zu intrigieren das sie möglichst nur im Spellbook sind, da dadurch mMn die Beziehung zwischen Mordor und den MdO am besten herausgestellt wird. (ähnlich wie Gondor mit dem Rohan rufen Spell)
Mit dem Konzept wären alle Truppen wie ich finde sehr feelingreich (wenn man sich das mal vorstellt wie die Ostling Armee am besten mit dem Gesang aufs Schlachtfeld kommt und in dein Lager einmarschiert) bei Mordor eingebunden.
Und dann gibt es auch noch das Problem, was befindet sich denn noch nicht im Spellbook. Natürlich könnte man ein Wüstenfleck kreieren der Bonis bringt, aber das wäre dann wie das verfluchte Land oder auch das Eisland von Angmar.
Man könnte auch eine Horde Olifanten heraufbeschwören die alles niedertrampelt, welches dann jedoch mit der Flut gleich käme. Es sind zwar fast alles Summons jedoch hat sowohl das Korsaren-Bollwerk als auch die 25 Spell etwas eigens. Auf jeden Fall habe ich versucht soweit es geht nicht einfache Kurzzeitsummons einzubauen, was der Khand Spell dann leider doch geworden ist, aber eine ist noch erträglich :P
@Cirdan: Die Korsaren sind frei baubare Einheiten in einer Siedlung :P
Freundliche Grüße
Caron
Kael_Silvers:
Auch von mir ein kurzes Feedback zum vorgestellten MdO-Spellweg. Zu Beginn sei gesagt, dass ich die Idee den MdO einen eigenen Spellweg zu geben, als sehr sinnvoll erachtet. Dadurch werden diese auf alle Fälle betont in ihrer Wichtigkeit für Mordor (was einige User gewünscht hatten). Trotzdem rücken sie nicht in den zentralen Aspekt von Mordor hinein.
--- Zitat ---5 Punkte (ersetzt Verfluchtes Land)
Kriegshorn der Haradrim
Das Horn der Haradrim erschallt und gibt den Truppen Mordors Kampfeslust.
In einem kleinen Bereich werden Lauf- und Angriffstempo, sowie Schaden leicht erhöht.
--- Ende Zitat ---
Den Spell würde ich einfacher lösen, da Verfluchtes Land schon recht nützlich ist und ich dies ungern durch eine Führerschaft à la Saurons Auge ersetzen würde. Hier bevorzuge ich einfach, dass die Auswirkungen von Verfluchtes Land gleich bleiben, nur der Name und die inGame-Effekte auf die MdO angepasst wird. Ist mMn vollkommen ausreichend, denn der Spell erfüllt weiter seinen guten Zweck und hat dann eine Verbindung zum MdO-Spellweg.
--- Zitat ---10 Punkte (ersetzt Barrikade)
Krieger aus Khand
Auch Khand möchte Sauron im Kampf bestehen.
Kurzzeitig erscheinen Zwei Wagenfahrer und 2 Trupps Khand-Krieger. Auf den Wagen sollten einige Bogenschützen postiert sein.
--- Ende Zitat ---
Dieser Beschwörungszauber reißt mich nicht vom Hocker. Ich war recht begeistert von der Idee des Viertes Zeitalter-Mod-Teams Tribute Rhûns. Diese Umsetzung eines Spells hatte mir sehr gut gefallen. Vielleicht wäre solch etwas ähnliches auch möglich (wobei die vorgestellte Umsetzung des VZ echt gut war und schön die Tribute an Sauron symbolisierte (Schleichwerbung aus)).
--- Zitat ---17 Punkte (ersetzt Bombadierung)
Korsaren Bollwerk
Die Korsaren stehen Mordor im Krieg bei und errichten ein Stützpunkt auf dem Festland.
Nahe einer Taverne (oder einer anderen Siedlung falls diese nicht umgesetzt wird) errichtet sich ein Korsarenstützpunkt in dem Castamir und Korsaren ausgebildet werden können. Des weiteren steigert er die Rohstoffproduktion der Taverne. An und auf dem Gebäude sind kleine Plattformen von denen Korsaren Feuerbomben werfen. Allerdings sollte das Gebäude nicht all zu viel aushalten, damit es nicht der Zwergenzitadelle gleich kommt welche ein 25 Punkte Spell ist.
--- Ende Zitat ---
Würde ich größtenteils so unterschreiben. Meiner Ansicht nach muss die Beschwörung nicht unbedingt in der Nähe der eigenen Gebäude stattfinden. Auch die Idee mit der Brandbombenverteidigung und der Rekrutierung der Kosaren ist voll in Ordnung. Man erhält eine angriffsstarkes Rekrutierungsgebäude, welches wahrscheinlich ideal für die vorderste Front gedacht wäre. Entsprechend sollte auch die Rekrutierungsgeschwindig keit gering ausfallen, da das Gebäude eine schwache Verteidigungen besitzen sollte. Dazu kommt, dass durch die Ersetzung der Bombardierung das Spellbook etwas seriöser wird (ok, man könnte hier sagen, dass die Brocken vom Schicksalsberg kamen [ugly])
--- Zitat ---25 Punkte Spell (ersetzt Balrog)
Ruf des Ostens
Die MdO kommen Mordor in Kriegszeiten zur Hilfe.
Per Zufall treffen eine von beiden Auswirkungen ein.
Haradrim:
(Ein lautes Haradrim Horn ertönt mit einigen rufenden Haradrim)
Am Kartenrand erscheinen 2 Trupps Haradrim Speerwerfer, 2 Trupps Hardrim Bogenschützen und 2 Mumakil, sowie Saleme. Diese laufen unkontrolliert zum Hauptlager. Diejenigen die im Lager ankommen stellen sich dann unter dein Kommando, bis zu ihrem Tod.
Ruhn:
(Ein Horn ertönt, der Ostling Gesang (im Film vorm Schwarzen Tor) erklingt.)
Am Kartenrand erscheinen 2 Trupps Elite-Ostlinge (mit Schild und goldener Rüstung) 3 Trupps normale Ostlinge 2 Trupps Ruhn Reiter und Suladan. Diese laufen unkontrolliert zum Hauptlager. Diejenigen die im Lager ankommen stellen sich unter dein Kommando, bis zu ihrem Tod.
--- Ende Zitat ---
Die Idee, dass eine von zwei Armeen erscheinen kann, finde ich recht gut. Leider fehlt mir hier irgendwie die Besonderheit bzw. wie sich der Spell von normalen Beschwörungsspells abhebt. Der Laufweg zum eigenen Lager wird auch minimal sein, da wahrscheinlich der kürzeste Weg zur Festung gewählt wird (also direkt hinter der Festung in Richtung Kartenrand ähnlich, wie bei den Zwergen). Daher glaube ich, dass man hier für einen 25er Spell noch mehr rausholen könnte.
Insgesamt also ein guter Ansatz mit mehr Potenzial. Schön ist, dass du versucht hast die Beschwörungen zu differenzieren, sodass zwar am Ende immer irgendwas da steht, aber nicht immer das selbe ist.
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
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