Konzept für den HexenkönigIch bin der Meinung, dass der Hexenkönig ein sehr starker vielleicht sogar zu starker Held ist. Wie andere User in der Balance-Diskusion Mordor schon erwähnt haben drischt der Hexenkönig mit seinem riesigen Streitkolben alles was Beine hat mit wenigen Schlägen ins Jenseits. Dabei ist es egal ob es sich bei seinen Gegnern um Elite-Einheiten Monster oder Helden handelt, kaum ein Feind ist dem HK gewachsen, mit anderen Worten, er ist nur sehr schwer zu Kontern. Natürlich rechtfertigt der HK mit einem sehr hohen Preis und als einer der stärksten Charakter in den Filmen und Büchern von der Herr der Ringe eine gewisse Stärke, aber ich bin der Meinung, dass er momentan im Spiel nicht optimal umgesetzt wurde.
Als ich mir ein Konzept für den HK überlegt habe ist mir eine Sache besonders Aufgefallen:
Der Hexenkönig hat ein Schwert und einen Streitkolben benutzt aber nur das Schwert. Ich kam also auf die Idee, dass man ihn beides nutzen lassen könnte, wobei das Schwert natülich nur sehr geringen Flächenschaden verursacht.
KonzeptIch habe mir angesehen welche Rollen der Hexenkönig in Buch und Film einnimmt und mir vielen dabei drei verschiedene auf:
Der Hexenkönig tritt als
exzellenter Heerführer, als
tödlicher Krieger und als
mächtiger Herr der Nazgul auf. Diese Rollen lassen sich aber nur sehr schwer in einem Helden vereinen. Daher schlage ich vor sie von einander zu trennen.
Um die Rollen zu trennen sollte man am besten den Button für die Führerschaft des HKs zu einem aktiven Switch umfunktionieren mit dem man zwischen den drei Rollen wählen kann (also ähnlich wie bei Imrahil).
Die erste Auswahl ist die Rolle des Hexenkönigs als Heerführer:
Name: Der schwarze HeermeisterBeschreibung: Als schwarzer Heermeister konzentriert sich der Hexenkönig auf die Führung seiner Truppen, denn er führt Saurons Armeen in die Schlacht. Seine Fähigkeiten als Heerführer verhelfen allen Truppen Mordors zu noch größeren Leistungen.
Auswirkungen:- Da der Hexenkönig in dieser Rolle als Truppenführer fungiert benutzt er nur sein Schwert welches keinen Flächenschaden verursacht.
- Außerdem hat er in dieser Rolle eine Führerschaft für alle Truppen von 33% auf Angriff und Verteidigung.
- Seine Führerschaft für die Nazgul dagegen verliert ihren Geschwindigkeitsbonus, sodass auch der Hexenkönig in dieser Rolle langsamer ist.
Die zweite Auswahl ist seine Rolle als Herr der Nazgul:
Name: Der oberste der NeunBeschreibung: Als Fürst der Nazgul sucht der Hexenkönig gemeinsam mit den Nazgul nach dem Ring und führt diese an.
Auswirkungen:- Der Hexenkönig gibt Schwarzen Reitern in seiner Nähe einen Führerschaftsbonus von +75% Angriff und +25% Geschwindigkeit. Natülich wird dann auch der Hexekönig schneller
- Der Hexenkönig greift in 50% der Fälle mit dem Schwert und in den anderen 50% mit dem Streitkolben an wobei das Schwert normalen und der Streitkolben 40% weniger Schaden verursacht außerdem wirft der Streitkolben keine Helden mehr um.
- Die Führerschaft für Truppen wird auf +25% Rüstung reduziert. Einen Schadensbonus gibt es nicht mehr
In der dritten Auswahl nimmt er seine Rolle als tödlicher Krieger ein:
Name: Saurons tödlichster DienerBeschreibung: Sauron schickt seinen tödlichsten Diener in den Kampf um seine Feinde zu vernichten. Der Hexenkönig zieht nun mit aller Macht und ohne Rücksicht auf Verluste in den Kampf, um jeden zu Töten der sich ihm in den Weg stellt.
Auswirkungen:- Der Hexenkönig greift nur mit dem Streitkolben an wobei der Streitkolben 40% weniger Schaden verursacht außerdem wirft der Streitkolben keine Helden mehr um.
- Die Rüstung des Hexenkönigs reduziert sich um 25% (gegen Nahkampf und Katapulte) gegen Pfeile Feuer und Magie sogar um 50% (da der Hexenkönig nun im Nahkampf nur schwer zu schlagen ist muss er im Fernkampf besiegbar sein)
- Der Hexenkönig hat nun keine Führerschaft für Truppen mehr, stattdessen Schaden seine Angriffe nun auch Verbündeten.
- Die Nazgul-Führerschaft gibt nun einen Geschwindigkeitsbonus von 33% und wirkt nur noch für den Hexenkönig
- Die Fähigkeit Kreischen des HKs verursacht nun bei Feinden eine solche Angst, dass Feinde nicht mehr Fliehen sondern vor Schreck erstarren
- Die Fähigkeit Morgulklinge verursacht nun erhöhten Giftschaden, sodass sie Helden gefährlich werden kann
Wie euch sicher auffällt verbessert dieses Konzept die Balance des HKs erheblich, da der Hexenkönig nun nicht mehr einfach riesige Elitearmeen vernichten kann und gleichzeitig Führerschaftsbonus für alle Truppen liefern. Es gibt nur noch eine Stellung in der der Hexenkönig dieses gewaltige Vernichtungspotenzial besitzt, aber in meinem Konzept besitzt er dieses auch nur auf kosten seiner Führerschaft, Rüstung und Schaden an Verbündeten.
Das wars von mir ich hoffe das Konzept gefällt euch.
dafür:
1. Fangorns_Waechter
2. Aragorn, der II.
3. morgulratte
4. Cartman