Ich brauche auch nicht zwingend für jedes Subvolk eine eigene Belagerungswaffe. Nur kommt der Gedanke im Moment alle nasenlang auf, den Zwergen noch irgendwelche Belagerungswaffen zu geben. Und da Gondor ja jetzt z.b. nachgezogen hat (ehemals reine Fernkampfbelagerung, jetzt auch mit Rammen ausgestattet), haben in dieser Hinsicht alle Nicht-Erebor-Spieler in der Tat ihren Belagerungsnimbus unter den guten Völkern verloren, wenn man das Spellbook + Helden nicht mitzählt, die beide sicherlich noch deutlich geändert werden können.
Allerdings würde ich es für extrem unfair halten, wenn Ered Luin und Eisenberge beide eine richtige Heldeneinheit haben und Erebor weiter bei seinen Erdenhämmern (wahrscheinlich der unflexibelsten Einheit überhaupt) bleibt.
Siehe es doch mal so: Wenn ich Eisenberge die Widderreiter gäbe, da erhält dieses Volk richtige Kavallerie. Das zwingt den Feind zu völlig anderen Armeezusammensetzungen, etc. und gibt mir Massen an strategischen Möglichkeiten. Man vergleiche also eine Heldenkavallerieeinheit für das eine Subvolk mit einer Heldenbelagerungswaffe, deren Aufgabe von exakt jeder Ramme übernommen werden kann.
Egal wie eine solche Heldeneinheit evtl. aussehen würde: Den eh schon beliebteren / stärkeren Subvölkern Ered Luin und Eisenbergen eine richtige Eliteeinheit zu geben und Erebor seinen Erdenhammer zu lassen, halte ich für viel zu kurz gedacht. Das war, wenn ich mich recht erinnere, auch damals schon meine Kritik an dem Konzept: Mag ja feelingtechnisch passen, aber es ist nicht durchdacht.
Daher halt die Idee, jedem Zwergenvolk eine Heldenbelagerungseinheit zu geben. Das ist einerseits eine Gemeinsamkeit und schafft sogar Möglichkeiten, die Belagerung der Zwerge untereinander etwas anzugleichen, ohne effektiv ihre Besonderheiten kaputtzumachen (wie gesagt: Eisenberge haben die höchste Reichweite, erhalten also Nahkampfbelagerung, etc.).
War ja auch nur eine Idee, ich persönlich komme mit der Zwergenbelagerung wie sie im Moment ist vollkommen klar. Nur schießen hier seitdem die Hobbit-Filme draußen sind, Konzeptvorschläge zur Zwergenbelagerung wirklich wie Pilze aus dem Boden (Keine Ahnung, wie häufig und in wie vielen Abwandlungen die Windlanze jetzt schon vorgeschlaen wurde. Und das nahm zwischendurch wirklich Ausmaße von Pfeilhagelschleudern, Triboken, riesigen Streitwägen und Zwergenpanzern an.
) Da schien es mir mal ganz klug, dort ein wenig Struktur reinzubringen.
@Uruk Nummer 9999: Warum denn jetzt das? Ist die Fähigkeit im Moment zu schwach? Und warum sollen Zwergenkatapulte, von denen aus den Chroniken nichts bekannt ist, die stärksten Kattas überhaupt sein? Also in diesem Konzept bleiben für mich eigentlich alle Fragen offen.
So wie du die Fähigkeit ferner gerade beschreibst, klingt sie für mich nach dem zuverlässigstem Mittel überhaupt, eine ganze Armee auszuräuchern, ohne das man da viel gegen machen kann. Flächenbrände sind eh tendenziell schon viel zu stark, in 4.0 gibt es aber zusätzlich keine Baumeister mehr, mit denen man sie wieder löschen könnte.
Gruß
Melkor Bauglir