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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Wanderer der Nacht:
Fantastisches Konzept

da hab ich definitiv noch nicht so viel Erfahrung um ein vollständigen konzept zu erstellen 8-|

aber genau genomen ist das kein Triebock
das Gewicht ist am falschen Punkt wenn ich mich nicht verschaut habe 8-|

http://www.kranzbinder.com/Blidenkonstruktion/Blide_orginal_web.gif

Uruk Nummer 9999:
Vielleicht kann man die Fassfähigkeit der Katapulte verbessern.
Ich stell mir das so vor wir das Fass vom Katapulte geworfen hinterlässt es am
Einschlagsort eine große Ölpfütze(Durchmesser Balrogspell) dieser bleibt 2 Minuten
bestehen. Wir eine feindliche Einheit direkt getroffen verliert sie 10  Prozent Rüstung
und Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden, Läuft eine feindliche Einheit im
nachhinein über die Pfütze so verliert sie 5 % ihrer Bewegungsgeschwindigkeit für
5 Sekunden. Doch das ist nicht alles schießt man mit den Katapult(nur mit Feuergeschosse) oder mit Bogenschützen mit Feuerpfeilen auf die Pfütze so wir
diese entzündet und brennt für 10 Sekunden mit hohen Flammenschaden.
Damit wären die Zwergenkatapulte die mächtigsten im Spiel.
Zum Erdhammer den würde ich allen Zwergenvölkern geben.

Erkenbrand:
@Melkor: Die Idee, jedem Subvolk eine eigene Belagerungsmaschine zu verleihen, finde ich persönlich unschön. Nicht jedes Volk benötigt neue, spezielle Belagerungsmaschinen und die Zwerge am aller wenigsten, da sie meiner Meinung nach bereits super ausgestattet sind. Natürlich besitzt dann Erebor mit dem Erdenhammer einen Vorteil in Sachen Gebäudezerstörung, aber da die Zwerge vom einsamen Berg eh für ihre offensive Spielweise und den hohen Gebäudeschaden bekannt sind, spiegelt diese Einheit das Volk ideal wider. Es sei denn dies ändert sich in der 4.0. Doch die drei Zwergenvölker verdienen meiner Meinung dennoch jeweils eine individuelle Heldeneinheit, die die Spielweise des Volkes widerspiegelt. Hierbei würde ich gerne noch mal auf das Konzept aufmerksam machen, das die Community vor einiger Zeit entworfen hat. Im Konzept wird der Erdenhammer zur Heldenbelagerungseinheit Erebors und die Widdereiter, die wir (bisher leider nur) aus dem Trailer kennen, zu denen der Eisenberge. Bereits aus dem Hobbitroman erfuhren wir, dass die Zwerge der Eisenberge lange Distanzen in kurzer Zeit überwältigen können, wenn es nötig ist. Also bauen die Eisenberge auf Initiative. Lediglich die Blauen Berge besitzen im Konzept meiner Meinung nach noch keine Heldeneinheit, die ihre defensive Spielweise unterstreichen.

Jetzt aber noch mal zum Thema. Die von Saruman vorgeschlagenen Mineure sind an sich keine schlechte Idee, aber sie erinnern mich stark an die Tunnelgräber aus Orkstadt. Zudem bezweifle ich, dass sich Zwerge genauso wenig opfern würden wie Elben um ihrem Volk einen Vorteil zu verschaffen.  :P

Melkor Bauglir:
Ich brauche auch nicht zwingend für jedes Subvolk eine eigene Belagerungswaffe. Nur kommt der Gedanke im Moment alle nasenlang auf, den Zwergen noch irgendwelche Belagerungswaffen zu geben. Und da Gondor ja jetzt z.b. nachgezogen hat (ehemals reine Fernkampfbelagerung, jetzt auch mit Rammen ausgestattet), haben in dieser Hinsicht alle Nicht-Erebor-Spieler in der Tat ihren Belagerungsnimbus unter den guten Völkern verloren, wenn man das Spellbook + Helden nicht mitzählt, die beide sicherlich noch deutlich geändert werden können.

Allerdings würde ich es für extrem unfair halten, wenn Ered Luin und Eisenberge beide eine richtige Heldeneinheit haben und Erebor weiter bei seinen Erdenhämmern (wahrscheinlich der unflexibelsten Einheit überhaupt) bleibt.
Siehe es doch mal so: Wenn ich Eisenberge die Widderreiter gäbe, da erhält dieses Volk richtige Kavallerie. Das zwingt den Feind zu völlig anderen Armeezusammensetzungen, etc. und gibt mir Massen an strategischen Möglichkeiten. Man vergleiche also eine Heldenkavallerieeinheit für das eine Subvolk mit einer Heldenbelagerungswaffe, deren Aufgabe von exakt jeder Ramme übernommen werden kann. ;)
Egal wie eine solche Heldeneinheit evtl. aussehen würde: Den eh schon beliebteren / stärkeren Subvölkern Ered Luin und Eisenbergen eine richtige Eliteeinheit zu geben und Erebor seinen Erdenhammer zu lassen, halte ich für viel zu kurz gedacht. Das war, wenn ich mich recht erinnere, auch damals schon meine Kritik an dem Konzept: Mag ja feelingtechnisch passen, aber es ist nicht durchdacht.

Daher halt die Idee, jedem Zwergenvolk eine Heldenbelagerungseinheit zu geben. Das ist einerseits eine Gemeinsamkeit und schafft sogar Möglichkeiten, die Belagerung der Zwerge untereinander etwas anzugleichen, ohne effektiv ihre Besonderheiten kaputtzumachen (wie gesagt: Eisenberge haben die höchste Reichweite, erhalten also Nahkampfbelagerung, etc.).
 
War ja auch nur eine Idee, ich persönlich komme mit der Zwergenbelagerung wie sie im Moment ist vollkommen klar. Nur schießen hier seitdem die Hobbit-Filme draußen sind, Konzeptvorschläge zur Zwergenbelagerung wirklich wie Pilze aus dem Boden (Keine Ahnung, wie häufig und in wie vielen Abwandlungen die Windlanze jetzt schon vorgeschlaen wurde. Und das nahm zwischendurch wirklich Ausmaße von Pfeilhagelschleudern, Triboken, riesigen Streitwägen und Zwergenpanzern an. [uglybunti]) Da schien es mir mal ganz klug, dort ein wenig Struktur reinzubringen.

@Uruk Nummer 9999: Warum denn jetzt das? Ist die Fähigkeit im Moment zu schwach? Und warum sollen Zwergenkatapulte, von denen aus den Chroniken nichts bekannt ist, die stärksten Kattas überhaupt sein? Also in diesem Konzept bleiben für mich eigentlich alle Fragen offen.
So wie du die Fähigkeit ferner gerade beschreibst, klingt sie für mich nach dem zuverlässigstem Mittel überhaupt, eine ganze Armee auszuräuchern, ohne das man da viel gegen machen kann. Flächenbrände sind eh tendenziell schon viel zu stark, in 4.0 gibt es aber zusätzlich keine Baumeister mehr, mit denen man sie wieder löschen könnte.


Gruß
Melkor Bauglir

Uruk Nummer 9999:
Ehrlich gesagt finde ich die bisherige Fassfähigkeit sowohl beim Streitwagen als auch
bei Katapult etwas mau, ich finde das sie weniger bring als der normale Angriff zumindest bei Katapult.
Ich hab jetzt auch schon zu Beiden Änderungs Vorschläge gemacht.
Oben zum Katapult und auf Seite 65(letzter Post von mir) zum normalen Streitwagen.
Wenn die Schadeswerte von meine beiden Konzepten zu hoch sind das kann man ja
noch änder sind ja bloß Vorschläge. Ich finde halt das Zwerge vor allem mit ihren
ausgeklügelten Kriegsmaschinen den meisten Schaden austeilen sollten wären
ihre Soldaten den Feind vor allem aufhalten und die Festungen verteidigen(die Belagerungsmaschinen natürlich auch). Nochmals möchte ich anfügen das ich es nicht
übermäßig Schade fände wenn alle Zwergenreiche den Erdhammer hätten(den die haben ihr Wissen bestimmt auch untereinander ausgetauscht).

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