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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Chu'unthor:
Kurz und knapp: Dafür.

Die Änderungen erscheinen in beiden Fällen sinnvoll (die Schlächter kurzzeitig Überrennen lassen zu können ist ja schon länger in der Überlegung), und der Erebor wäre etwas attraktiver, ohne ihn grundlegend zu verändern oder etwas an den Haaren herbeizuziehen, im Gegenteil.

Whale Sharku:
Klingt eben danach, dass Erebor-Hüter mit Hämmern und geschmiedeten Klingen gegen so ziemlich alles außer Kavallerie effektiv wären, und man muss ja bedenken dass sie für eine Zwergeneinheit ziemlich billig sind.

Aber das ist Balancing. Im Prinzip halte ich diese Idee für sinnvoll.

Die Zwergischen Schlächter spielen sich ja teilweise schon wie schwere Kavallerie, vor allem gegen Helden. Und was diese kleinen Hüter können, sollte ihnen auch zustehen :D

Yottas':
Für Jarl Hittheshit's Konzepte.

Noch eine kleines Konzept:
Man könnte doch einfach bei der Wahl den Zwergenvolks "Erebor" noch folgenden Effekt einführen: Die Rohstoffproduktion steigt um 10%.

So hätte man im gesamten Spiel mehr Geld, was die schwächen Einheiten ja ausgleichen.

El Latifundista:
Für Hittheshits Konzepte,
allerdings klingen mir die Hüter mit Haemmern ziemlich aehnlich den Hütern mit Durchschlageaexten, könnte man zusaetzlich die ruestungsbrechenden Äxte feindliche Einheiten verlangsamen lassen.
Zusaetzlich ! Die derzeitigen Durchschlageaexten sind mMn viel zu schwach, da die Hüter immer noch den schweren Lanzies Ered Luins im Kampf unterlegen sind, was schon ohne Durchschlageaexte kaum sein dürfte.

Jarl Hittheshit:

--- Zitat von: Aules Christkinder am 10. Dez 2011, 10:16 ---Für Hittheshits Konzepte,
allerdings klingen mir die Hüter mit Haemmern ziemlich aehnlich den Hütern mit Durchschlageaexten, könnte man zusaetzlich die ruestungsbrechenden Äxte feindliche Einheiten verlangsamen lassen.
Zusaetzlich ! Die derzeitigen Durchschlageaexten sind mMn viel zu schwach, da die Hüter immer noch den schweren Lanzies Ered Luins im Kampf unterlegen sind, was schon ohne Durchschlageaexte kaum sein dürfte.

--- Ende Zitat ---
Aber die erzielen doch schon den Zeiteffekt, dass sie die Rüstung schwächen. Langsam genug sind die doch eh schon (allg. schwere Infanterie) und die Zwerge sind ja schnell genug die einzuholen. Frontal sind die einfach schwer zu knacken.


--- Zitat von: Yottas' am 10. Dez 2011, 05:44 ---
Noch eine kleines Konzept:
Man könnte doch einfach bei der Wahl den Zwergenvolks "Erebor" noch folgenden Effekt einführen: Die Rohstoffproduktion steigt um 10%.

So hätte man im gesamten Spiel mehr Geld, was die schwächen Einheiten ja ausgleichen.

--- Ende Zitat ---
mhm an Geld mangelts ja eigentlich nicht, nur an der Effektivität der Hüter, Geld kriegen die mMn genug (später sowieso mit den Runenzauberern und moria).

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