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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Lord of Arnor:
Der Sinn der Volkswahl ist was?-richtig, man muss wählen.

Es macht doch strategisch keinen Sinn, ein Zufallsvolk wählen zu lassen, wenn man sich selbst das für seinen Spielstil perfekte Volk (gute Balance angenommen) auswählen kann.

Wenn du das anders willst, würfel halt oder tippe blind auf die Buttons^^

Der Vergleich mit den von dir genannten Features ist übrigens sinnlos. Es handelt sich hierbei allesamt um spielerisch gewollte Elemente, die nicht "einfach so" da sind.

MfG

Lord of Arnor

Decoutan:
Ich weiß waren blöde Beispiele  :P
Aber mir egal,wenn es nicht geht dann eben nicht.

archimedes29:

--- Zitat von: Lord of Arnor am 24. Jan 2012, 21:22 ---Der Sinn der Volkswahl ist was?-richtig, man muss wählen.

Es macht doch strategisch keinen Sinn, ein Zufallsvolk wählen zu lassen, wenn man sich selbst das für seinen Spielstil perfekte Volk (gute Balance angenommen) auswählen kann.

Lord of Arnor

--- Ende Zitat ---

aber es ist ein interessanter vorschlag, wenn (hypotetisch) alle zwergenvölker genau gleich stark wären, aber anders zu spielen wären und NUR der zufallsbutton vorhanden wäre...

-> könnte man aber auch genau so gut gleich 3 völker machen :P

Decoutan:
Es sollen natürlich auch noch die normalen Buttons vorhanden sein.

Whale Sharku:
Man ist auch so nicht verpflichtet, das angeblich stärkste bzw. Lieblings-Zwergenvolk zu wählen.

Setz durch dass gebaute Kasernen nach dem Zufallsprinzip ausgesucht werden, und dass die darin rekrutierten Einheiten nach dem Zufallsprinzip gebaut werden wenn man sie anklickt, dann können wir über das hier natürlich diskutieren ^^

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