Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Zwerge II
Uruk Nummer 9999:
Das es ein Nebentor gibt versteht sich bei den Zwergen von selbst xD.
orkanelf:
--- Zitat von: Uruk Nummer 9999 am 19. Sep 2014, 17:05 ---Du willst den Zwergen also allgemein mehr Mauerupgrades geben?
Es würde zu den Zwergen passen die stärkste Festung im Spiel zu besitzen die sich immer
mehr ausbauen lässt. Also ich wäre zwar eher für meinen obrigen Vorschlag.
Allerdings klingt die Idee, dass die Zwerge verschiedenen Mauerupgrades(Belagerungsgeräte)
haben schon verlockend das wär dann so:
1.Katapult(Antibelagerungseinheit,mittlere Reichweite,mittlerer Flächenschaden) 2.Windlanze(Monstertöter,sehr geringer Flächenschaden,sehr hohe Reichweite)
3.Schleuder( Einheitenvernichter, geringe Reichweite, großer Flächenschaden,Fähigkeit:Ölfass
(Schleuder schießt drei Salven mit Ölfässern)
So könnten sich die Zwerge auf jeden Gegner einstellen und hätten die beste Verteidigung was zu ihnen auch passt würde.
--- Ende Zitat ---
Meine Idee:
1. Katapult(Antibelagerungseinheit,HoheReichweite,HoheFlächenschaden)
2. Windlanze(Monstertöter/Heldentöter, kein Flähenschaden,Hohe Reichweite, Lange Nachladzeit, Enormer Einzelschaden, schießt auch in die Luft)
3. Ölfässer ( Einheitenvernichter, sehr geringe Reichweite, großer Flächenschaden, ähnlich wie die aktuellen Ölfässer)
4. Turm (Schießt Luft und Bodeneinheiten ab, geringer schaden, geringe nachladzeit, mittlere Reichweite)
5. Seitentor
6. Standarte (Verstärkt Bogenschützen auf der Mauer)
Katapult -> Belagerungswaffen (Fenrkampf wie z.B Katapulte), Bogenschützen
Windlanze -> Helden (Fliegend oder zufuß)
Ölfässer -> Nahkämpfer, Belagerungswaffen (z.B Rammbock
Turm -> allrounder
Die Windlanze ist gegen Bogenschützten schlechter als ein Turm da sie keinen Flächenschaden und viel höhere Nachladezeiten hat.
Sie ist gegen Belagerungskatapulten (Fernkampf) schlechter als Katapulte da sie eine geringere Reichweite hat
Sie ist gegen Nahkämpfer/Belagerungswaffen(Rammbock) schlechter als Ölfässer da sie einen geringen Mindestabstand benötigt (Weniger als ein Katapult aber immernoch so das sie Rammböcke nicht abschießen kann.
Der Turm erstezt nicht die Standarte da diese Allgemein Effektiver ist, dafür aber auch Komandörspunkte in Form von Bogenschützen ausgegeben werden müssen
So ist jede Erweiterung Sinnvoll und keine ist überflüssig, je nach Gegner kann die Burg speziell erweitert werden.
Was Haltet ihr davon?
Stormbreaker:
Das Konzept klingt gut, ist aber mMn über laden. Zwergenfestungen sind zwar sicherlich gut ausgebaute Bollwerke, aber sechs Erweiterungen sind zu viel. Im Vergleich: Imladris hat gerade mal zwei: der normale Turm und ein Nebentor (zugegebenermaßen noch andere Vorteile). Vll kann man manche Anbauten zusammenlegen, das Katapult könnte, wie Uruk schon geschrieben, die Ölfässer als Fähigkeit bekommen.
mfG Wächter des Waldlandreich
Lord Schnee:
Oder die Ölfässer könnten in der Festung erforscht werden und dann, ob Manuell oder nicht, in der Nähe des Tores eingesetzt werden, weil sie nur dort wirklich viel Sinn machen, es sei denn, der Gegner kann mit seinen Nahkämpfern an deiner Mauer munter spazieren gehen.
Beim Banner würde ich mich fragen, ob es überhaupt nötig ist, weil die größte Stärke der Zwergenfestung, meiner Meinung nach, sein sollte, dass sie eben kaum Truppen auf der Mauer braucht, weil sie vielfältige andere Verteidigungnen hat.
Grauer Pilger:
Hallo alle miteinander!
Ich hätte da ein Konzept zu Gandalf dem Grauen, bisher spielbar bei den Zwergen von Ered Luin.
Da dieser Gandalf der Graue eben jenen aus der Hobbit-Verfilmung darstellt, dachte ich, man könne sein Spell-Arsenal um eine Kleinigkeit erweitern:
- Bann brechen: (Lvl. 5) (alternativ : "Wir waren blind")
Gandalf spricht Worte auf Quenya, mit denen er Zauberbanne bricht.
In einem großen Radius werden sämtliche Feinde (und Gebäude - dachte da an ein Dunedain-Zelt) enttarnt (auch Gollum).
Da diese nun ihrer Deckung beraubt und vom Zauberer überrascht wurden, erhalten alle Feinde im Radius zusätzlich einen Rüstungsmalus von -25% o.ä.
Gandalf verursacht kurzzeitig einen kleinen Knockback-Flächenschaden (höchstens 2-3 Mann werden umgeworfen, nehmen jedoch keinen Schaden ) Hier nutzt Gandalf nur seinen Zauberstab, um sich gegen seine Gegner zu verteidigen (wie im Kampf gegen den Schänder )
Das soll nicht heißen, dass er für diese Zeit keinen Schaden verursacht, sondern lediglich an den zusätzlich umgeworfenen keinen Schaden verursacht!
-- einmal enttarnt, bleiben es diese Einheiten auch (mit Außnahme von Gollum) - der Malus
verliert sich nach 15 sec.
-- der Cooldown sollte relativ gering sein; ca. 1-2 min
-- Der Radius sollte ungefähr der Größe des Wortes der Macht entsprechen
-- optisch würde ich es wie im Film lassen mit dem zugehörigen Sound ;)
-- dieser Zauber würde Gandalfs Blenden-Fähigkeit ersetzen
Angelehnt an die Szene im Hobbit - Smaugs Einöde, wo er in Dol Guldur den Bann bricht.
Fände das um ehrlich zu sein einen schönen Spell mit einem herrlichen Sound dazu (Gänsehaut pur im Kino), bei dem es schade wäre, wenn man ihn nicht nutzte.
http://www.youtube.com/watch?v=cDaH9U7Zo_A
Ab ca. Sekunde 30...
So oder in der Art könnte ich mir das vorstellen... eure Meinung ?
- zu überladen ? (Konzept mittlerweile angepasst)
- zu sehr an den Haaren herbei gezogen ?
- oder evtl gar nicht mal ganz schlecht ?
- und was würdet ihr ändern/verbessern ?
Gruß vom Grauen Pilger...
Dafür:
1. Wächter des Waldlandreich
2. Lord Schnee
3. Graasgring
4. Marci_99
6. Saruman der Bunte
5. Isildurs Fluch
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln