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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Kael_Silvers:
Bisher war die Balance noch nicht so sehr im Fokus wie in 4.0. Daher wurde der Erdenhammer auch nie angepasst, da dieser nicht im Fokus stand und eigentlich eine Nice-To-Have und Feeling-Einheit war. Aber das gehört hier nicht in den Konzeptbereich. Daher bitte back to topic :)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Slayer:
Ich denke von dem Standpunkt aus betrachtet das Belagerungswaffen nicht durch Fernkämpfer konterbar sind, da die einfach kaum Schaden gegen diese machen, wird der Erdenhammer mit der entsprechenden Taktik relativ nützlich sein. Man umgibt ihn einfach mit einem Pulk von Einheiten, dann kann man entweder die gegnerischen Einheiten umwerfen, was einem einen riesigen Vorteil geben kann oder er reißt Teile der gegnerischen Festung ein.

Win win Situation ;)

Er wird dann wahrscheinlich gegen die ein oder anderen Völker mehr oder weniger sinn machen... aber da kann man sich ja immer noch Gedanken drum machen .

Dark_Númenor:
Ich bin da Slayer's Meinung, der Erdenhammer wird wahrscheinlich sehr nützlich sein. Außerdem finde ich es immer toll, wenn Völker einzigartige Einheiten haben. Katapulte und Rammen gibt es in Edain genug, aber einen Erdenhammer eben nicht :D

MfG Dark Númenor

Saruman der Bunte:
Kleiner Konzeptvorschlag:

Bardkann den Wachtturm bei Seestadt betreten und von dort aus seinen schwarzennPfeil abschießen, dieser gewinnt an Reichweite und an Schaden gegen Lufteinheiten (nicht wegen einer Windlanze, sondern weil Bard weiter sieht und besser zielen kann),verliert aber Schaden gegen Bodentruppen. Den Pfeil muss dann trotzdem aufsammeln. Diese Mechanik wäre prktisch um fligenden Ziele besser aus dem Verkehr räumen zu können. Außerdem würde es durchaus Buchfeeling vermitteln, wenn Bard vom Wachturm aus einen Drachen oder eine Fellbestie mit seinem schwarzen Pfeil erlegen würde.

Uruk Nummer 9999:
Noch mal zu den Zwergen Mauererweiterung und Spezialeinheiten . Die Themen wurden
meiner Meinung nach etwas schnell verworfen ich fasse sie noch mal zusammen und hoffe
damit die Diskussion neu zu entfachen. Genaueres dazu ist auf den Seiten davor nach zu lesen (56-58).
 Zuerst zu den Mauererweiterungen, da ging es darum den Zwergen neben den Katapult, Kampfturm und Nebentor noch weitere Mauerupgrads zu geben. Meine Idee war die Windlanze(Die wurde ja wie im Film erwähnt in einer Zwergenschmiede gefertigt also ist es
nahe liegen das sie auch bei den Zwergen zum Einsatz kam). Sie besitzt eine deutlich größere Reichweite und erhöhte Schadenwerte aber nur eine sehr geringe Flächenschaden(zirka zwei bis drei Soldaten auf einmal). Sie dient zur Abwehr von Belagerungswaffen und Monster.

Nun zu den Spezialleinheiten:
- Eisenberge(Ziegenreiter)
-Erebor(Erdhammer deutlich wirkungsvoller beim festen Bauern)
-Ered luin(Großer Streitwagen)
Der Streitwagen besitzt das Design das man aus den ersten Trailer zu schlacht der fünf Heere kennt. Er ist deutlich größer als der Standardwagen und besitzt deutlich höhere Rüstungswerte und Widerstand gegen Speerträger.   Außerdem  besitzen er zwei begehbare Plätze für Helden  und eine Anbauplatz.
Beispiel für Anbauten:
-kleine Balliste mit einem Zwerg der sie bedient vom Design her  würde ich
die kleine Balliste von Isengard nehmen, die man früher da als Festungerweiterung bauen
konnte.
-dritte Kampfplattform: Ermöglicht es einen dritten Helden  den Streitwagen zu besteigen.
- Großes Ölfass, das muss ich genauer erklären, es ist nicht das Fass zum werfen gemeint.
Das große Fass verleiht dem Streitwagen die Fähigkeit für eine gewisse Zeit eine Ölspur
hinter sich herzuziehen, die er danach auch anzünden kann. Genau die gleiche Fähigkeit hatten früher die selbsterstellbaren Ork,Troll und Urukhelden.
Ich persönlich finde das diese Änderungen gut zu den Zwergen mit ihrem technischen und handwerklichen Geschick passen. Mir ist klar das ich da viel wiederhole was bereits gesagt wurde ich hoffe nur das ich damit die Diskusion neu entfachen kann. Freu mich schon auf Feedback ;).

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