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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Whale Sharku:
Noch viel wichtiger als die Übersichtlichkeit (die durchaus wichtig ist^^) sind mMn klar erkennbare Argumentationen. Was ist die Überlegung hinter der Änderung? So einfach ist es doch. Welches Feedback erwartest du bei einem Vorschlag, der nicht mal seine Ziele enthüllt? Es ist absolut menschlich, dass Reaktionen auf sowas sehr gedrosselt ausfallen.
Uruk Nummer 9999:
Gut dann werde ich mein Konzept etwas genauer ausführen.
Also es geht um die Moria-Veteranen.Folgende Fähigkeiten bleiben bei den Veteranen gleich
-Waffenwahl
-Das übergeben eines Mithrilhemdes an einen Helden
Die neuen Fähigkeiten wären einmal, Waffenbrüder und Lebende Legende.
1.Waffenbrüder(die langen gemeinsamen Kämpfe in Moria haben
die Zwerge eng zusammen geschweißt und fällt ein Waffenbruder versetzt das die anderen in rasende Wut). Wirkung: Fällt ein Veteran im Kampf erhalten die anderen für 120 Sekunden eine gesteigerten Angriffs und Verteidigungswert von 25% dieser Effekt summiert sich wenn innerhalb der 2 Minuten mehr als eine Veteran fällt egal ob nach einander oder gleichzeitig.Diese Fähigkeit besitzen die Veteranen von Anfang an (Stufe 1).
2. ,,Lebende Legende" diese Fähigkeit erhalten die Veterane auf Stufe 5.
Die Fähigkeit verleit den Veteranen eine Aura die Verbündete in der Nähe stärkt. Alle verbündete Zwergeneinheiten in der Nähe erhalten 15% Verteidigung und sind immun gegen Furcht (die anderen Zwergenkrieger wollen sich nicht neben den großen Krieger blamieren und kämpfen um so verbissener außerdem wagen sie es nicht die Flucht zu ergreifen um sich keine,,Wahr ja Klar" Blick der Veteranen auszusetzen.
Bei den Konzept würde ich die alte Fähigkeit die ihr Leben aufzehrt streiche da ich die obige
Waffenbrüder Fähigkeit passender für Zwerge finde. Der Grund ist das so die Veteran eine lebende Mauer sind die jede Gegnermassen bremsen und mit jede Zwerg der fällt nur noch
stärker werden was den jeden Gegner erstmal zum Rückzug zwingt.
Ich hoffe das mein Konzept nu etwas übersichtlicher geworden ist.
Slayer:
Ok gut und was bezweckst du mit diesen Änderungen an den Veteranen?
Uruk Nummer 9999:
Das die Veteranen eine Einheiten werde die Engpässe oder Toreingänge gut verteidigen könne
also vor allem gegen spawmvölker gut sind ähnlich wie Turmwachen.
Slayer:
Konzept zu den Khazad Dum Veteranen
Ich habe mir auch mal nen paar Gedanken zu den Veteranen gemacht, die aber in eine etwas andere Richtung gehen.
Wobei ich in zwei Sachen unterscheide die wie zwei verschiedene Konzepte zu behandeln sind:
1. Wie man die Veteranen Khazad Dûms erhält
2. Generell einige Änderungen an dem Khazad Dûm Aspekts bei den Zwergen und den Veteranen
1. Wie man die Veteranen Khazad Dûms erhält
Kurze Erklärung:
An sich ist die jetzige Funktion des Reiselagers durchaus ausreichend und passt Konzepttechnisch sehr gut zum HdR außerdem ist sie sehr Feelingreich, schließlich ist es sehr schwer im Moria des Ringkrieges zu überleben.
Leider bedient sich diese Funktion eines Zufallsprinzips. Ich glaube so ca. jede dritte Expedition ist ein Erfolg.
Wie ihr ja alle wisst ist SuM ein Strategiespiel. Und meiner Meinung nach gehören Konzepte die auf Zufall basieren nicht in ein Strategie Spiel. (Es ist das gleiche mit dem umwerfen von Boromir und Hwaldar in 3.8.1, mal werfen sie einen um und mal nicht.) Sowas ist halt extrem unschön zu spielen. Außerdem kann man keine Strategie entwickeln, da man auf den Zufall hoffen muss, sollte dieser nicht eintreten, ist der ganze Plan für die Katz.
Geplante Änderungen:
Ich schlage deswegen vor, dass jede Expedition ein 100%er Erfolg ist. So weiß man das man eine sichere Investition getätigt hat und kann daraufhin einen Plan entwickeln. Außerdem bedient sich diese Mechanik nicht des Zufalls.
(Das die Expedition schwierig ist, erkennt man daran, dass von einem 10er Battalion nur 5 Stück als Veteranen wiederkommen. So ist der Verlust ja auch durchaus noch dargestellt.)
- Momentan bin ich noch am überlegen, ob es dafür wirklich Hüter sein sollen die man für die Expedition benötigt oder die Zwergeneinheiten die man beim jeweiligen Zwergenvolk auf Stufe 3 in der Kaserne kann, so dass die Veteranen erst im LG auftreten.
- Der Respawn Timer der Ponys sollte hochgesetzt, dass wenn die Veteranen spawnen auch neue Ponys mit Vorräten spawnen. So nimmt die Anzahl der Veteranen nicht überhand.
d.h.: Wenn man mehr Veteranen will, braucht man mehr Reiselager, das würde also die Attraktivität des Reiselagers allgemein stärken.
Ich denke mit dieser Änderung sollte das Reiselager allgemein erstmal attraktiver sein, als jetzt.
2. Generell einige Änderungen an dem Khazad Dûm Aspekts bei den Zwergen und den Veteranen
Kurze Erklärung:
Ich hab mir ein paar Gedanken gemacht wie man den Khazad Dûm Aspekt bei den Zwergen noch etwas erweitern könnte. Dafür würde ich mir gerne einen Spellbookspell wünschen, der Bezug zu den Veteranen Khazad Dûms hat (Momentan weiß ich
leider noch nicht welcher Spell dafür weichen könnte deswegen bin ich am überlegen ob man den Spell mit dem Spell "Durinstag" zusammenlegt). Dafür werden aber auch einige Änderungen an den Veteranen Notwendig. Das Markenzeichen der Veteranen ist ja ihre Waffenwahl. Diesen Aspekt wollte ich noch etwas Spezialieren und ausweiten.
Änderungen:
1. Die Veteranen kriegen eine vierte Waffe:
Einen Kurzspeer (Animation der Zwergenspeerträger)
Bei der zweiten Wahl wird zwischen Schild und Hellebarde entschieden.
Schild (Turmwachen Animation)
Hellebarde anstatt des Speers(Zwergenspeerträger Animation, die Hellebarde ist einfach etwas länger als die Lanze)
So wird das Design der Eisenberg Zwerge aus dem dritten Hobbit Film eingebaut.
2. Die Veteranen werden in Defensive Kampftechnik und Offensive Kampftechnik unterschieden.
Enscheidend dafür ist die zweite Wahl.
* Schild -> Defensive Kampftechnik
* Waffe -> Offensive Kampftechnik
Veteranen mit Defensiver Kampftechnik kriegen als aktive Fähigkeit "Schildwall"
Wenn der Schildwall aktiviert wurde, werden Veteranen für 120 Sekunden um 30% Langsamer, dafür bekommen sie aber 100% mehr Rüstung.
Veteranen mit Offensiver Kampftechnik behalten die aktuelle aktive Fähigkeit.
Somit werden die Veteranen etwas differenziert und werden ein starker Allrounder, der seinen Preis alle mal wert ist und an jede Situation anpassbar ist.
Änderungen an Durinstag:
Wenn "Durinstag" aktiviert wird, bekommen alle Einheiten Boni in der Nähe der Khazad Dum Veteranen.
* Boni in der Nähe von Offensiven Khazad Dûm Veteranen "+10% Angriff, +5% Erfahrung"
* Boni in der Nähe von Defensiven Khazad Dûm Veteranen "+10% Verteidigung, +5% Erfahrung"
Offensiv und Offensiv Boni lassen sich nicht addieren, genauso wenig die Defensiven, dafür aber Offensiv und Defensiv.
Gedanke dahinter:
So kann man den spirituellen Aspekt den Khazad Dûm für die Zwerge hat, in Form von Boni die durch die Veteranen verteilt werden, darstellen.
Außerdem ermöglichen diese Effekte, das mehr Taktik ins Spiel gebracht wird. Wenn man mit mehreren Truppen kämpft kann man darauf achten, dass jede Truppen eine Offensive und eine Defensive Khazad Dûm Truppe dabei hat und man bekommt dadurch überall Boni.
PS.: Die Mithril Fähigkeit bleibt gleich
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