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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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-Mandos-:
Öhm, die Veteranen erscheinen zwar nach dem Zufallsprinzip, allerdings steigt die Wahrscheinlichkeit mit jedem Fehlschlag an, bis sie 100% erreicht. Spieltechnisch reicht das denke ich schon, man kann sich drauf verlassen, dass man Veteranen kriegt, nur eben nicht unbedingt beim ersten Versuch ^^

Whale Sharku:
Also mir will das Zufallssystem auch nicht schmecken - wir reden immerhin von bereits gebauten (Elite)Einheiten, die man da verfeuert. Ich nehme mal an, 3-4 weggeschmissene Hüter-Battas (hier würde ich stark davon abraten, die je Zwergenreich individuellen Spezialeinheiten zu nehmen ;) ) könnten so manchem Zwerg in so mancher Schlacht das Genick brechen.

Außerdem tönt die Diversifizierung der Veteranen interessant, weiß aber noch nicht, ob der Unterschied tatsächlich groß wäre.

Kael_Silvers:
Meines Wissens nach steigt mit jedem gesendeten Trupp die Wahrscheinlichkeit Veteranen zu erhalten. Beim 4. gesendeten Trupp hat man dabei eine Chance von 100% Veteranen zu bekommen.

Die Idee der Bindung der Veteranen an den Durinstag finde ich eigentlich recht schön.

Wenn man den Cooldown der Pferde im Reiselager erhöht, lohnt es sich nicht mehrere Reiselager zu bauen... Man wird keine weiteren Reiselager bauen, da man da Erscheinen der Ponys das Reiselager abreißen könnte und einfach neu baut, um neue Ponys zu erhalten. So gibt man keinen wertvollen Bauplatz auf...

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Melkor Bauglir:
Mir gefällt dein Konzept eigentlich schon gut, Slayer, allerdings habe ich einige Sachen noch nicht ganz verstanden. ;)
Mit "kriegen eine 4. Waffe" meinst du doch, dass man bei der 1. Waffenwahl, wo man sich aktuell zwischen Morgenstern, Axt und Hammer entscheiden muss, auch noch zusätzlich einen Kurzspeer wählen kann, oder?
Und wie läuft das dann bei der 2. Waffenwahl? Behalten alle Nicht-Speer-Veteranen die normalen Zweitwaffen (Axt, Schild), nur Speer-Veteranen können anstelle der Axt ihren Speer zu einer Hellebarde verbessern?
Wenn ich das gerade mehr oder weniger richtig verstanden habe; die Idee klingt gut, wobei es natürlich ein erheblicher Aufwand wäre. Trotzdem: Solche vollkommen anpassbaren Veteranen klingen für mich nicht schlecht. :)

Die Idee, statt Hütern die jeweilige Elite loszuschicken, dafür aber definitiv Veteranen zu kriegen, klingt mMn gut, allerdings werden diese dadurch sehr billig. Die Elite wird vermutlich soviel kosten wie Turmwachen, damit erhielte man Veteranen für nur 700 -irgendeine Form der Begrenzung muss da denke ich noch rein. Allerdings gefällt es mir, dass man so nicht mehr durch schieres Glück im EG eine sehr starke Eliteeinheit kriegen kann, die dann bis ins MG/LG schon ziemlich gut leveln kann.

Die veränderte aktive Fähigkeit finde ich so wie sie ist gut gewählt, das die Waffenwahl die ganze Einheit beeinflusst, finde ich nur schlüssig.

Was den Durinstag betrifft: Sollen diese Boni anstelle der aktuellen oder zusätzlich zu diesen ins Spiel kommen? Wenn es danach nur noch diese Boni gäbe, ist der Spell denke ich massiv zu schwach. Wenn man ihn mit Mordors Dunkelheit vergleicht, ist Durinstag ein Witz: Dunkelheit bufft alle Truppen ohne Einschränkung um einen deutlich größeren Prozentsatz und liegt in der gleichen Spellreihe. (Mordor ist natürlich andererseits schon nach Definition das bessere Volk. xD)

Ansonsten möchte ich einmal einen ganz anderen Punkt der Veteranen ansprechen: ihre Limitierung bzw. Nicht-Limitierung. Bis zu 4.0 waren Veteranen ja auf 3 (?) Trupps limitiert, in 4.0 kann man diese nun theoretisch in riesigen Stückzahlen bauen (ich hab' unser Betaspiel nicht vergessen, Slayer :D).
Ich bin eigentlich nicht der Meinung, dass das gehen sollte. Erst einmal sollten Zwerge, die es tatsächlich nach Moria und wieder zurück geschafft haben, eine absolute Seltenheit sein -ich empfinde es als ziemlichen Bruch, wenn meine ganze Armee aus Veteranen bestehen würde, was ihrer CP wegen ja recht schnell gehen könnte.
Ferner hat jedes Zwergenvolk bereits eine Eliteeinheit (Verteidiger, Axtschwinger, Schlächter) und Veteranen besetzen irgendwie jeweils die gleiche Position im Volk. (Mehrere Eliteeinheiten sind ja an sich kein Prolem, aber hier sind einfach beide Einheiten schwere Infanteristen in einem Volk voll schwerer Infanterie. ;))
Ich bin also eigentlich sehr dafür, die Veteranen als die Heldeneinheit der Zwerge einzubinden, sprich sie auf 3-4 Trupps zu limitieren. Würde mMn ihre Besonderheit hervorheben, das Reiselager noch exklusiver machen und das Problem unlimitierter Veteranen beheben. Schafft auch bei allen Zwergenvölkern eine nette Gemeinsamkeit, dass die Elite noch regulär rekrutiert werden kann, ihre Heldeneinheiten allerdings extern und sehr aufwändig herangekarrt werden müssten.

Gruß
Melkor Bauglir

Minewald:
Ich finde den Konzept Vorschlag auch sehr ansprechend, jedoch weiß ich noch nicht ob mir die 100% Chance auf eine Veteranen Trupp zusagt. Nämlich genau dieser Aspekt hebt sie bisher bei den Zwergen massiv hervor und lässt sie nochmal als etwas besonderes gelten. Das ein Zufallsprinzip einem Strategiespiel nicht entspricht empfinde ich als eine voreilige Aussage. Gerade bei Strategie Spielen passt so etwas sehr gut hinein, denn auch bei realen Schlachten kann man sich nicht immer sicher sein, dass Nachschub eintrifft und dies beispielsweise durch zufälligen Wetterwechsel bedingt ist. Ich finde dies verleit dem ganzen sogar mehr Tiefe und bietet dem Spieler mehr Herausforderung. Außerdem kommt ja noch hinzu, dass man so die Helden wieder vergleichsweise schnell mit Mithril ausrüstet.

Deshalb würde ich beim Konzept vorschlagen, dass mit Eliten eine sehr hohe Erfolgschance einhergeht. Ansonsten wären die Veteranen auch mehr oder weniger wieder ein Upgrade, was ich wirklich Schade fände.

Limitierung und weitere Anpassungsfähigkeit finde ich hingegen sehr gut, Gründe dafür wurden ja bereits genannt.

Was den Spell angeht, könnte man doch auch machen, dass sogleich eine weitere Expedition geschickt werden kann.

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