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Balance-Diskussionen Edain 3.7.1 II
El Latifundista:
Ich glaube Nebelberge hat es verdient, die Spinnen mit dem besten Preis/Leistungsverhältnis zu haben und Mordor würde durch eine Verteuerung der Spinnen nicht arg viel schwächer werden.
Deshalb ein Dafür von mir.
Azog:
Änderungsvorschlag
Hi mir sind 2 kleine Sachen aufgefallen bei Mordor zu denen ich einen Vorschlag machen möchte:
1.Sache:
Spinnen aus Düsterwald haben die selben Werte wie die Nebelbergspinnen und dann haben sie noch zusätzlich Giftbeutel von Anfang an und das für den Preis von nur 200.
Mir erscheint das ein wenig unfair denn die Nebelberg-Spinnen Kosten 250 und haben noch nichtmal Giftbeutel deswegen erscheint mir eine Erhöhung von 100 also das die Mordor Spinnen 300 Sinnvoll damit Neblberg mit seinen Spinnen keinen Nachteil hat.
dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Aules Kinder
3. Halbarad
4. DarkRuler2500
Hoffe mein änderung ist angemessen
MfG Saurons Auge
(Ich hab das dann hier rein verschoben
Ealendril der Dunkle:
Kurzer Einwand an dieser Stelle:
Bis man die Spinnen Mordors erhält, musste der Barad-Dur gebaut werden, die Domäne erforscht werden, die Kaserne gebaut werden, diese auf Stufe 2 gebracht werden und dann noch die Spinneneinheit gebaut werden.
Dadurch kommen die Spinnen weitaus später als die Nebelberge-Spinnen zum Vorschein. Die Spinnen der Nebelberge hingegen benötigen nur eine Kaserne und können somit direkt im EG vorkommen, während die Spinnen Mordors frühstens im MG zum Vorschein kommen.
Ich werde es intern einmal zur Diskussion bringen, ihr solltet dies bei eurem Einwand aber bedenken. ;)
The Dark Ruler:
Ich würde gerne 2 Konzepte bringen, die beim Volk Nebelberge recht spielzerstörend sind. Einmal für den Spieler und einmal für den Gegner des Nebelgebirge-Spielers.
a) Krankra als Ringheldin: Tom Bombadil rennt Krankra IMMER über den Haufen und Katapulte wie Mordor haben auf die geballert und ich habe sie mal testweise per Druck auf die S-Taste die Position halten lassen. Resultat war dass die Spinne bei 6 von 11 Katapultschüssen umgeworfen wurde. Ich würde daher ganz simpel vorschlagen, dass Kankra eine Rückstoßimmunität oder wenigstens eine erhöhte Rückstoßresistenz erhält.
Dafür
1. Aragorn, der II.
2. Hymadacil
3. Aules Kinder
4. ♫Radagast der Musikalische♫
5. Wisser
... Konzept durch Teammitglied durchgewunken und erledigt. Weiteres Abstimmen also unnötig ;)
b) Buhrduhr: Buhrduhr konnte in einem Testspiel gegen einen zugegebenermaßen etwas schwächeren Spieler im Alleingang eine Armee von 3 Gondorfußsoldate, 2 Gondorspeerträger, 2 Turmwachen und Boromir in den Boden stampfen. Denn zum Einen besitzt er einen Flächenschaden und verursacht mit der Heißblutfähigkeit einen enorm heftigen Schaden gegen JEDE Einheit (Helden inklusive!). Natürlich ist mir bekannt, dass man ihn mit Bogenschützen leichter zu Fall bringen kann, aber ich würde auch vorschlagen, seine Rüstung gegen Heldenattacken und Speere zu schwächen, weil er sonst wie ein Turm da steht.
Dafür
1. Aragorn, der II.
2. Hymadacil
3. Aules Kinder
4. Lilithu
5. ♫Radagast der Musikalische♫
6. Saurons Auge
c) Gorkil: Gorkil ist meines Erachtens ein sehr schwacher Held. "Klar, er kostet ja nur 1600", denkt man da, aber er sollte doch wenigstens gegen 1-2 Reitertruppen Gondors standhalten. Ich habe nämlich ihn mit 2 Gundabadeliten gegen 2 (geuppte) Reiterbataillione Gondors geschickt. Mein Vorschlag wären geringfügige Änderungen:
1.) Gorkil greift schneller an.
2.) Gorkils Waffenswitch ist bereits auf Level 1 verfügbar
3.) Gorkils Waffen verursachen anhaltenden Giftschaden (<= Das muss noch überlegt werden!)
Dafür
1. Aragorn, der II.
2. Hymadacil
3. ♫Radagast der Musikalische♫ (nur Waffenswitch auf Stufe 1)
4. Wisser(nur Waffenswitch auf Stufe 1)
... Konzept durch Teammitglied abgelehnt. Keine weiteren Stimmen notwendig!
======================
@Saurons Auge: Ich bin für dein Konzept.
-DGS-:
--- Zitat ---c) Gorkil: Gorkil ist meines Erachtens ein sehr schwacher Held. "Klar, er kostet ja nur 1600", denkt man da, aber er sollte doch wenigstens gegen 1-2 Reitertruppen Gondors standhalten. Ich habe nämlich ihn mit 2 Gundabadeliten gegen 2 (geuppte) Reiterbataillione Gondors geschickt. Mein Vorschlag wären geringfügige Änderungen:
1.) Gorkil greift schneller an.
2.) Gorkils Waffenswitch ist bereits auf Level 1 verfügbar
3.) Gorkils Waffen verursachen anhaltenden Giftschaden (<= Das muss noch überlegt werden!)
--- Ende Zitat ---
Gorkill kann ich gleich sagen wird in den MP Kreisen von den meisten sogar als Op oder sehr stark angesehen da er eigentlich nur Speerträger als Schwäche hat und mit Skill alles killt selbst ohne Geleittruppen. Zudem ist er eine prima Pferdeschächung da er als Spinne zählt und man so nichtmal eine Spinnengrube bauen muss um gegen Reiter stark zu sein. Den Waffenswich auf Stufe 1 kann man machen dagegen denke ich kann man nichts einwenden. Aber das achneller angreifen und anhaltender Giftschaden ist zu stark.
mfg
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