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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Vexor:
Ui, ui, ui mal ne Woche nicht da und schon gehts ab hier.
Hab nicht alles genau durchgelesen, aber es ging glaub ich um die Avari zuletzt.
Hab hier mal meine Gedanken dazu festgehalten:
Ich hätte folgende Vorschläge:
1. Die Avari:
Sie werde aus dem Düsterwald-Schießstand gestrichen und in die Lorien-Kaserne verlegt, wo sie die Schwertkämpfer ersetzen (Jene sind momentan eh recht nutzlos und Schwertkrieger sind ja sowieso durch Grenzwächter und Galadhrim gegeben).
Man könnte sie in Waldhüter Lóriens umbenennen und sie sollten die gleichen Zwecke erfüllen wie jetzt auch schon.
Eine schnelle Einheit, die zum creepen, Bogenschützen ausschalten, und zum Kampf gegen Belagerungswaffen eingesetzt werden kann.
Designtechnisch würde ich sie so lassen und eben nur an den Farbstil Lóriens anpassen. (Grau und Blautöne).
2. Damit der Düsterwaldschießstand aber nicht nur zwei Bogenschützenarten beherbergt würde ich das Langbogenupgrade aus der Kaserne in den Level 2-Bereich des Düsterwaldschießstandes verschieben.
3. Die normalen Düsterwaldbogis
Das ist der größte Knackpunkt, da sie eigentlich bessere normale Lorien-Bogis sind, aber schlechter als die Galadhrim und Thranduils Eliteschützen.
Ich würde ihre Rolle von normalen Bogis auf Monsterjäger des Düsterwaldes ummünzen. Sie könnten das Bogenpendant zu den gerufenen Speerträgern Thranduils sein.
Sie bleiben als normale Einheiten erhalten, dann müssten sie eben so konzipiert werden, dass sie die normalen Lorien-Bogis, sowie die zwei Elite-Einheiten nicht verdrängen.
Ich dachte zum Beispiel daran, dass sie keine Silberdornpfeile erhalten (so wären jene auch nur den Lorien-Bogis vorbehalten), sondern auf Level 2 eine temporäre Fähigkeit erhalten: Gift von Kankras Brut. Die Düsterwald Bogenschützen nutzen das Gift der Brut Kankras gegen ihre Feinde.
So verursachen sie eine gewisse Zeitlang Giftschaden.
Im Prinzip würde ich es so sagen, dass ihre Stärken im Ausschalten von Monstern liegen, aber dafür geringeren Schaden an normalen Einheiten verursachen, wie die Standard-Bogenschützen Loriens.
Durch die Giftfähigkeit sind sie aber trotzdem eine nützliche Waffe auch gegen Helden und andere Eliteeinheiten.
Liebe Grüße
Vex
Wisser:
prinzipiell ne gute Idee, allerdings finde ich das Gift von Kankra blöd...Kein Elb kämpft mit Gift :P
Ich würde mich hier eher auf eine Szene im kleinen Hobbit beziehen: Die Schlacht der 5 Heere.
Die Pfeile der Elben werden mit einem Feuerschweif beschrieben.
also, speziell für die Elben Düsterwalds ein Pfeilupgrade. Verursacht Magie- und Feuerschaden aber beides weniger als normale Magiepfeile oder normale Feuerpfeile, irgendwo dazwischen.
Vexor:
Ich weiß nicht wie sich die Elben Düsterwalds spezialisiert haben, fände es aber mal eine nette Anregung.
Magieschaden machen ja die Silberdornen schon und Feuerschaden naja ich weiß nicht. Wäre auch eine Möglichkeit, aber ich fand die Giftidee für ein gutes Volk mal ganz interessant.
Die Waffen des Feindes gegen sie einsetzen.
El Latifundista:
Trolle sind schon jetzt gegen Lorien nicht die beste Wahl, da bereits alle Arten von Lorienbogies in Sekundenschnelle Trolle auseinandernehmen, sie würden immernoch im Schatten der Gallas bleiben und was, wenn der Gegner kein Volk mit Monstern/Trollen ist (Alle guten Völker+Isen),
ich bin mehr für anti-Spamm, da ich mir als Duesterwaldbogies eher schnelle Schützen vorstellen kann.
Die Avari würden perfekt in den Start mit Lorien passen, allerdings sollten sie einen LEICHT erhöhten Gebaeudeschaden machen, damit Lorien auch mal Druck aufbauen kann, ohne gleich mit Ents aufmarschieren zu müssen, und ebenfalls wären die Grenzis entlastet, die derzeit gegen ALLES stark sind, also den Helden und Gebäudeschaden von Grenzis reduzieren, dafür könnte man sie im
Nahkampf doch etwas stärken.
Die Langbögen in den Due-Schießstand zu verlegen, finde ich gut weil...
-Ich es immer unschoen fand, das zwei Bogieupgrades so nah beieinanderwaren
-Die Langbögen zum Duesterwald passen
-Der Due-Schiessstand würde im MP häufiger zum Vorschein kommen
Nur finde ich, der Duesterwald sollte noch eine weitere Einheit bekommen, da ich nur zwei Duesterwaldeinheiten ziemlich unschoen finde, getarnte, vielleicht auch schnelle Nahkämpfer sollten beim Duesterwald bleiben.
Vielleicht eine Einheit, die wie die Monstertöter aus dem Gondorfasthaus, gut gegen Monster ist, nicht so gut gegen Reiter, und eventuell auch gut gegen Helden.
Grüße aus Duesterwald
Aules Kinder
Wisser:
--- Zitat von: Aules Kinder am 21. Okt 2011, 16:02 ---
Die Langbögen in den Due-Schießstand zu verlegen, finde ich gut weil...
-Ich es immer unschoen fand, das zwei Bogieupgrades so nah beieinanderwaren
-Die Langbögen zum Duesterwald passen
-Der Due-Schiessstand würde im MP häufiger zum Vorschein kommen
--- Ende Zitat ---
Laut Tolkien hatten die Galadhrim aber größere Bögen als die Düsterwaldis. Ich fände das nicht besonders sinnig dann den Düsterwaldis etwas zu geben was vom großen Chief eindeutig den Lorien-elben zugeordnet wurde.
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