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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Rohirrim am 1. Jan 2014, 03:56 ---Ich stimme dir aber zu, dass mich der Vorschlag noch nicht zu 100% überzeugt. Das Konzept ist auf jeden Fall eine Verbesserung, aber vorherst enthalte ich mich noch.
--- Ende Zitat ---
Was wären denn kritische Punkte, die noch überdacht werden sollte?
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
FEANOR Lord Of Silmarils:
Zunächst allen ein gesundes und erfolgreiches Jahr 2014!
Ich habe mir nun auch mal den letzten Diskussionsstand angesehen und überlegt, wie ich mein Konzept effektiv editieren kann. Darin sind zwar bereits manche Punkte aus Kaels Vorschlag genannt worden, einiges ist aber doch in anderer Form bedacht. Daher möchte ich den Ideenpool noch einmal mit dieser Sichtweise füttern.
Zur Erinnerung noch inmal das gesamte Konzept auf S. 74, in einem Spoiler verpackt.
Für das Basislager (der Begriff erscheint mir angebrachter als "Festung") folgender Vorschlag: 8 feste Bauplätze (5 große, 3 kleine)
* Hauptgebäude[/color]
* Lorien Kaserne (großer Bauplatz)
* Heiligtum (großer Bauplatz)
* Heiliger Baum (großer Bauplatz)
* Flett (kleiner Bauplatz)
* Statue (kleiner Bauplatz)Zusätzlich können per "Saat des Goldenen Waldes" Heiliger Baum und Flett errichtet werden. Bedingung: nur innerhalb eines definierten Radius um Caras Galadhon, sowie mit definiertem Abstand zwischen zwei "Saatplätzen". Ich dachte das hätte ich schon einmal so in euren Diskussionen gelesen, daher habe ich das aufgegriffen und vorausgesetzt. Falls ich mich da irre, ist es eben jetzt als Bedingung aufgeführt um die Vermehrung von Ressourcengebäude zu limitieren. Mehr als 3 weitere Bauplätze sollten auf diese Weise rein aus Platzgründen gar nicht möglich sein. Man muss dann immer noch entscheiden, ob eher mehr in Verteidigung oder in Ressourcen investiert wird.
Hauptgebäude (Gebäudetyp: Festung)
Erforschung von Upgrades Laternen, Schutzbann, Spiegel, Saat des Goldenen Waldes
Lorien Kaserne (Gebäudetyp: Rekrutierung von Einheiten; 3 Upgrades)
* Galadhrim
* Start als Bogenschützen
* selbe Schadenswerte jedoch weniger Rüstung wie aktuell
* Lembasbrot (passiv)[color]
* Bannerträger ab Einheiten Level 2[color]
* Upgrade 1: Langbogen
* Upgrade 2: Galadhrim Eliteeinheiten: +15% Feuerrate, Waffenswitch zum Kurzschwert + bekannte Rüstung aus der Schlacht von Helms Klamm. Bataillon stellt zudem automatisch einen Bannerträger
* Upgrade 3: Silberdornpfeile
* Grenzwächter
* Langschwertträger mit Schild, zu Beginn ohne Helm und ohne Rüstung(Rüstungswerte zu Beginn schwächer als aktuell)
* normaler Schaden im Nahkampf mit gleichwertigen Einheiten sowie Kavallerie
* Lembasbrot (passiv)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Upgrade 1: Bannerträger erhält Eigenschaften als Tierflüsterer (Verbesserte Wirkungsweise als Anti-Kavallerie-Einheit)
* Upgrade 2: Geschmiedete Klingen (erhöht Angriffsschaden)
* Upgrade 3: Helm+leichte Rüstung (erhöht Rüstungswerte)
* Upgrade 1: (Gebäude erhält 20% mehr Rüstung)
* Tierflüsterer: Die Grenzwächter erhalten die Fähigkeiten des Tierflüsterers (sofern Bannerträger ab Level 2 vorhanden), wodurch sie sich zu einer Anti-Kavallerie-Einheit entwickeln
* Upgrade 2: (Gebäude verteidigt sich mit 1 Bogenschützen)
* Schaltet "Waffenswitch" für die Galadhrim frei. Mit dem Upgrade werden diese Einheiten zu Galadhrim Eliteeinheiten, erhalten damit auch die bekannte Rüstung (+25% Rüstung); der Nahkampfmodus sollte auf die Selbstverteidigung limitiert werden, somit nicht unbedingt für Gebäudeschaden geeignet.
* Upgrade 3: (Gebäude verteidigt sich mit 2 Bogenschützen)
* Ausbildung von Noldor Kriegern Oder anders herum gefragt, warum sind die Noldor Krieger aus dem Spiel verschwunden? Galadriel ist mit den Noldor nach Mittelerde gekommen, hat im zweiten Zeitalter bei der Gründung des Noldorreichs Eregior geholfen und ist dann nach Saurons Einzug dort nach Lothlorien gezogen. Im dritten Zeitalter wird sie als die ranghöchste Noldo beschrieben, was besagt, dass es noch Noldor in Mittelerde gab.
* Optik: Wie im EA Spiel; ich würde den Waffenswitch zum Bogen hier weglassen und stattdessen mit einem Schild ausrüsten
* Eigenschaften: schwer gerüstete Nahkampfeinheit mit Helm und Schild
* Waffe: Schwert
* Heldeneinheit, levelt bis 10
* Auf 3 Bataillone à 6 Einheiten limitiert
* Rüstung hoch, Schaden hoch (auch an Gebäuden)
* Schwäche: Geschwindigkeit, Überrennen durch Kavallerie
* Kosten: wie Thranduils Bogenschützen :
Die Lorien Krieger können nicht mehr in der Kaserne rekrutiert werden. Um sie im Spiel zu halten sieht mein Konzept vor sie als Inventar der Fletts zu machen um Nahkampfangriffe abzuwehren.
Flett (Gebäudetyp: Verteidigung)
Aussehen:
Mallornbaum mit Plattform in der Baumkrone, den Stamm spiralförmig folgende Leiter
Beschreibung:
Die Plattform ist zu Beginn mit 2 Lorien Bogenschützen bemannt. Durch Vernichtung von Feinden werden Erfahrungswerte generiert, die Weiteres freischalten:
* Upgrade 1: 2 weitere Bogenschützen
* Upgrade 2: 4 Lorienkrieger am Fuß des Baumes zur Nahkampfverteidigung
* Upgrade 3: Aufrüstung der 4 Lorien Krieger und 4 Bogenschützen mit ihren jeweiligen Upgrades (sofern erforscht).
Heiliger Baum (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: aktueller Mallornbaum
* generiert dauerhaft Ressourcen (genauso wie aktueller Mallornbaum, 3 Stufen)
* "Melian": wie bisher erscheinen hier die 3 Optionen für einen Melian-Zauber, wovon nur einer erforscht werden kann
* Rekrutierung von Sängerinnen
Heiligtum (Gebäudetyp: Rüstungskammer)
* Ausbilden von Naturmagier (Eigenschaften wie bisher)
* ggf. Ausbilden von Radagast (Konzept Dr. Lecter auf S.79)
* Upgrade 1: Langbögen {Stellt Langbogen Upgrade für Flettbogenschützen, Galadhrim und Wächter der Pfade zur Verfügung}
* Upgrade 2: Geschmiedete Klingen
* Upgrade 3: Silberdornpfeile {Stellt Silberdornpfeile für Galadhrim und Thranduils Elite Bogenschüzen (dazu später mehr), sowie für die Flettbogenschützen zur Verfügung}
* Upgrade 4: leichte Rüstung {Stellt Grenzwächtern und Lorienkriegern (Flettinventar) Helm+leichte Rüstung zur Verfügung. Wird angezeigt als Helmsymbol wie bereits bekannt aus dem EA)}
Statue (Gebäudetyp: Vergünstigung von Einheiten)
* Verbündete erhalten in ihrer Nähe mehr Rüstungswert
* Vergünstigung der Kosten von Helden
Vorschlag für Gebäude auf Außenposten:
* Entthing (wie bisher)
* Beorns Gehöft
* Kornkammer Yavannas
* Düsterwald Wachposten
Beorns Gehöft (Gebäudetyp: Vergünstigt Nahkampfeinheiten)
* Rekrutiert Beorn
* Rekrutiert Beorninger
* Level 1: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 10%
* Level 2: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 20%
* Level 3: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 30%
* Verbündete können das Gehöft betreten und werden darin geheilt. Maximal 2 Bataillone. Bogenschützen schießen nicht aus dem Gehöft. Vergünstigungen addieren sich nicht bei mehreren Gebäuden.
Beorninger (Typ: Nahkampf)
* Kurzschwert
* Können Bärengestalt annehmen, temporär begrenzt
* Als Schwertkämpfer gut gegen Bogenschützen Kavalerie
* In Bärengestalt gut gegen Kavalerie Bogenschützen
Beorn (Typ: Held, Volk: Lorien, Kosten: 1.800, rekrutierbar in Beorns Gehöft) {Editiert mit Vorschlägen von Cirdan und Erkenbrand; vielen Dank!}
Fähigkeiten in Menschengestalt:
* Level 1: "Pelzwechsler"
- Beorn ist ein Nachfahre der großen Bären aus dem Gebirge. Er verwandelt sich in einen großen schwarzen Bären
- Erhält in Bärengestalt je Level andere Fähigkeiten.
- Rückverwandlung wird manuell ausgelöst.
- Nach jedem Switch benötigt diese Funktion eine gewisse Aufladezeit
* Level 3:"Bienenwind"
- lässt einen Schwarm Bienen auf dem Schlachtfeld los: 'leichte Infanterie' flüchtet
- läd lange nach
* Level 5: "Größter seines Volkes"
- Beorn ist eine beeindruckende und angsteinflößende Person, nicht nur als Bär, sondern auch als Mensch.
- Verursacht "leichten" Flächenschaden. (passiv) (Als Bär tut er das ohne hin schon ab Level 1)
* Level 7: "Häuptling der Beorninger"
- Nachdem die Zwerge den Erebor zurückerobert hatten und das Heer der Orks vernichtet wurde, kehrten die Nordmenschen wieder zum Carrock zurück und erklärten Beorn als ihren Anführer.
- Beorn ruft permanent einen Beorninger als Unterstützung an seine Seite und gibt allen Beorningern in seiner Nähe verbesserte Werte. (passiv)Fähigkeiten in Bärengestalt:
* Level 1: "Pelzwechsler"
- Beorn nimmt wieder Menschengestalt an
- Rückverwandlung wird manuell ausgelöst.
- Nach jedem Switch benötigt diese Funktion eine gewisse Aufladezeit
* Level 2: "Bärenbiss"
- Beorn beißt eine ausgewählte Einheit/Held, wodurch dieser größeren Schaden nimmt
* Level 6: Die letzte Rettung
- Beorn ist den Zwergen in letzter Sekunde zur Hilfe gekommen. Die Menschen, Zwerge und Elben schöpfen neue Hoffnung.
- Umliegende Verbündete erhalten kurzzeitig 25% mehr Schaden und 15% mehr Rüstung
* Level 10: "Beschützer Wilderlands" oder "Rache"
- Beorn in Bärengestalt hat nur ein Ziel, die Schlacht zu beenden damit wieder Ruhe einkehrt
- Schlägt wild um sich und erhält +50% Schaden und Rüstung, sowie +50% Flächenschaden
- Ist kurz vorher ein verbündeter Held gefallen, wird die Wut Beorns gestärkt: +100% Schaden
Kornkammer Yavannas (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: Flache Hütte inmitten von 3 bestellten Feldern Yavannas, auf denen die Yavannildi arbeiten
Upgrade: "Lembas"
* Erforscht die Verfügbarkeit von Lembasbrot für Lorien Einheiten
* Je mehr Kornkammern Yavannas vorhanden sind, umso schneller läd das Feature wieder nach
Düsterwald Wachposten
In Zusammenarbeit mit Rumil89 {Konzept S. 75}
Funktion: Verteidigung; Rekrutierung von Einheiten; hohe Sichtweite
Voraussetzung:Bündnis der Waldelben, sofern das Upgrade bestehen bleibt
Bauplatz: Siedlung
Modell: aktuell eingebundenes Flett (Edain 3.8.1), wenn möglich im DW Style etwas modifiziert
Kosten: 450
Baumöglichkeiten:
* Das Gebäude levelt in Anlehnung an erlegte Gegner.Level 1: zur Verteidigung mit 2 Bogenschützen bemannt
* Tauriel (siehe Konzept auf Seite: 74)
* Wächter der PfadeLevel 2: zur Verteidigung mit 3 Bogenschützen bemannt
* Lederharnisch erforschen {Schützt den Oberkörper und erhöht die Rüstung der Avari.}
Level 3: zur Verteidigung mit 4 Bogenschützen bemannt
Avari (Typ: Infanterie)
* Nahkampfeinheit; Kurzschwert; keine Rüstung; sehr schnell und wendig
* Elbenmantel (passiv)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2[color]
* Stärken: Bogenschützen + Spam
* Level 2: Lederharnisch (sofern erforscht), Messerwurf {gemäß Konzept aus Sammlung S. 23, von Amdir und Caron}
* Level 3: Einsatz von >>Wuchergehölz<< bei Gebäuden oder Mauern in Sichtweite (muss erforscht sein)
--- Zitat von: Amdir am 4. Jul 2013, 12:34 ---So, dann hier ein neues kleines Konzept von Caron und mir (danke an Halbarad für die Idee). Und zwar haben wir uns überlegt, bei den Avari aus Düsterwald einen temporären Waffenswitch einzubauen.
Wurfmesser (Stufe 1, aktiv)
Die Avari benutzen für 10 Sekunden ihre Wurfmesser, die etwas erhöhten Schaden verursachen und getroffene Feinde für 3 Sekunden verlangsamen. Durch geschmiedete Klingen wird der Schaden zusätzlich noch einmal erhöht.
Während der 10 Sekunden sind die Wurfmesser der Standardangriff der Avari. Die Angriffsreichweite sollte bei der der Axtwerfer Erebors liegen. Der Cooldown sollte bei ca. 2 Minuten liegen.
Erklärungen:
Wir finden, dass sich durch den Waffenswitch eine ausgezeichnete Fluchtmöglichkeit für die Avari bietet. In Verbindung mit der Kreisformation können so auch Reiter ausgebremst und an der Verfolgung gehindert werden. Weiterhin ist der Switch jedoch auch für die Offensive gut und unterstreicht den Hinterhaltcharakter der Düsterwaldelben. Als ebenso wichtigen Punkt ist festzuhalten, dass sich so der Nutzen der Avari erhöhen würde und man diese nun deutlich öfter in MP-Spielen antreffen könnte.
Wir hoffen, dass euch dieses Konzept gefällt. Falls noch Änderungswünsche für die Zeiten gibt, so werden diese auch berücksichtigt. So kann die Fähigkeitsdauer auch auf 15 Sekunden angehoben werden.
Viele Grüße,
Amdir und Caron
dafür:
1. Prinz_Kael
2. Fíli
3. --Cirdan--
4. Dark Warrior
5. SamonZwerg
6. Rogash
7. Melkor Bauglir
8. Dark_Nûmenor
9. Slayer
10. Thartom
11. sanoy
12. Telcontar
13. Halbarad
14. Bastagorn
15. Tar-Calion
--- Ende Zitat ---
Tauriel {gemäß dem Konzept auf S.74}
--- Zitat von: Rumil89 am 20. Dez 2013, 17:06 ---Dieses Konzept, für Tauriel habe ich aus meinem, Minewalds und Admirs zusammen gestellt. Für beide an dieser meinen Dank.
Tauriel
http://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/11/thehobbit2-sneakpeek_h1080p-mov-mp4_000133341.jpg
Kosten: 1300
Primärwaffe: zwei Kampfmesser
Aus Minewalds Konzeptvorschlag(von mir etwas verändert)
Lev. 1 Tochter des Waldes (passiv)
- Solange sich Tauriel nicht bewegt oder angreift ist sie für ihre Feinde in der Nähe von Bäumen nicht sichtbar. Hinzu bekommt sie in dieser Zeit eine leicht erhöhte Selbstheilung.
(Die leicht erhöhte Selbstheilung habe ich deshalb eingebaut, weil es bei ihr als Nahkämpferin durchaus Sinn macht.)
In allen drei Grundkonzepten enthalten
Lev. 3 Elbenbogen (aktiv)
- Temporärer Switch zum Bogen.
FAENORs Vorschlag
Lev. 5 "Rückendeckung" (aktiv)
- Auf ausgewählte gegnerische Einheiten in ihrer nächsten Umgebung werden einige Pfeile schnell hintereinander abgefeuert.
- Getroffen wird 1 Bataillon oder 1 Heldeneinheit
- Bataillon/Einheit wird mittels Cursor ausgewählt
- Unterschied zum bekannten "Pfeilhagel": dieser schmettert auf einer ausgewählten Fläche nieder und trifft eventuell niemanden. Die hier abgefeuerten Pfeile sind an die ausgewählten Einheiten gebunden, Flucht ist nicht möglich.
- Schaden: Vernichtet ein Nahkampfbataillon ohne Rüstungsupgrade. Das Rüstungsupgrade reduziert den Schaden um 33%. Heldeneinheiten auf Level 1 befinden sich nach der Attacke im roten Bereich (je nach höherem Level weniger Schaden).
Aus Minewalds Konzeptvorschlag, FEANORS Vorschlag eingefügt
Lev.7 „Es ist unser Kampf“ (aktiv)
- Tauriels eifer für den Kampf gegen das Dunkle stachelt einen ausgewählten verbündeten Helden an. Dieser erhält kurze Zeit erhöhte Geschwindigkeit und verursacht mehr Schaden.
- Die Angriffe beider verursachen zusammen einen Flächenschaden auf dem Schlachtfeld
Aus Admirs Konzeptvorschlag(Option B von mir etwas verändert)
Lev.10 Mut des Waldes: Auswahlmöglichkeiten:
- A) Schattenkämpferin (passiv): Tauriel kämpft mit einer solchen Geschwindigkeit, dass ihre Bewegungen verschwimmen. Ab sofort treffen feindliche Angreifer in ihrer Nähe auch ihre Verbündeten.
- B) Anführerin der Wachen (aktiv): Tauriel ernennt ein Bataillon Avari zu Klingenwachen. (Max. 3 Bataillon, gleichzeitig) Ihre Rüstungswert steigt stark und sie erhalten, eine Rückstoßresistenz. Zudem verändert sich das Aussehen ihrer Panzerung.
--- Ende Zitat ---
Vorschlag für Gebäude auf Vorposten:
Hier wird die Düsterwald Fraktion untergebracht. {keine zusätzliche Option für einen Lorien Vorposten}
Bauoptionen für Düsterwald Vorposten: (2 große Bauplätze, 2 kleine Bauplätze)
* Thranduils Hallen (Hauptgebäude)
* Jagdstand (großer Bauplatz)
* Weinkeller (kleiner Bauplatz)
* Schatzkammer (kleiner Bauplatz)
Thranduils Hallen
* Aussehen:
Ein aus einem Hang heraustretender, von Dornen umwucherter Höhlenausgang, der Hang ist mit Bäumen bewachsen, der Ausgang hat ein schweres Tor.
* Funktion:
- rekrutiert Thranduil
- rekrutiert Legolas
* Upgrade 1: Erforschung von >>Wächter der Hallen<<
- kann aktiviert werden, wenn Tauriel rekrutiert wurde
- Ruft 4 Palastwachen zur Verteidigung der Hallen aufs Feld {Stark gepanzerte Nahkampfeinheit, Langschwert+Schild+Helm; Optik analog der Hobbit Verfilmung}
- Bewegt sich nur innerhalb definiertem Radius vom Vorposten
- Erscheinung ist temporär begrenzt
- Mittlere Aufladezeit
* Upgrade 2:
- ermöglicht die Erforschung von >>Wuchergehölz<<
Wuchergehölz
* kann gegen feindliche Gebäude/Mauern eingesetzt werden, die sich im Sichtfeld eines Bataillon Avari befinden
* Gebäude / Mauern werden von dem Gehölz durchbohrt und werden bei Angriff deutlich mehr beschädigt
Weinkeller (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Upgrade: >>Flussrampe<<
* Gebäudeverteidigung durch Auswerfen von 2 Weinfässern: leichter Flächenschaden, getroffene Einheiten werden umgeworfen und leicht geschwächt.
* volle und leere Weinfässer können nun schneller transportiert werden
* produziert doppelt soviele Ressourcen wie ohne Upgrade
Schatzkammer
* Vergünstigung von Düsterwaldeinheiten
* Düsterwaldeinheiten innerhalb eines bestimmte Radius um die Schatzkammer erhalten +15% Angriffsschaden
* Thranduil regeneriert in unmittelbarer Nähe 15% schneller
Jagdstand (Gebäudetyp: rekrutiert Einheiten)
* Rekrutiert Wächter der Pfade
* Upgrade 1: wird zum Nahkampfschutz mit "Dornenwucher" umgeben- ermöglicht Rekrutierung der Elchreiter
* Upgrade 2: wird mit 2 Bogenschützen zur Verteidigung bestückt- ermöglicht Rekrutierung von Thranduils Bogenschützen
* Aussehen wie aktuell
* keine Heldeneinheit, levelt bis 3
* Elbenmantel (passiv)
* hohe Schussrate, hohe Reichweite, mittlerer Schaden gegen Einheiten, geringerer Schaden gegen Gebäude
* Schwäche: Überrennen durch Kavallerie, sowie gepanzert Nahkämpfer
* Thranduil kann max. 3 Bataillone zu seinen Elitebogenschützen benennen
* diese werden zur Heldeneinheit (wie bisher bekannt), leveln automatisch auf 4, leveln bis 10
* erhalten eine Rüstung in Anlehnung an den Hobbit Film
* schießen mit Silberdornpfeilen
* erhalten die Option der Düsterwaldpfeile ab Level 5
Wächter der Pfade
* Kosten: 350
* Aussehen: leichte Rüstung analog Hobbit Verfilmung
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Waffe: 1 Speer, 1 Bogen (temporärer Waffenswitch ab Einheiten Level 3)
* Upgrade 1: Geschmiedete Klingen
* Upgrade 2: Langbogen
* Stärken: relativ schnell, Monster, Kavallerie
* Schwächen: Nahkampfeinheiten Spam und Bogenschützen, geringer Gebäudeschaden
Elchreiter (Typ: Kavalerie)
* unterscheiden sich zu den per Spell beschworenen Elchreitern (bringt noch einmal ein wenig Varianz)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Waffe: Kurzschwert
* Überreiten, Umwerfen und Zerstreuen gegnerischer Einheiten (so wie Windshauch Spell): leichter Schaden
Die durch Spell beschworenen Elchreiter sollten dafür nicht dauerhaft verfügbar, aber bereits mit Silberdornpfeilen ausgestattet sein. Vielleicht ist es sogar ein Ansatz sie aus dem Spellpfad zu entfernen.
Edit zu den Gebäuden in Anlehnung an Kael_Silvers' Anmerkungen auf S. 74. Danke hierfür!
//letzter Edit: Lorien Kaserne, DW Schatzkammer
Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
1. Übersicht der in dem Konzept angedachten Einheiten:
* Galadhrim (Fernkampf, sekundär Nahkampfmodus, Lorien Kaserne Stufe 1)
* Grenzwächter (Nahkampf mit Anti-Kavallerie Spezialisierung, Lorien Kaserne Stufe 1)
* Noldor Krieger (starke Nahkampfeinheit, Lorien Kaserne Stufe 3)
* Sängerin (Support, Lorien Heiliger Baum Stufe 1)
* Naturmagier (Support, Lorien Heiligtum Stufe 1
* Avari (schnelle Nahkampfeinheit+Belagerung-Support, Düsterwald Wachposten Stufe 1, Siedlung)
* Wächter der Pfade (Anti-Kavallerie, Düsterwald Jagdstand Stufe 1, Vorposten)
* Elchreiter (Kavallerie, Düsterwald Jagdstand Stufe 2, Vorposten)
* Thranduils Bogenschützen (Fernkampf, kann zu Heldeneinheit berufen werden, Düsterwald Jagdstand Stufe 3, Vorposten)
* Ent (Belagerung, Entthing Stufe 1, Siedlung)
* Beorninger (Nahkampf, Beorns Gehöft, Siedlung)
2. Details zu Einheiten, Ausbildungsstätte, Upgrades
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 20. Dez 2013, 18:02 ---
Lorien Kaserne (Gebäudetyp: Rekrutierung von Einheiten; 3 Upgrades)
* Galadhrim
* Start als Bogenschützen
* selbe Schadenswerte jedoch weniger Rüstung wie aktuell
* Lembasbrot (passiv)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Upgrade 1: Langbogen
* Upgrade 2: Galadhrim Eliteeinheiten: Waffenswitch zum Kurzschwert + bekannte Rüstung aus der Schlacht von Helms Klamm. Bataillon stellt zudem automatisch einen Bannerträger
* Upgrade 3: Silberdornpfeile
* Grenzwächter
* Langschwertträger mit Schild, zu Beginn ohne Helm und ohne Rüstung(Rüstungswerte zu Beginn schwächer als aktuell)
* normaler Schaden im Nahkampf mit gleichwertigen Einheiten sowie Kavallerie
* Lembasbrot (passiv)[color]
* Bannerträger ab Einheiten Level 2[color]
* Upgrade 1: Bannerträger erhält Eigenschaften als Tierflüsterer (Verbesserte Wirkungsweise als Anti-Kavallerie-Einheit)
* Upgrade 2: Geschmiedete Klingen (erhöht Angriffsschaden)
* Upgrade 3: Helm+leichte Rüstung (erhöht Rüstungswerte)
* Upgrade 1: (Gebäude erhält 20% mehr Rüstung)
* Tierflüsterer: Die Grenzwächter erhalten die Fähigkeiten des Tierflüsterers (sofern Bannerträger ab Level 2 vorhanden), wodurch sie sich zu einer Anti-Kavallerie-Einheit entwickeln
* Upgrade 2: (Gebäude verteidigt sich mit 1 Bogenschützen)
* Schaltet "Waffenswitch" für die Galadhrim frei. Mit dem Upgrade werden diese Einheiten zu Galadhrim Eliteeinheiten, erhalten damit auch die bekannte Rüstung (+25% Rüstung); der Nahkampfmodus sollte auf die Selbstverteidigung limitiert werden, somit nicht unbedingt für Gebäudeschaden geeignet.
* Upgrade 3: (Gebäude verteidigt sich mit 2 Bogenschützen)
* Ausbildung von Noldor Kriegern Oder anders herum gefragt, warum sind die Noldor Krieger aus dem Spiel verschwunden? Galadriel ist mit den Noldor nach Mittelerde gekommen, hat im zweiten Zeitalter bei der Gründung des Noldorreichs Eregior geholfen und ist dann nach Saurons Einzug dort nach Lothlorien gezogen. Im dritten Zeitalter wird sie als die ranghöchste Noldo beschrieben, was besagt, dass es noch Noldor in Mittelerde gab.
* Optik: Wie im EA Spiel; ich würde den Waffenswitch zum Bogen hier weglassen und stattdessen mit einem Schild ausrüsten
* Eigenschaften: schwer gerüstete Nahkampfeinheit mit Helm und Schild
* Waffe: Schwert
* Heldeneinheit, levelt bis 10
* Auf 3 Bataillone à 6 Einheiten limitiert
* Rüstung hoch, Schaden hoch (auch an Gebäuden)
* Schwäche: Geschwindigkeit, Überrennen durch Kavallerie
* Kosten: wie Thranduils Bogenschützen :
Die Lorien Krieger können nicht mehr in der Kaserne rekrutiert werden. Um sie im Spiel zu halten sieht mein Konzept vor sie als Inventar der Fletts zu machen um Nahkampfangriffe abzuwehren.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 20. Dez 2013, 18:02 ---
Heiligtum (Gebäudetyp: Rüstungskammer)
* Ausbilden von Naturmagier (Eigenschaften wie bisher)
* ggf. Ausbilden von Radagast (Konzept Dr. Lecter auf S.79)
* Upgrade 1: Langbögen {Stellt Langbogen Upgrade für Flettbogenschützen, Galadhrim und Wächter der Pfade zur Verfügung}
* Upgrade 2: Geschmiedete Klingen
* Upgrade 3: Silberdornpfeile {Stellt Silberdornpfeile für Galadhrim und Thranduils Elite Bogenschüzen (dazu später mehr), sowie für die Flettbogenschützen zur Verfügung}
* Upgrade 4: leichte Rüstung {Stellt Grenzwächtern und Lorienkriegern (Flettinventar) Helm+leichte Rüstung zur Verfügung. Wird angezeigt als Helmsymbol wie bereits bekannt aus dem EA)}
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 20. Dez 2013, 18:02 ---
Düsterwald Wachposten
In Zusammenarbeit mit Rumil89 {Konzept S. 75}
Funktion: Verteidigung; Rekrutierung von Einheiten; hohe Sichtweite
Voraussetzung:Bündnis der Waldelben, sofern das Upgrade bestehen bleibt
Bauplatz: Siedlung
Modell: aktuell eingebundenes Flett (Edain 3.8.1), wenn möglich im DW Style etwas modifiziert
Kosten: 450
Baumöglichkeiten:
* Das Gebäude levelt in Anlehnung an erlegte Gegner.Level 1: zur Verteidigung mit 2 Bogenschützen bemannt
* Tauriel (siehe Konzept auf Seite: 74)
* Wächter der PfadeLevel 2: zur Verteidigung mit 3 Bogenschützen bemannt
* Lederharnisch erforschen {Schützt den Oberkörper und erhöht die Rüstung der Avari.}
Level 3: zur Verteidigung mit 4 Bogenschützen bemannt
Avari (Typ: Infanterie)
* Nahkampfeinheit; Kurzschwert; keine Rüstung; sehr schnell und wendig
* Elbenmantel (passiv)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2[color]
* Stärken: Bogenschützen + Spam
* Level 2: Lederharnisch (sofern erforscht), Messerwurf {gemäß Konzept aus Sammlung S. 23, von Amdir und Caron}
* Level 3: Einsatz von >>Wuchergehölz<< bei Gebäuden oder Mauern in Sichtweite (muss erforscht sein)
--- Zitat von: Amdir am 4. Jul 2013, 12:34 ---So, dann hier ein neues kleines Konzept von Caron und mir (danke an Halbarad für die Idee). Und zwar haben wir uns überlegt, bei den Avari aus Düsterwald einen temporären Waffenswitch einzubauen.
Wurfmesser (Stufe 1, aktiv)
Die Avari benutzen für 10 Sekunden ihre Wurfmesser, die etwas erhöhten Schaden verursachen und getroffene Feinde für 3 Sekunden verlangsamen. Durch geschmiedete Klingen wird der Schaden zusätzlich noch einmal erhöht.
Während der 10 Sekunden sind die Wurfmesser der Standardangriff der Avari. Die Angriffsreichweite sollte bei der der Axtwerfer Erebors liegen. Der Cooldown sollte bei ca. 2 Minuten liegen.
Erklärungen:
Wir finden, dass sich durch den Waffenswitch eine ausgezeichnete Fluchtmöglichkeit für die Avari bietet. In Verbindung mit der Kreisformation können so auch Reiter ausgebremst und an der Verfolgung gehindert werden. Weiterhin ist der Switch jedoch auch für die Offensive gut und unterstreicht den Hinterhaltcharakter der Düsterwaldelben. Als ebenso wichtigen Punkt ist festzuhalten, dass sich so der Nutzen der Avari erhöhen würde und man diese nun deutlich öfter in MP-Spielen antreffen könnte.
Wir hoffen, dass euch dieses Konzept gefällt. Falls noch Änderungswünsche für die Zeiten gibt, so werden diese auch berücksichtigt. So kann die Fähigkeitsdauer auch auf 15 Sekunden angehoben werden.
Viele Grüße,
Amdir und Caron
dafür:
1. Prinz_Kael
2. Fíli
3. --Cirdan--
4. Dark Warrior
5. SamonZwerg
6. Rogash
7. Melkor Bauglir
8. Dark_Nûmenor
9. Slayer
10. Thartom
11. sanoy
12. Telcontar
13. Halbarad
14. Bastagorn
15. Tar-Calion
--- Ende Zitat ---
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 20. Dez 2013, 18:02 ---
Jagdstand (Gebäudetyp: rekrutiert Einheiten)
* Rekrutiert Wächter der Pfade
* Upgrade 1: wird zum Nahkampfschutz mit "Dornenwucher" umgeben- ermöglicht Rekrutierung der Elchreiter
* Upgrade 2: wird mit 2 Bogenschützen zur Verteidigung bestückt- ermöglicht Rekrutierung von Thranduils Bogenschützen
Thranduils Bogenschützen
* Aussehen wie aktuell
* keine Heldeneinheit, levelt bis 3
* Elbenmantel (passiv)
* hohe Schussrate, hohe Reichweite, mittlerer Schaden gegen Einheiten, geringerer Schaden gegen Gebäude
* Schwäche: Überrennen durch Kavallerie, sowie gepanzert Nahkämpfer
* Thranduil kann max. 3 Bataillone zu seinen Elitebogenschützen benennen
* diese werden zur Heldeneinheit (wie bisher bekannt), leveln automatisch auf 4, leveln bis 10
* erhalten eine Rüstung in Anlehnung an den Hobbit Film
* schießen mit Silberdornpfeilen
* erhalten die Option der Düsterwaldpfeile ab Level 5
Wächter der Pfade
* Kosten: 350
* Aussehen: leichte Rüstung analog Hobbit Verfilmung
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Waffe: 1 Speer, 1 Bogen (temporärer Waffenswitch ab Einheiten Level 3)
* Upgrade 1: Geschmiedete Klingen
* Upgrade 2: Langbogen
* Stärken: relativ schnell, Monster, Kavallerie
* Schwächen: Nahkampfeinheiten Spam und Bogenschützen, geringer Gebäudeschaden
Elchreiter (Typ: Kavalerie)
* unterscheiden sich zu den per Spell beschworenen Elchreitern (bringt noch einmal ein wenig Varianz)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Waffe: Kurzschwert
* Überreiten, Umwerfen und Zerstreuen gegnerischer Einheiten (so wie Windshauch Spell): leichter Schaden
Die durch Spell beschworenen Elchreiter sollten dafür nicht dauerhaft verfügbar, aber bereits mit Silberdornpfeilen ausgestattet sein. Vielleicht ist es sogar ein Ansatz sie aus dem Spellpfad zu entfernen.
--- Ende Zitat ---
Schaut es euch mal an. Ich denke, dass einige interessante Aspekte eingebaut sind, die sich zu Kaels Vorschlag unterscheiden.
Beste Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Erkenbrand:
Das sieht doch schon mal klasse aus, mein dafür habt Ihr. xD
Aber ich kann mich noch nicht so ganz mit der Veränderung der Beorninger anfreunden. Das sie jetzt Kurzschwerter bekommen sollen, fände ich schade, denn ihre Äxte sind eine schöne Abwechslung bei lorien. Man könnte die Beorninger in Menschengestalt auch mit den Naturmagiern verbinden und sie eher zu Unterstützer machen (?). Wieso sollte man deren Gestalt nicht auch manuell entscheiden können?
El Latifundista:
Die ganzen Düsterwald-Features gefallen mir immer noch sehr gut.
Blos, wenn wir mal Fernkampfeinheiten wegnehmen, haben wir ...
-Reiter kontern Schwerter
-Schwerter kontern Lanzen
-Lanzen kontern Reiter
Lorien hat somit ohne seine Freunde auf fernen Bauplätzen und die Elite, nur eine Einheit, statt 3. Diese soll von keiner dieser 3 gekontert werden und selbst noch eine dieser Gruppen stark kontern.
Sollte der Sinn von Sum nicht eigentlich sein, dass der bessere Heerführer es schafft, jede gegnerische Einheit mit ihrem Konter zu konfrontieren, eigene Einheiten aber vor selbigem bewahren.
Wenn dieses System bei Lorien wegfällt, fehlt ein wichtiger Teil von Sum in diesem Volk.
Warum all diese Konzepte, wenn im Grunde Lorien wieder auf nur einer Nahkampfeinheit (außer Elite) hängen bleibt.
Die Nolderkrieger als Elite von Lorien gefallen mir sehr gut.
Allerdings ist der Kern des Volkes dennoch die Geschwindigkeit, und sowohl Feeling, als auch Gameplay wäre nicht geholfen, wenn die Elite deutlich langsamer ist als der Rest der eigenen Armee.
Deshalb sollten, denke ich, die Nolderkrieger eine relativ gewandte Elite sein, dafür aber sollte ihre Kampfkraft nicht ganz ihrem Preis entsprechen, um dies auszugleichen.
Isildurs Fluch:
Bitte auf keinen Fall Noldorkrieger als Lorienelite! Diese unkamonische EA-Einheit hat in Lorien mMn nix zu suchen :-| Die Wiedereinführung Würde ich als absoluten Rückschritt erachten.
Ich wäre eher dafür, dass die Bogenelite nach Lorien wandert (natürlich unter anderem Skin und Namen z.B "Haldirs Gefährten"). Düsterwald könnte wiederum die Palastwache Thranduils als Eliteeinheit stellen.
Ich hatte eig dazu vorhin einen längeren Beitrag verfasst, der mir aber wegen einer abgelaufenen Sitzung gelöscht wurde :(
Jetzt gerade fehlt mir die Energie, aber heute Abend editier ich mal meine persönliche Ideale Einheitenverteilung... ;)
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