Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 1. Jan 2014, 20:25 ---Bitte auf keinen Fall Noldorkrieger als Lorienelite! Diese unkamonische EA-Einheit hat in Lorien mMn nix zu suchen :-| Die Wiedereinführung Würde ich als absoluten Rückschritt erachten.
Ich wäre eher dafür, dass die Bogenelite nach Lorien wandert (natürlich unter anderem Skin und Namen z.B "Haldirs Gefährten"). Düsterwald könnte wiederum die Palastwache Thranduils als Eliteeinheit stellen.
--- Ende Zitat ---
Dem kann ich mich anschließen. Ich würde auch sehr ungern stark gepanzerte Noldorkrieger bei Lorien sehen. Für schwer gerüstete Einheiten ist Imladris da und dazu soll keine andere Elbenkonkurrenz entstehen.
Leider muss ich auch bei dem Vorschlag dagegen argumentieren, da Lorien ja eigentlich den Fokus auf die Bögen setzt, aber in deiner Einheitenverteilung, FEANOR, sind effektiv nur 2 Bogenschützen vorhanden im Vergleich zu 5 Nahkampfeinheiten (Kavallerie, Magier und Belagerung mal ausgenommen). Und da geht für mich doch ein Teil an Feeling verloren. Ich bin eigentlich auch der Meinung (siehe mein letzter Vorschlag), dass es sinnvoll wäre Thranduils Eliteschützen unter anderem Namen und Design nach Lorien zu verlegen und Düsterwalds Vorposten mit maximal 2 ergänzenden Einheiten aufzufüllen plus die Düsterwaldsiedlung mit den Avari.
Wir müssen darauf achten, dass Lorien auch ohne den Vorposten spielbar bleibt, da es nicht garantiert werden kann, dass man immer einen Vorposten besitzt, da diese doch recht rar sind. Dagegen wird man immer eine Siedlung zur Hand haben. Demnach ist es wichtig, dass das Kernvolk Lorien soweit selbstständig ist, dass man ohne Düsterwald auskommt. Trotzdem sollte der Besitz eines Düsterwaldvorpostens das Leben für den Spieler vereinfachen (siehe wieder mein letzter Vorschlag mit Loriens Tierflüsterern als Kavallerieabwehr (recht aufwendig) und den Düsterwaldspeere (Lebenserleichterung, aber nicht zwingend notwendig)).
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
domi:
mein dafür geht an kael_silvers (sein zu diesem Zeitpunkt aktuelles Update), da mit das System mit dem Aufrüsten der Elben sehr gefällt UND ich diese Art des Waffenswitch sehr mag (also spez. Nahkämpfer mit Bogen, Bogis mit Schwertern jedoch beides nicht zu stark und nicht zu billig!)
Die Avari könnten mMn auch noch stärker and die 4.0 Version angepasst werden. Ich denke hohe Mobilität wird ein wirklich ausgezeichnetes Attribut sein; zum Beispiel könnten sie hohen Nahkampfschaden haben, eine sehr gute Tarnung aber wenig Rüstung und Leben -> Hit and Run Einheit die sich gut an einen Feind anschleichen kann, hart trifft jedoch bei schlechtem Micro nicht überlebt und somit ziemlich sinnlos! Aber auch nicht komplett wie eine Kavallerie da sie auch gehen Schwertkämpfer (durch Überzahl) unterlegen ist.
--> also quasi der Kavallerie 'Ersatz', da ich um ehrlich zu sein nicht viel von einer Lorienkavallerie halte!
Edit:
Speerträger würde ich bei Lorien auch streichen und dafür die Nahkämpfer+Tierflüsterer-Kombo bevorzugen, jedoch müssen wir auch auf die Veränderung der Kava warten, je nach dem bekommen die Tierflüsterer, Bogis etc eine neue Bedeutung, oder habe ich etwas missverstanden? (Düsterwald ok!)
Estel:
1. Was ist der aktuellste Stand bzgl. "Tauriel"?
Habe das hier gefunden, müsste der letzte Stand sein (??)
--- Zitat --- Dieses Konzept, für tauriel habe ich aus meinem, Minewalds und Admirs zusammen gestellt. Für beide an dieser meinen Dank.
Tauriel
http://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/11/thehobbit2-sneakpeek_h1080p-mov-mp4_000133341.jpg
Kosten: 1300
Primärwaffe: zwei Kampfmesser
Aus Minewalds Konzeptvorschlag(von mir etwas verändert)
Lev. 1 Tochter des Waldes (passiv)
- Solange sich Tauriel nicht bewegt oder angreift ist sie für ihre Feinde in der Nähe von Bäumen nicht sichtbar. Hinzu bekommt sie in dieser Zeit eine leicht erhöhte Selbstheilung.
(Die leicht erhöhte Selbstheilung habe ich deshalb eingebaut, weil es bei ihr als Nahkämpferin durchaus Sinn macht.)
In allen drei Grundkonzepten enthalten
Lev. 3 Elbenbogen (aktiv)
- Temporärer Switch zum Bogen.
Aus Admirs Konzeptvorschlag
Lev.5 Klingentanz (aktiv)
- Tauriel kämpft für eine Zeit lang so geschickt, das sie einen geringen Flächenschaden verursacht. Dabei bewegt sie sich so gewandt das sie vielen angriffen ihrer Gegner ausweichen kann.
Aus Minewalds Konzeptvorschlag
Lev.7 „Es ist unser Kampf“ (aktiv)
- Tauriels eifer für den Kampf gegen das Dunkle stachelt einen ausgewählten verbündeten Helden an. Dieser erhält kurze Zeit erhöhte Geschwindigkeit und verursacht mehr Schaden.
Aus Admirs Konzeptvorschlag(Option B von mir etwas verändert)
Lev.10 Mut des Waldes: Auswahlmöglichkeiten:
- A) Schattenkämpferin (passiv): Tauriel kämpft mit einer solchen Geschwindigkeit, dass ihre Bewegungen verschwimmen. Ab sofort treffen feindliche Angreifer in ihrer Nähe auch ihre Verbündeten.
- B) Anführerin der Wachen (aktiv): Tauriel ernennt ein Bataillon Avari zu Klingenwachen. (Max. 3 Bataillon, gleichzeitig) Ihre Rüstungswert steigt stark und sie erhalten, eine Rückstoßresistenz. Zudem verändert sich das Aussehen ihrer Panzerung.
Ich finde Level 5 kann meines Erachtens in Level 7 mit einbezogen werden.
Level 7
Sie stachelt einen verbündeten Helden an, der kurzzeitig mehr Geschwindigkeit erhält und mehr Schaden verursacht
Die Angriffe beider verursachen zusammen einen Flächenschaden auf dem Schlachtfeld
So wird dieser Spell noch mehr seinem Namen "Es ist unser Kampf" gerecht.
Ich schlage folgendes vor:
Level 5 "Rückendeckung"
Auf ausgewählte gegnerische Einheiten in ihrer nächsten Umgebung werden einige Pfeile schnell hintereinander abgefeuert.
Getroffen wird 1 Bataillon oder 1 Heldeneinheit
Bataillon/Einheit wird mittels Kursor ausgewählt
Unterschied zum bekannten "Pfeilhagel": dieser schmettert auf einer ausgewählten Fläche nieder und trifft eventuell niemanden. Die hier abgefeuerten Pfeile sind an die ausgewählten Einheiten gebunden, Flucht ist nicht möglich.
Schaden: Vernichtet ein Nahkampfbataillon ohne Rüstungsupgrade. Das Rüstungsupgrade reduziert den Schaden um 33%. Heldeneinheiten auf Level 1 befinden sich nach der Attacke im roten Bereich (je nach höherem Level weniger Schaden).
Ihr Temperament lässt sie über sich hinaus wachsen, wobei sie ihre eigene Sicherheit vernachlässigt. Legolas wäre ihre Rückendeckung. (Erinnerung an die Szene im Hobbit 2 als Tauriel auf der Suche nach der Zwergengruppe ungeschützt am Wasser steht und Legolas sieht eingeholt hat und ohne weiteres hätte töten können, wäre er ein Feind gewesen)
--- Ende Zitat ---
2. Gabs dazu schon eine Reaktion von Seiten des Teams?
Sonst würd ich dazu noch was einwerfen ^^
Skaði:
Ea hat eine Nahkampfkonzeption mit nur temporärer Bogennutzung befürwortet.
Rumil89:
Oben in Feanors Konzept auflistung findest du den Letztenstand zu Tauriel.
Und bis auf Eas einwand, wie Skaði schon geschrieben hat, gibt es soweit ich weis keine reaktion vom team.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln