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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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FEANOR Lord Of Silmarils:

--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 12. Jan 2014, 21:27 ---NA ALSO Kael!!!  :D

Gut, dass ich noch einmal reingeschaut habe, bevor ich meinen Post abgeschick habe. Denn scheinbar haben wir gleichzeitig an demselben gewerkelt.
Ich denke jetzt kann ich auch mein DAFÜR geben, möchte aber noch eine kleine, aber gute Idee hinsichtlich der Namensgebung anbringen:

Ich stimme Dr. Lecter zu, was die Benennung der Galadhrim angeht (entweder haben alle Eigennamen, oder heißen alle Galadhrim), und du hast es ja auch so angenommen. Nur habe ich in die andere Richtung etwas ausgearbeit:
Um den Bezug zu "Galadhrim" wiederherzustellen, schlage ich vor die Kaserne in "Galadhrimlager" oder "Galadhrimstützpunkt" (beides sind gute Synonyme zu Kaserne) umzubenennen. Das Wort Kaserne hat mir bei Lorien noch nie zu 100% zugesagt, das klingt einfach sehr stark militärisch, und das passt nicht unbedingt zu Lorien - nur war mir bisher keine passende Alternative eingefallen.
Folge: Den Einheiten könnten dann die Eigennamen "Grenzwächter", "Schütze Amroths", "Krieger Egladils" und "Hüter des Silberlaufs" vergeben werden. Die Namen sind alle mit dem Land Lothlórien stark verbunden.
Amroth war bekanntlich König Lothlóriens, bevor Galadriel und Celeborn zu den Herren Lothlóriens wurden, nachdem Amroth auf der Suche nach Nimrodel selbst spurlos verschwand. Amroth ordnet man auch die Gewohnheit zu gleich den Galadhrim auf Talanplattformen in den Baumkronen zu wohnen - er war seinem Volk als sehr nahe.
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 12. Jan 2014, 21:38 ---
--- Zitat von: -Mandos- am 12. Jan 2014, 21:35 ---...
Einen alternativen Kasernennamen fände ich auch gut, Kaserne passt wirklich nicht so gut  xD
Bei den Einheitennamen bezweifle ich allerdings, dass Namen ala
--- Zitat --- "Schütze Amroths", "Krieger Egladils" und "Hüter des Silberlaufs" vergeben werden. Die Namen sind alle mit dem Land Lothlórien stark verbunden.

--- Ende Zitat ---
eingebunden werden, früher gab es etwas ähnliches bei Imladris (Imladris- Maethor etc.) und weil das zu Verwirrung führte, wurden "einfachere" Einheitennamen gewählt.

--- Ende Zitat ---

Naja als Vorschlag einreichen kann man es ja. Was das Team dann draus macht, wird man sehen. Und einen Schritt zurückzurudern ist einfacher, als die Idee für den Fortschritt zu haben... ich nenne es jetzt einfach mal so  ;)

--- Ende Zitat ---

Zu den Beorningern:
Typ: Nahkampf

* Axt
* Können Bärengestalt annehmen, temporär begrenzt
* Als Schwertkämpfer gut gegen Bogenschützen Kavalerie
* In Bärengestalt gut gegen Kavalerie Bogenschützen

Zum Gebäudekonzept

Punkt 1) Lorien Basislager inkl. Siedlungsgebäude

Folgender Vorschlag:

Innerhalb des Basislagers von Lothlórien gibt es 8 feste Bauplätze um ein Hauptgebäude.

* 5 große BP

* Galadhrim Stützpunkt / Galadhrim Lager / Lorienkaserne (Einheiten Rekrutierung)
* Heiligtum(Rüstkammer / Supporteinheiten)
* Heiliger Baum (Ressourcen)
* 3 kleine BP

* Flett (Verteidigungsanlage)
* Statue (Vergünstigung von Helden)Zusätzlich können noch per Saat des Goldenen Waldes (muss im Hauptgebäude erforscht werden) max. 3 weitere Bauplätze innerhalb des Basislagers frei generiert werden. Hier hat man die Wahl zwischen Verteidigungsanlage oder Ressourcengebäude.

Auf Siedlungen gibt es folgende Auswahlmöglichkeiten:

* Entthing (Belagerungseinheiten)
* Beorns Gehöft (Vergünstigung von Nahkampfeinheiten, rekrutiert Beorninger)
* Kornkammer Yavannas (Ressourcen)
* Spähposten (Verteidigung, rekrutiert Avari)
Zu den Details:

Flett (Gebäudetyp: Verteidigung)
Aussehen:
Mallornbaum mit Plattform in der Baumkrone, den Stamm spiralförmig folgende Leiter
Beschreibung:
Die Plattform ist zu Beginn mit 2 Lorien Bogenschützen bemannt. Durch Vernichtung von Feinden werden Erfahrungswerte generiert, die Weiteres freischalten:

* Upgrade 1: 2 weitere Bogenschützen
* Upgrade 2: 4 Lorienkrieger am Fuß des Baumes zur  Nahkampfverteidigung
* Upgrade 3: Aufrüstung der 4 Lorien Krieger und 4 Bogenschützen mit ihren jeweiligen Upgrades (sofern erforscht).
Heiliger Baum (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: aktueller Mallornbaum

* generiert dauerhaft Ressourcen (genauso wie aktueller Mallornbaum, 3 Stufen)
* "Melian": wie bisher erscheinen hier die 3 Optionen für einen Melian-Zauber, wovon nur einer erforscht werden kann

Statue (Gebäudetyp: Vergünstigung von Einheiten)

* Verbündete erhalten in ihrer Nähe mehr Rüstungswert
* Vergünstigung der Kosten von Helden
Beorns Gehöft (Gebäudetyp: Vergünstigt Nahkampfeinheiten)

* Rekrutiert Beorn
* Rekrutiert Beorninger
* Level 1: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 10%
* Level 2: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 20%
* Level 3: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 30%
* Verbündete können das Gehöft betreten und werden darin geheilt. Maximal 2 Bataillone. Bogenschützen schießen nicht aus dem Gehöft.
* Vergünstigungen addieren sich nicht bei mehreren Gebäuden.
Kornkammer Yavannas (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: Flache Hütte inmitten von 3 bestellten Feldern Yavannas, auf denen die Yavannildi arbeiten
Upgrade: "Lembas"

* Erforscht die Verfügbarkeit von Lembasbrot für Lorien Einheiten
* Je mehr Kornkammern Yavannas vorhanden sind, umso schneller läd das Feature wieder nach
Spähposten

Funktion: Verteidigung; Rekrutierung von Einheiten; hohe Sichtweite
Modell: aktuell eingebundenes Flett (Edain 3.8.1), wenn möglich im DW Style etwas modifiziert
Kosten: 450
Baumöglichkeiten:
Das Gebäude levelt in Anlehnung an erlegte Gegner.
Level 1: zur Verteidigung mit 2 Bogenschützen bemannt

* Tauriel (s. Konzeptvorschlag S. 74)
* AvariLevel 2: zur Verteidigung mit 3 Bogenschützen bemannt

* Lederharnisch erforschen {Schützt den Oberkörper und erhöht die Rüstung der Avari.}Level 3: zur Verteidigung mit 4 Bogenschützen bemannt

Die folgenden Gebäude wurden nicht betrachtet:


* Galadhrim Stützpunkt / Galadhrim Lager / Lorienkaserne - siehe Konzept S. 90
* Heiligtum - siehe Konzept S. 90
* Entthing - wie gehabt
Und los geht's...

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils

Graasgring:
Kael Silvers bekommt für sein Einheiten Konzept mein dafür.

- Feanor dein Konzept lass ich mir in ruhe nochmal durch den Kopf gehen dann gebe ich bescheit.  :)

Cruella de Vil:
Zu Beorns Gehöft würde ich mir anstelle des langweiligen Infanterievergünstigungs punkt lieber Beorns Kuchen wünschen. Die können dann auf ein Battallion gewirkt werden, also damit dieser Trupp damit ausgestattet wird. Wie Lembas sozusagen, nur mit anderen Effekten evtl.

Libom:
Da wir mit der Diskussion zur Einheitenverteilung ja fast durch sind, würde ich an dieser Stelle, wenn es um die Gebäude Loriens geht, nochmal auf eines meiner Konzepte hinweisen, was die Wirtschaftsgebäude angeht:
1. Bognerei

--- Zitat ---Die Bognerei produziert Ressourcen in Form von Langbögen, ihr Preis liegt bei 500 Ressourcen und ist nur innerhalb von Festung baubar.
Durch die Errichtung der Bognerei fällt das Upgrade "Langbögen" im Heiligtum weg
Wurde eine Bognerei errichtet, erhalten die Einheiten Zugriff auf die Langbögen. Allerdings mit einem hohem Preis von nochmals 500 Ressourcen. Wurde eine zweite Bognerei errichtet (doppelte Produktion) sinken die Kosten auf 250 pro Bataillon. Wird eine dritte errichtet sinkt der Preis für Langbögen auf 125 Ressourcen. Mehr als 3 Bognereien können nicht gebaut werden.
--- Ende Zitat ---
2. Die Bäckerei

--- Zitat ---Die Bäckerei kostet 300 Ressourcen. Sie produziert Ressourcen in Form von Lembas. Dadurch wird das Lembasbrot für Alle Einheiten Lothloriens verwendbar und mit jeder neu errichteten Bäckerei sinkt der Cooldown für's Lembas.
--- Ende Zitat ---
3. Feld Yavannas

--- Zitat ---Die Felder Yavannas sind nur außerhalb (auf Siedlungen) von Festungen und Lagern baubar und sollten 250 Ressourcen kosten.
Auf den Feldern Yavannas wird das Korn der Elben für ihr Lembasbrot gewonnen. Diese wurden hauptsächlich auf Lichtungen gebaut (deshalb nur außerhalb baubar). Sie produzieren Ressourcen in Form von Korn. Durch die Felder Yavannas werden Fernkampfeinheiten vergünstigt
--- Ende Zitat ---

Isildurs Fluch:
Die Gebäudekonzeption würde ich aus Übersichtsgründen so lange nach hinten verschieben, bis ein Einheitenkonzept durch ist und in der Sammlung steht, damit uns die Übersicht nicht flöten geht. Ich hab da auch schon ein Konzept in der Hinterhand, was ich aus eben diesem Grund bereits seit Wochen zurückhalte  ;)
Dann wollte ich nochmal meine Zustimmung zu Kaels Kompromisskonzept bekunden, wobei mein Dafür glaube ich sowieso mit editiert wurde. ich finde nur, dass jede Lorienkampfeinheit Lembas erhalten sollte, als Eigenheit Loriens...

Was die Beorninger und Beorn angeht, so finde ich, dass diese auf dem Siedlungsbauplatz eher fehl am Platze wirken: Es handelt sich dabei um die Bewohner des Landstrichs zwischen den Nebelbergen und dem Düsterwald. Für mich ist überhaupt fraglich inwiefern sie mit den Düsterwaldelben, geschweige denn mit den Elben Lothloriens, Kontakt haben könnten. Außerdem wäre das eine weitere auswärtige Einheit, die das Gleichgewicht der Einheiten von den Kerneinheiten Loriens weg bewegt, was wir mit unserer aktuellen Aufteilung ja verhindern wollten. Ein Ressourcengebäude mit Rekrutierungsoption würde da denke ich auch eher unpassend wirken.
Andererseits sollen die schönen Modelle und konzepte natürlich nicht verloren gehen. Ich würde daher die Verschiebung ins Spellbook als dauerhaft beschwörbare Einheit (allerdings ziemlich hoher Cooldown; wenn möglich nur nach vollständiger Vernichtung der beschworenen Einheiten) anregen.

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