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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Lordrush der Beherzte:

--- Zitat von: Isildurs Fluch ---Das einzige was mich jetzt noch stört ist die Rekrutierung der Elchteiter. Waren wir nicht in der Einheitendiskussion zu dem Schluss gekommen diese im Spellbook zu lassen?
Ich fände es eher unschön, wenn ich per Spell Einheiten beschwöre, die ich auch so haben kann. Das heißt man müsste sich einen alternativen Spell überlegen und die Einheitenverteilung Düsterwaldspeerträger würde sich noch mehr in Richtung Düsterwald verändern...
--- Ende Zitat ---

Meiner Meinung nach ist die reguläre Rekrutierung von Elchreitern sinnvoller, als sie ins Spellbook zu schieben. So kann auch Lorien eine Kavallerie gezielt einsetzen, ohne von einem Spell abhängig zu sein- zudem erlaubt es im Spiel mehr Varianten, wenn man auf die Taktik des Gegners direkt durch Rekrutierung von Kavs reagieren kann.

In einem muss ich Isildurs Fluch Recht geben: Exakt gleiche Einheiten rekrutieren und per Spell rufen zu können, erscheint etwas einfallslos.

Darauf könnte man mMn reagieren, indem man

a) den Spell Elchreiter ersetzt, es lässt sich bestimmt ein anderer Spell wunderbar ausdiskutieren,
b) die Elchreiter des Spells im Vergleich zu den normal rekrutierbaren verändert.

zu b)
Ich könnte mir vorstellen, statt 3 Batallione Elchreiter per Spell nur 1 Batallion zu rufen, welches jedoch eine besondere Fähigkeit/bessere Kampfwerte erhält.

Erkenbrand:
Also wenn die Elchreiter nun wirklich regulär rekrutierbar sind, sollte man diesen Spell ersetzen. Einfache Summons, die permanent bleiben, sind mMn sowieso ziemlich langweilig, vor allem, wenn man die Einheiten auch so ausbilden kann. Aber das Spellbook kommt eh erst ganz zum Schluss.  8-|

Estel:

--- Zitat von: Erkenbrand am  5. Feb 2014, 11:50 ---Also wenn die Elchreiter nun wirklich regulär rekrutierbar sind, sollte man diesen Spell ersetzen. Einfache Summons, die permanent bleiben, sind mMn sowieso ziemlich langweilig, vor allem, wenn man die Einheiten auch so ausbilden kann. Aber das Spellbook kommt eh erst ganz zum Schluss.  8-|

--- Ende Zitat ---

Sind wir jetzt eig. mal bei den Helden?
Die Diskussion wird hier nämlich wieder undurchsichtig^^

Erkenbrand:
Wir müssten eigentlich noch bei den Vorposten sein, aber mich juckt es auch schon in den Fingern, auf kopieren zu klicken um dann meine Konzepte hier vorzustellen.  [uglybunti]

Kael_Silvers:
Aktuell sind wir noch beim Vorposten. Eigentlich nur noch beim Stimmen sammeln für das Vorpostenkonzept :D Oder man übernimmt einfach die Stimmen zum Gebäudekonzept für das Vorpostenkonzept, da sich recht wenig zum dort vorgeschlagenen Vorposten geändert hat und ziemlich viele User dafür waren :D

Vorposten:

Hallen Düsterwalds

* Design: eine Festung Düsterwalds mit 3 Festungsanbauplätzen
* Hallen Düsterwalds produzieren Rohstoffe und können bis auf Stufe 3 leveln (ähnlich einem Rohstoffgebäude, nur sollte die benötigte Erfahrung für ein Lvl-Up doppelt so hoch sein, wie beim Gehöft)
* Rekrutierung von Thranduil und Legolas
* Festungsanbauten schalten verschiedene Sachen in den Hallen Düsterwalds frei
* Weinkeller: produziert Ressourcen (mehr Ressourcen mit steigendem Festungslevel, Rohstoffausbeute wie ein Gehöft)
* Verlies: versetzt Feinde in der Nähe in Furcht (Reduktion des Cooldowns mit steigendem Festungslevel)
* Schatzkammer: vergünstigt Düsterwaldeinheiten und gewährt diesen in der Nähe der Hallen einen Angriffsbonus von 10%. Helden Düsterwalds regenerieren sich in unmittelbarer Nähe um 10% schneller. (Werte steigen auf maximal 25% mit steigendem Festungslevel)
* Jagdstand des Waldlandreiches: schaltet die Rekrutierung von Wächtern der Pfade, Elchreitern und Upgrades frei  (siehe Konzeptsammlung), mit steigendem Festungslevel werden mehr Elemente freigeschalten
* Düsterwaldfestung Stufe 1: Pfeil-Verteidigung, die Anzahl der Schützen erhöht sich um 1 mit steigendem Level
* Düsterwaldfestung Stufe 2: ein zusätzlicher Schütze auf der Festung
* Düsterwaldfestung Stufe 3: ein zusätzlicher Schütze auf der Festung, freischalten von Verteidigungsmechanismus in Abhängigkeit von gewählten Anbauten:
* mindestens ein Weinkeller (leere Fässer können abgeworfen werden, siehe alte Zwergenfestung, aber ohne Explosionseffekt eher mit Splittereffekt),
* mindestens ein Verlies (Pfeilhagel kann im Umkreis der Festung gewirkt werden),
* mindestens eine Schatzkammer (Wuchergehölz kann im engen Umkreis der Festung gewirkt werden und verlangsamt Gegner im gewählten Bereich und fügt diesen leichten Schaden zu)
* Festungsanbauten sind frei wählbar, d.h. es können bspw. auch 3 Verliese oder 3 Weinkeller errichtet werden.
Die unterschiedlichen Verteidigungsmechanismen passen recht gut zu den einzelnen Anbauten. Im Weinkeller sammeln sich die Fässer, welche ebenfalls zur Verteidigung genutzt werden können. Sollte ein Gefangener aus dem Verlies entkommen, dann jagen die Elben ihn, was durch den Pfeilhagel symbolisiert werden soll. Die Schatzkammer ist dagegen gut bewacht und gut von Thranduil gewählt, sodass Feinde nicht einfach rein und raus spazieren können, was durch den Verlangsamungseffekt des Wuchergehölz dargestellt wird. Der Jagdstand bekommt keinen Effekt, da der Jagdstand durch die Einheitenrekrutierung schon sehr stark ist. Die Verteidigungseffekte sind allesamt sehr stark, sodass diese insgesamt auf Stufe 3 der Festung gelandet sind. Dadurch, dass man nur 3 Bauplätze hat, kann man entweder auf den Jagdstand verzichten und dadurch alle Verteidigungsmaßnahmen mitnehmen oder man wählt eben den Jagdstand, hat aber dann nicht immer alle Verteidigungsmechanismen zur Wahl. Sollte ein Festungsanbau eingerissen werden, wird auch der Zugriff den entsprechenden Verteidigungseffekt verweigert.

dafür:
1. FEANOR Lord Of Silmarils
2. Rumil89
3. Dark_Nûmenor
4. Dr. Lecter
5. Lordrush
6. Lord Eddard Stark
7. Haldirbruchtal
8. Lord Schnee
9. Halbarad
10. Graasgring
11. -Mandos-


Sobald das durch ist, geht es mit den Helden los.

Zu dem Elchreiterspell: War in der Einheitendiskussion schon angesprochen, dass der Elchreiterspell dann ersetzt wird oder modifiziert wird. Demnach hatten wir daran auch schon gedacht.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

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