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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Joragon:
Da fast gar nichts (in meinen Augen) nennenswertes geändert wurde beuge ich mich dem Wille der Allgemeinheit.
Das Konzept das sich also durchsetzt bekommt mein Dafür.

Erkenbrand:
Mir gefällt dein jetziges Tauriel-Konzept schon ziemlich gut, aber ich bin immer noch für das "Original" von Rumil89, bzw. das von Kael, aber ist schon sehr schön ausgebaut.  :)



--- Zitat von: Rumil89 am 16. Feb 2014, 20:37 ---So sieht der Aktuelle Stand der Abstimmung aus.

Thranduil: 15
Legolas: 14
Tauriel: 10
--- Ende Zitat ---

Wir wären mit dem ursprünglichen Thranduil-Konzept durch.  ;)

Außerdem hat FEANOR jemanden übersehen, schaut mal auf das erste Kommentar auf die Vorschläge von mir und Kael_Silvers.  ;)

FEANOR Lord Of Silmarils:

--- Zitat von: Lord Eddard Stark am 16. Feb 2014, 20:16 ---
@Lordrush: was haldirbruchtal oben geschrieben hat, eben das meinte ich: ein zwerg, der den elben in der not zu hilfe kommt passt mMn nich in das konzept von lothlorien

--- Ende Zitat ---

Hier steckt ein sehr starkes Argument drin. Legolas, zugehörig zu Düsterwald, stellt bereits eine Verstärkungseinheit zu Lothlórien dar.
Wenn dieser nun noch einen Gimli hinzuruft, ist das m.E. eine Stufe zu tiefgreifend.
Ich denke das aktuelle Konzept von Legolas bezieht sich weder nur auf den HdR oder nur auf den Hobbit, sondern orientiert sich sehr stark seinem Gesamtbild. Messerkämpfer, Falkenschuss, Meisterschütze, Elbenauge sind alles Eigenschaften, die unmittelbar an Legolas gekoppelt sind und wir sowohl aus HdR und Hobbit kennen. Die Einbindung von Tauriel auf Level 1 weitert den Effekt ledig etwas aus.

Pfeilwind: Langweilig ist natürlich eine subjektive Betrachtung eines jeden, aber:


--- Zitat von: Lordrush am 16. Feb 2014, 19:47 ---ohne wirklichen Bezug (okay: Massenvernichter, guter Bogenschütze, aber das war's).
--- Ende Zitat ---

mit der kurzen Aufzählung wird letztlich "ohne wirklichen Bezug" ausreichend neutralisiert...
Lässt letztlich sogar Interpretationsspielraum: Bezug auf eine sehr hohe Feuerrate oder Feuerbefehl an andere Waldelben...

Ich finde Legolas ausreichend und sehr treffend beschrieben.

Gruß
FEANOR Lord Of Silmarils



--- Zitat von: Rumil89 am 16. Feb 2014, 20:37 ---@FEANOR

Mir gefällt das Konzept von Keal immer noch besser, ganz einfach weil man in diesem eine, ich nenne es einfach einmal, entwicklung sehen kann.
Ich wäre zwar auch dafür den Heldenbuff von Lev. 8 auf Legolas zu beschränken, weil es bei ihm im gegensatz zu Thranduil sinn macht. Dann allerdings sollte der dann passiv sein, weil ich nicht wüsste wie das Tämporär aussehen soll.
--- Ende Zitat ---

Sehr überraschend die Anmerkung zur "Entwicklung", da in der Kombination der beiden Konzepte von Kael und mir die Grundkonzeption von Kaels Konzept letztlich die Feder führt. Ich habe Level 1 aus zuvor benanntem Grund auf Level 2 verschoben und dort editiert. Dafür einen passiven Level 1 eingefügt, welcher sich durchaus ins Konzept integriert. Level 3 nach meiner Konzeption beinhaltet bereits Kael's Level 6, durchaus schlüssig erläutert. Level 5 ist 1:1 übernommen (war bei Kael Level 4) und bei Level 8 habe ich die Auswirkung auf alle DW-Helden durch die Synergie mit Legolas ersetzt - welche übrigens als nicht temporär beschrieben wurde.

Pauschal sieht das so aus:
Level 1: passives Tarnen in entsprechender Umgebung bei erhöhter Heilrate
Level 2: aktives temporärers Verstärken von Angriff und Geschwindigkeit unter Tarnung sowie Einfluss auf Angriffskraft von Verbündeten in Umgebung für den definierten Zeitraum
Level 3: aktives, temporär begrenztes Aktivieren eines Waffenswitches mit zusätzlicher Schützenunterstützung unter Einbezug von Tarnung als Hinterhaltfunktion
Level 5: aktives, zeitlich begrenztes Außer-Gefecht-Setzen von Einheiten oder Gebäuden, beeinflussbar durch Festungsausbau
Level 8: aktives (dauerhaftes) Aufwerten eines bestimmten Bataillons sowie passiven Einfluss auf die Angriffskraft von Legolas

Ernsthaft, wo fehlt dir jetzt ein ROTER FADEN - also eine Entwicklung - im Konzept.

Bitte vor dem Kommentieren erst alles richtig durchlesen und durchdenken, ist sonst etwas ärgerlich.

Danke und Gruß
FEANOR Lord Of Silmarils



Kosten: 1600

Rolle: Düsterwald Supporter


* Stufe 1: Elbenkönig aus Düsterwald: Thranduil führt die Elben des Waldlandreichs in die Schlacht. Er gewährt allen verbündeten Düsterwaldeinheiten 25 % Angriff und 15 % Verteidigung. Zudem sind sie furchtresistent. Auf Stufe 5 legt Thranduil zusätzlich seine Kampfrüstung an, welche ihm +30 % Rüstung verleiht. (passiv)
* Stufe 3: Waffenswitch: Thranduil wechselt zu seinem Bogen/Nahkampfwaffe
* Stufe 3: Aufsteigen/Absteigen: Thranduil kämpft auf seinem Riesenhirsch weiter
* Stufe 5: Handwerker des Waldlandreichs: Nachdem Smaug Esgaroth verwüstet hat, schickte Thranduil Bard Lebensmittel und seine besten Handwerker um den Bewohnern zu helfen. Ein gewähltes Gebäude übernimmt temporär die Funktion eines Brunnens und heilt Verbündete in der Nähe.
* Stufe 8: abhängig von der Ausrüstung

* Fuß/Nahkampfwaffe: Palastwachen Düsterwalds: Ruft permanent einen Batallion Palastwachen Düsterwalds, diese stellen die schwere Nahkampfelite des Waldlandreiches dar.
* Fuß/Bogen: Rüstkammern des Düsterwalds: Thranduils rüstet seine Truppen für den Krieg. Wächter der Pfade im ausgewähltem Bereich erhalten schwere Rüstungen, dadurch erhalten sie zusätzlich 60 % Rüstung, jedoch werden sie 30 % langsamer.
* Riesenhirsch/Nahkampfwaffe: Gier nach Schätzen: Thranduils Gier nach Smaragden und Silber ist unermesslich. Er spornt nahe Verbündete an, um noch verbissener zu kämpfen. Diese erhalten kurzzeitig stark erhöhte Werte und sammeln in der Zeit Rohstoffe für erlegte Gegner.
* Riesenhirsch/Bogen: Jagdvergnügen: Ausgewählte Elchreiter erhalten alle Upgrades und gelangen auf die letzte Stufe. Zudem reiten sie nun auf weißen oder schwarzen Hirschen, welche, wird durch Zufallsprinzip entschieden: Weißer Hirsch (erhöhte Geschwindigkeit) oder Schwarzer Hirsch (erhöhter Überreitschaden)

THRANDUIL

Level 1 Elbenkönig aus Düsterwald: Nach der Schlacht auf der Dagorlad zieht sich Thranduil mit den übrigen des Volkes in den Düsterwald zurück und lebt dort eher zurückgezogen. Alle verbündeten Düsterwaldeinheiten erhalten +30% Verteidigung. Auf Stufe 5 erhält Thranduil eine Kampfrüstung und somit +30% Rüstungsbonus.(passiv)

Level 2 Waffenswitch: Thranduil wechselt zu seinem Bogen/Nahkampfwaffe (aktiv)

Level 3 Aufsteigen/Absteigen: Thranduil kämpft auf seinem Riesenhirsch weiter.(aktiv) Verbündete Düsterwaldeinheiten erhalten von nun an +15% mehr Angriff.

Level 5 Gier nach Schätzen: Thranduils Gier nach Schätzen weckt die kriegerische Veranlagung in ihm. Nahe Verbündete erhalten temporär +25% Angriff und sind furchtresistent. Für die Dauer des Spells werden für erlegte Gegner Rohstoffe gesammelt. Mit der Anzahl des Anbaus "Schatzkammer" an der Düsterwaldfestung erhöht sich die Dauer des Spells (aktiv, temporär getriggert, Cool-Down: mittel).

Level 10: abhängig von der Ausrüstung

* Fuß/Nahkampfwaffe: Palastwachen Düsterwalds: Ruft permanent einen Batallion Palastwachen Düsterwalds, diese stellen die schwere Nahkampfelite des Waldlandreiches dar. (aktiv)
* Fuß/Bogen: Rüstkammern des Düsterwalds: Thranduils rüstet seine Truppen für den Krieg. Wächter der Pfade im ausgewähltem Bereich erhalten schwere Rüstungen, dadurch erhalten sie zusätzlich 40 % Rüstung, jedoch werden sie 25 % langsamer. (aktiv)
* Riesenhirsch/Nahkampfwaffe: Entschlossenheit: Thranduil ist komplett fokussiert auf den in erreichbarer Nähe befindlichen Schatz und er führt seine Truppen absolut entschlossen voran. Einheiten um ihn herum vergessen Schmerz und Wunden und erhalten soviel Regeneration wie beim Lembas in Lothlórien, sowie + 30% Angriff. (Hier kann man zusammen mit dem Spell von Level 5 temporär auf +70% Angriffsbonus kommen) (passiv)
* Riesenhirsch/Bogen: Jagdvergnügen: Ausgewählte Elchreiter erhalten alle Upgrades und gelangen auf die letzte Stufe. Zudem reiten sie nun auf weißen oder schwarzen Hirschen, welche, wird durch Zufallsprinzip entschieden: Weißer Hirsch (erhöhte Geschwindigkeit) oder Schwarzer Hirsch (erhöhter Überreitschaden) (passiv)
//Konzeptmodifikation basiert auf der Vorlage von Erkenbrand und Kael_Silvers (S. 107) mit folgenden Änderungen:

(1) Der Waffenwechsel kommt 1 Level früher
(2) Ersatz des Level 5 (freundliche Handwerker) mit Thranduils "Gier nach Schätzen" mit Auswirkung auf Angriffskraft auf seine Waldelben sowie einer temporären Generierung von Ressourcen per Kill
(3) Dafür eine neue Fähigkeit bei den Wahlmöglichkeiten im High-End-Level wobei umgebende Einheiten wie beim Lembas-Effekt Heilung erhalten und nochmals ihre Angriffskraft steigern, in Ankopplung des Themas auf Level 5 "Gier"

Bitte alle Befürworter auf S. 107 hier noch einmal reinschauen und euer DAFÜR hinsichtlich der Änderung bestätigen, sofern es euren Vorstellungen entspricht. Die Modifikationen sind aus meiner Sicht essentiell, aufgrund der Beschreibung von Level 5 kann ich das Konzept von Erkenbrand leider nicht befürworten.

DAFÜR

1 - Kael_Silvers
2 - Graasgring
3 - Isildurs Fluch
4 - Makello 123
5 - Rumil89
6 - Lordrush
7 - CoCofReSh
8 - Amandil der Wachsame



LEGOLAS

Level 1 Messerkämpfer: Legolas wechselt temporär zu zwei Messern, +20% Verteidigung aufgrund seiner hohen Beweglichkeit und Schnelligkeit sowie ein kleiner Flächeschaden. Befindet sich Tauriel innerhalb eines bestimmten Umkreises erhöht sich der Flächenschaden um Faktor 2.

Level 3 Falkenschuss: Legolas schießt zwei Pfeile auf ein Ziel. Dieses erhält hohen Schaden. (wie bisher)

Level 5 Meisterschütze: Legolas kann in Baumnähe auch getarnt schießen. (passiv)

Level 7 Elbenauge: Legolas erhält kurzzeitig +70 % Sichtweite und +30 % Reichweite (aktiv)

Level 10 Pfeilwind: eine anhaltende Salve von Pfeilen (wie bisher)
//Konzept basiert auf der Vorlage von Erkenbrand (S. 107) mit geringen Modifikationen, zu denen sich Erkenbrand positiv ausgesprochen hat.


--- Zitat von: Erkenbrand am 12. Feb 2014, 16:17 ---Mit den Änderungen an Legolas kann ich mich anfreunden und werde sie mal im Konzept mit integrieren.
--- Ende Zitat ---

Damit fehlt nur noch eine Stimme!

DAFÜR

1 - Kael_Silvers
2 - Tharanil
3 - CoCofReSh
4 - -Mandos-
5 - Azog
6 - Rumil89
7 - Lord Eddard Stark
8 - Amandil der Wachsame
9 - Haldirbruchtal
10 - FEANOR Lord Of Silmarils
11 - Graasgring
12 - Isildurs Fluch
13 - Makello 123
14 - Lordrush
15 - XXX

Rumil89:
@Feanor

Dann bitte ich an dieser stelle meine Nachlässigkeit zu entschuldigen. Ich wollte keinen hier vor den kopfstoßen oder verletzen.

Alphawolf:
Selbst wenn man Legolas näher am Hobbit belässt, lässt sich schon eine deutliche Tendenz zum Alleingänger erkennen. In seinem bisherigen Konzept lässt sich mMn auch keine stärkere Bindung zu seinem Volk erkennen als es bisher mit der Herr der Ringe Konzeption der Fall war. Er besitzt weder Führerschaften noch Unterstützungsfähigkeite n. Dass der Pfeilregen als Support durch einige Waldelben interpretiert werden kann sei mal so dahingestellt. Die Beziehung zu Tauriel unbedingt in sein Fähigkeitenarsenal einzubringen erscheint mir ohnehin etwas gekünstelt. Warum also unbedingt an der Hobbitumsetzung festhalten wenn es im Endeffekt kaum einen Bezug gibt? Da würde die Unterstützung durch Gimli doch deutlich besser passen und auch mehr Möglichkeiten bieten, als ein Areal mit Pfeilen zu beschiessen. Mir würde auch keine Filmszene einfallen, in der Legolas etwas mit einem Pfeilregen zu tun hätte. Die Fähigkeit ist einzig ein Versuch ihn in die Rolle als Massenvernichter zu drängen, was man genauso durch den Heldensummon erreichen könnte um zusätzlich etwas  Filmfeeling reinzubringen.

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