Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Lothlorien II

<< < (344/456) > >>

FEANOR Lord Of Silmarils:
Hey Kael,

Tauriel:
danke, dass du dich den Anmerkungen per PM zum Tauriel-Konzept noch einmal gewidmet hast. Was dabei rausgekommen ist, lässt sich meinerseits nun befürworten. Die Fähigkeit auf Level 2 hatte ich in meinem ersten Versuch schon einmal ansatzweise so in Betracht gezogen, dort allerdings noch ohne die korrekte Dosierung. So wie du es jetzt eingebaut hast, passt es sehr gut. Ebenso liest sich der Verlauf der Fähigkeiten über das ganze Konzept nun auch als stetige Weiterentwicklung, so wie auch von mir angestrebt. Der Anordnung der Level in dieser Reihenfolge stimme ich voll zu. Für die Idee zur Einbindung des temporären Waffenwechsels zum Bogen wäre es echt schade gewesen, wenn diese nicht im Konzept gelandet wäre, da ich mir etwas überlegt hatte, was ein wenig Dynamik mit dieser sonst recht statisch wirkenden Fähigkeit verbindet (zumal es ja nur temporär ist) - gut, dass du dich dafür entschieden hast. Auch befürworte ich nun die Lösung auf Level 8 mit der Auswirkung auf Legolas, wie bereits mehrfach erläutert.
Damit sehe ich das Tauriel-Konzept als komplett an und setze mein DAFÜR unter diese Ausführung.

Hinweis: bei den Kosten hat sich ein Tippfehler eingeschlichen -> "800-100"

Thranduil:
Hier muss ich loben, wie du die Patt-Situation gelöst und Erkenbrands sowie meine Ideen optimal zusammengeführt hast. Verschieben der "Palastwachen" nach vorn auf Level 6 und "Gier nach Schätzen" wieder auf 10 war strategisch gut. Aber noch besser ist die Lösung "Tugenden der alten Tage": diese Fähigkeit ist in der Form nun optimal und somit deutlich besser als "Handwerker des Waldlandreiches" beschrieben, das geht schon mit der Wahl der Bezeichnung los. Top! Ich hatte hinsichtlich Lösung dieser Diskussion auch bereits den Bezug zum Weinkeller-Ausbau der Festung in Erwägung gezogen, aber mir ist keine sinnvolle Brücke eingefallen - dabei lag die Idee schon im Raum.

Mein DAFÜR zu dieser optimalen Verknüpfung der vorgestellten Ideen.

Legolas:
Mir gefällt die Verknüpfung der Fähigkeit Falkenschuss mit dem Ausbau des Vorpostens. Das ist äußerst positiv für das Gesamtkonzept.
Mit der Modifikation von "Meisterschütze" kann ich mich durchaus anfreunden. Das wird ihm gerecht und wirkt logisch und real.
Auf Level 10 bleibe ich bei meiner Meinung und halte eine Einbindung von Gimli für nicht passend für das Gesamtkonzept Lothlórien. Der Pfeilwind ist m.E. eine sehr gute Lösung. Da du beides jeweils als Alternative anbietest und das Team letztlich die Entscheidung dazu fällt, setze ich mein DAFÜR unter diese Ausführung.

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils

Alphawolf:
So unpassend, wie es hier von vielen dargestellt wird, ist die Einbindung Gimlis zu Düsterwald auch gar nicht. Man betrachte mal die geographischen Verhältnisse Erebor -> Düsterwald. Warum sollte Gimli seinem Freund in Zeiten der Bedrohung seines Reiches (und umgekehrt) also nicht zu Hilfe eilen? Ist doch ein Katzensprung  xD

Lord Eddard Stark:
Aber gerade, dass die beiden Völker sich trotz räumlicher Nähe nicht unterstützen, verdeutlicht doch nur wieder die tiefe Kluft zwischen ihnen.

Ich denke, es gibt einfach viele Argumente für und viele Argumente gegen eine Einbindung Gimlis. Da hier aber subjektive Gründe eine Rolle spielen, werden wir wohl kaum zu einem Konsens kommen.

Schließe mich da Faenor an, dass es richtig ist, beide Alternativen mit aufzunehmen und - wie letztlich immer - das Team entscheiden zu lassen. ;)

Kael_Silvers:
Noch einmal eine kleine Erinnerung an das Heldenkonzept:

--- Zitat von: Kael_Silvers am 18. Feb 2014, 23:09 ---Ich werfe noch einmal meinen Hut in den Ring zu den 3 Düsterwaldhelden mit einigen kleineren bis größeren Änderungen. Eine große Gemeinsamkeit der Düsterwaldhelden liegt in der Abhängigkeit zum Düsterwaldvorposten. Dabei beeinflussen die Ausbauten der Festung die Skills der Helden (Thraduil mit Weinkeller und Schatzkammer, Tauriel mit Verlies und Legolas mit Jagdstand). Aber dazu gleich in den Konzepten mehr. Anmerkungen zu den einzelnen Konzepten befinden sich in den Zitatklammern.

Noch einmal eine leichte Anpassung des Konzeptes.
TAURIEL: update

Kosten im Bereich 800-100

Changelog: Arrest von Stufe 4 auf Stufe 3 gelegt; Anführerin der Wache mit Bogenswitch kombiniert; neue Fähigkeit hinzugefügt


* Level 1  Tochter des Waldes: Tauriel wird für 30 Sekunden getarnt und erhält für die Dauer der Fähigkeit zusätzlichen Angriff +35% und zusätzliche Geschwindigkeit +25%. Angriffe unterbrechen dabei nur kurzzeitig ihre Tarnung und die Wirkung von Fähigkeiten hebt die Tarnung auf. (aktiv) In Baumnähe ist Tauriel getarnt solange sie nicht angreift.(passiv)


* Level 2 Auskundschaften: Tauriel beobachtet ein feindliches Gebäude. Ein ausgewähltes feindliches Siedlungsgebäude wird eine Zeit lang in geringem Radius aufgedeckt und erhält -20% Rüstung. (aktiv)


* Level 3 Unter Arrest stellen: Die Waldelben nehmen ihre Gegner gefangen. Es muss ein feindliches Gebäude oder eine feindliche Einheit ausgewählt werden. Für die Dauer der Fähigkeit kann sich die feindliche Einheit nicht bewegen,  und das feindliche Gebäude wird temporär außer Gefecht gesetzt. Die Wirkdauer der Fähigkeit verlängert sich mit zusätzlichen Verliesen an der Düsterwaldfestung (bei 3 Verliesen verdoppelt sich die Dauer). (aktiv)


* Level 5 Anführerin der Wache: Im Palantír erscheint das Symbol des Waffenswitches zum Bogen. Tauriel selbst erhält temporär einen Bogen und wird von 6 einzeln Wächtern der Pfade begleitet, welche dasselbe Ziel wie Tauriel attackieren. Die 6 verschwinden wieder, wenn der Timer abgelaufen ist und Tauriel wieder zur Nahkampfwaffe greift. (aktiv)


* Level 8 Es ist unser Kampf: Tauriel überzeugt einige Elben, dass Düsterwald seine Isolation aufgeben muss und sich aktiv dem Kampf gegen das Böse widmen muss. Ein ausgewählter Avari-Trupp wird zu Klingenwachen ernannt/aufgerüstet, um Tauriel im Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Klingenwachen haben mehr Rüstung, mehr Leben als Avari und Rückstoßresistenz. Außerdem erhält Legolas (oder alle Düsterwaldhelden) in der Nähe von Tauriel temporär +25% Geschwindigkeit und -25% Fähigkeitencooldown, da er mit der jungen Elbin mithalten möchte. (aktiv)
Geschenk Lothloriens: Sternenhalskette. Tauriel bekommt eine Silberne Halskette mit einem Sternenförmigen Kristall geschenkt. Avari bzw. Klingenwachen, haben in ihrer Nähe einen erhöhten Angriff sowie eine erhöhte Selbstheilung.


--- Zitat von: Anmerkung ---In der Fähigkeit Tochter des Waldes ist die Heißblütigkeit der jungen Elbin eingebaut. Nutzt man die volle Länge der Tarnung erhält Tauriel einen recht starken Bonus. Wirkt man zwischendurch eine ihrer Fähigkeiten endet die Fähigkeit und ihr Bonus. Es wäre recht unwahrscheinlich, dass Tauriel erst mit höherer Erfahrung ihre Heißblütigkeit entdeckt, daher schon auf Stufe 1.

Auskundschaften dient ihrer Rolle als Harass- und Störheld. Damit kann ein feindliches Gebäude temporär ausspioniert werden und wird im Voraus des Angriffes geschwächt, sodass es leichter zu zerstören ist. Dabei spielt diese Fähigkeit auch auf Tauriels Ausflüge außerhalb Düsterwalds an, welche sie allein unternahm und selbst Informationen über die Außenwelt sammelte.

Unter Arrest stellen wurde nun weiter nach vorn verschoben, sodass die Fähigkeit recht zeitig verfügbar ist. Diese Fähigkeit besitzt nun 2 Einsatzbereiche: Im Gebäude werden die Arbeiter gefangen genommen, sodass dort nichts mehr produziert werden kann oder ein Einheitentrupp wird gefangen genommen.  Insgesamt sollte dadurch die Fähigkeit für Stufe 3 nicht zu extrem ausfallen, da nur jeweils eine Einheit oder ein Gebäude betroffen sind. Hier tritt ebenfalls die Synergie zum Düsterwaldvorposten und dessen Verliesen in Vorschein, wodurch die Dauer des Skills durch mehrere Verliese verlängert werden kann. Sollte diese Fähigkeit mit ihrem Einsatzbereich zu viel abdecken, könnte man auch die Wirkung auf Einheiten streichen, da dies nicht zwingend ihre primäre Aufgabe ist (andererseits ist das Hindern am Weglaufen auch ein Störfaktor, vor allem, wenn ein Trupp Einheiten vor irgendetwas flieht, wie bspw. vom Creepen).

Anführerin der Wache stellt hier ihre Verbindung zu den Wächtern der Pfade dar und soll als Hinterhaltfunktion genutzt werden. Weiterhin findet hier auch der Waffenswitch Anwendung, sodass man Arrest mit Anführerin der Wache kombinieren kann und so eine Einheit sehr gut ausschalten kann. Diese Fähigkeit wird erst recht spät freigeschalten, da sie wahrscheinlich nicht von Beginn an die Anführerin der Wache war, sondern sich diesen Titel erst durch ihre Arbeit erworben hat.

Es ist unser Kampf ist die letzte Fähigkeit Tauriels, wo sie erkannte, dass die Isolation Düsterwalds der falsche Weg war und es schaffte andere Elben davon zu überzeugen, wodurch ein verstärkter Avari-Trupp verfügbar ist und Düsterwaldhelden bzw. Legolas angespornt werden mehr zu bewirken. Insgesamt bin ich mit dieser Auswirkung noch nicht so zu frieden, aber es wäre eine sinnvolle Möglichkeit Tauriel auch im späteren Spiel nützlich zu machen, da durch sie ein verstärkter Kavallerieersatz mit verbesserten Avari (Klingenwachen) zur Verfügung steht. Die Heldenverbesserung sollte ebenfalls nur temporär sein und im Umkreis Tauriels wirken, da Tauriels Rede nicht quer über die Karte gebrüllt wird und die Rede auch nur für den Moment motiviert (warum mussten ansonsten die Heermeister vor jeder Schlacht ihre Armee mit einer Rede anspornen, wenn es ewig hält? :D)

Die Geschenke Loriens bewirken eine leichte Führerschaft für die Avari bzw. die Klingenwachen. Dies spielt zum einen wieder auf ihre Anführerfähigkeit an und zum anderen werden hier die Avari/Klingenwachen auch für das LG nützlich gemacht und gepushed.

Insgesamt wird Tauriels Entwicklung durch dieses Konzept mMn recht gut dargestellt. Von einer heißblütigen jungen Elbin (Tochter des Waldes), welche auch außerhalb des Düsterwalds unterwegs war und ihren eigenen Kopf hatte (Unter Arrest stellen) bis hin zum Überfallen und Beseitigen von Eindringlingen im Düsterwald (Anführerin der Wache). Schlussendlich ist sie die Anführerin der Wache geworden und hat als diese auch den falschen Weg des Waldlandreiches entdeckt und beginnt ihre Überzeugung an andere Elben weiterzutragen (Es ist unser Kampf).
--- Ende Zitat ---


THRANDUIL update

Changelog zum letzten Konzept: Angriffsbonus beim Aufsteigen entfernt, 10er Fähigkeit für Riesenhirsch/Nahkampfwaffe geändert, Palastwachen nach vorn verschoben

Kosten im Bereich 1500-1800


* Level 1 Elbenkönig aus Düsterwald: Nach der Schlacht auf der Dagorlad zieht sich Thranduil mit den übrigen des Volkes in den Düsterwald zurück und lebt dort eher zurückgezogen. Alle verbündeten Düsterwaldeinheiten in der Nähe erhalten +30% Verteidigung und sammeln 30% mehr Erfahrung. Auf Stufe 5 erhält Thranduil eine Kampfrüstung und somit +30% Rüstungsbonus.(passiv)


* Level 2 Waffenswitch: Thranduil wechselt zu seinem Bogen/Nahkampfwaffe (aktiv)


* Level 3 Aufsteigen/Absteigen: Thranduil kämpft auf seinem Riesenhirsch weiter.(aktiv)


* Level 6 Palastwachen Düsterwalds: Ruft permanent einen Batallion Palastwachen Düsterwalds, diese stellen die schwere Nahkampfelite des Waldlandreiches dar. (aktiv)


* Level 10: abhängig von der Ausrüstung, alle Spells teilen sich ein Cooldown


* Fuß/Bogen: Rüstkammern des Düsterwalds: Thranduil rüstet seine Truppen für den Krieg. Ein ausgewählter Trupp Wächter der Pfade erhält alle Upgrades und zusätzlich noch +40 % Rüstung, jedoch werden sie dadurch 25 % langsamer. (aktiv)


* Riesenhirsch/Bogen: Jagdvergnügen: Ausgewählte Elchreiter erhalten alle Upgrades. Zudem reiten sie nun auf weißen oder schwarzen Hirschen, welche, wird durch Zufallsprinzip entschieden: Weißer Hirsch (erhöhte Geschwindigkeit) oder Schwarzer Hirsch (erhöhter Überreitschaden) (aktiv)


* Fuß/Nahkampfwaffe: Gier nach Schätzen: Thranduils Gier nach Schätzen weckt die kriegerische Veranlagung in ihm. Nahe Düsterwaldeinheiten erhalten temporär +25% Angriff und sind furchtresistent. Für die Dauer des Spells werden für erlegte Gegner Rohstoffe gesammelt. Mit der Anzahl des Anbaus "Schatzkammer" an der Düsterwaldfestung erhöht sich die Dauer des Spells (bei 3 Schatzkammer verdoppelt sich die Dauer). (aktiv)


* Riesenhirsch/Nahkampfwaffe: Tugenden der alten Tage: Thranduil erinnert sich an die alten Zeiten, wo Anstand und Respekt feste Bestandteile des Lebens waren, und sendet Hilfe aus, um das Leid der Verwundeten zu schmälern. Alle verbündeten Einheiten um ihn herum erleiden nur noch 10% Schaden, können nicht umgeworfen werden und erhalten +50% Geschwindigkeit. Aber sie können in dieser Zeit nicht angreifen. Mit der Anzahl des Anbaus "Weinkeller" an der Düsterwaldfestung erhöht sich die Dauer des Spells (bei 3 Weinkammern verdoppelt sich die Dauer). (aktiv)
Geschenk Lothloriens: Erfahrung der Weißen Herrin: Galadriel und Thranduil tauschen ihre jahrhundertelange Erfahrung aus. Thranduil gibt diese Erfahrung an seine ausgewählte Truppen weiter. Rüstkammer Düsterwalds und Jagdvergnügen befördert ausgewählte Truppen auf ihr maximales Level.


--- Zitat von: Anmerkung ---Die Führerschaft ist bewusst defensiv gewählt worden, da Thranduil sein Reich gegen sämtlichen äußeren Einflüsse abschirmt und somit auf die Abschottung und Verteidigung seines Reiches setzt. Damit Thranduil später auch seine Kampfrüstung erhält und nicht die ganze Zeit in Robe kämpft, erhält er ebenfalls noch eine erhöhte Rüstung im späteren Level.

Die Palastwachen wurden aus dem 10er herausgelöst, da der neue 10er ein System verfolgt in welches die Palastwachen nicht hinein gepasst haben. Da ich die schwere Infanterie a) behalten will und b) regelmäßiger verfügbar machen will (beim 10er teilt sich die Palastwache einen Cooldown mit den anderen 3 10er Spells, wodurch diese theoretisch weniger oft vertreten sind und recht selten. Dies würde wiederum den Aufwand zur Erstellung eines eigenen Modelles nicht rechtfertigen. Daher eine regelmäßige Einbindung.

Der 10er Spell ist recht eigen, da dieser auf verschiedene Weise verschiedene Einheiten unterstützt. Zum einen werden durch den Bogen die beiden Düsterwaldbogeneinheiten (Elchreiter und Wächter der Pfade) besser ausgerüstet und zum anderen werden die zwei Seiten des Thranduil repräsentiert: die Gier und die Hilfe. Die Gierfähigkeit ist mit zusätzlichem Angriff, welcher in der Standardführerschaft nicht enthalten ist, und einer temporären Plünderführerschaft für Düsterwaldtruppen gespickt und als 10er so definitiv eine Option. Die andere Führerschaft spiegelt Thranduils sanfte und gutmütige Seite wieder, wie er den Menschen in Seestadt geholfen hat und den Kampf gegen die Zwerge der Eisenberge meiden wollte. Diese Fähigkeit soll dazu dienen seine Armee zurück zu ziehen. Diese Fähigkeit wirkt auf alle verbündeten Einheiten und nicht nur auf die Düsterwaldeinheiten, da es die Hilfe nach Außen symbolisiert. Ebenfalls gefällt mir die Synergie mit der Düsterwaldfestung, sodass die Wahl der Anbauten (Schatzkammer oder Weinkeller) Auswirkungen auf die Fähigkeiten des Helden hat.

Die Geschenke Loriens verbessern die Supportspells von Thranduil, wodurch er Truppen mit Erfahrung segnet und im LG die Truppen effektiver macht, da die Düsterwaldtruppen (speziell Wächter der Pfade und Elchreiter) ihr höchstes Level erreichen. Dies unterstützt wieder seine Rolle als Supporter.

Auch im Thranduil-Konzept ist eine Entwicklung zu sehen, sodass Thranduil zu Beginn nur auf sein Reich fixiert ist (defensive Führerschaft). Außerdem lockt ihn die Gier nach Gold und Edelsteinen (Gier), wofür er auch in den Krieg ziehen würde. Auf dem Weg in den Krieg kann er trotzdem nicht das Leid der Bewohner der Seestadt ertragen und sendet diesen Hilfe, zieht aber trotzdem mit einer schwer gerüsteten Armee (Einheitenupgrade) in Richtung Erebor.
--- Ende Zitat ---


LEGOLAS: update

Changelog: Messerkämpfer, Falkenschuss und Elbenauge verlegt, Pfeilwind entfernt, Gimli eingebunden, Meisterschütze und Falkenschuss ausgebaut

Kosten im Bereich 2000-2200


* Level 1 Messerkämpfer: Der flinke Elbenprinz wechselt temporär zu zwei Messern und verursacht leichten Flächenschaden. Der flinke Elbenprinz ist abgehärtet und unempfindlich für Wunden, wodurch er im Messerkampf +30% Rüstung erhält. (aktiv)


* Level 3 Falkenschuss: Legolas schießt zwei Pfeile auf ein Ziel, welches hohen Schaden erhält.  Mit der Anzahl des Ausbaus vom "Jagdstand" an der Düsterwaldfestung senkt sich der Cooldown der Fähigkeit (bei Stufe 3 Jagdstand ist der Cooldown der Fähigkeit halbiert)(aktiv)


* Level 5 Elbenauge: Legolas Elbenauge sieht besser und weiter als die meisten Augen Mittelerdes. Er erhält kurzzeitig +70% Sichtweite, +30% Reichweite und deckt feindliche getarnte Einheiten in der Umgebung auf. (aktiv)


* Level 7 Meisterschütze Legolas ist ein Meister im Umgang mit dem Bogen. Für kurze Zeit erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit um +30% und er kann in Baumnähe auch getarnt schießen. Durch die schnellen Schüsse wird sein Bogen nicht so sehr gespannt, sodass er in dieser Zeit -30% Angriff verliert. (aktiv)


* Level 10 Einzigartige Freundschaft: Legolas und Gimli verbindet eine enge Freundschaft, sodass sie sich im Kampf unterstützen. Ruft Gimli, der auf ein ausgewähltes Gebiet springt und Flächenschaden verursacht (Fähigkeit Sprungangriff von Gimli). (aktiv)


* Alternativ zu Gimli: Level 10 Pfeilwind: Legolas bombardiert ein ausgewähltes Gebiet mit einer Salve von Pfeilen.(aktiv)

Geschenk Lothloriens: Galadriels Bogen: Wenn Legolas Meisterschütze einsetzt verliert er keine Angriffskraft mehr und die Reichweite von Elbenauge beträgt nun 50% statt 30%.


--- Zitat von: Anmerkung ---Messerkämpfer ist auf Stufe 1 und Falkenschuss auf Stufe 3 gelandet, da a) Falkenschuss für Stufe 1 zu stark war und b) Legolas schon auf frühem Level die Messer und den damit verbundenen Flächenschaden nutzen kann. Dies hat als Begründung, dass er nicht sicher sein kann den Gegner aus der Ferne auf niedrigem Level auszuschalten mit seinem Bogen. So steht er nicht ganz hilflos Gegnern im Nahkampf gegenüber. Der Falkenschuss ist berechtigt auf Stufe 3 gelandet und sollte dort auch entsprechend ausreichend zeitig verfügbar sein. Der Falkenschuss hat ebenfalls eine Verbindung zum Jagdstand, sodass sich sein Cooldown massiv senkt mit höherem Jagdstand. Man hätte dies auch an den Pfeilwind binden können, aber da "jagen" nicht mit einem Maschinengewehr funktioniert, sondern mit gezielten Schüssen, ist es hier wesentlich besser aufgehoben.

Elbenauge und Meisterschütze sind zwei Skills, die Legolas als Massenvernichter weiter unterstützen. Zum einen erhält er durch sein Elbenauge eine höhere Sicht- und Reichweite, was ihm ermöglicht den Gegner schon früher anzugreifen und Schaden zu verursachen. Der Meisterschütze tarnt Legolas (wie im anderen Konzept auch, nur ist diese Tarnung nur während der Fähigkeit verfügbar, da sie als passive Fähigkeit im MP definitiv zu stark ausfallen würde) und gewährt im zusätzlich eine höhere Schussfrequenz. Dadurch kann er weiter viele Gegner mit vielen Pfeilen eindecken und effektiv Spamtruppen ausschalten. Dies wird dadurch unterstützt, dass Legolas etwas Angriffskraft während dieser Zeit einbüßt, damit er nicht zum Helden- oder Monsterkonter mutiert. Pfeilwind (ehemaliger 10er) ist momentan aus der Konzeption gefallen, da Legolas mit Meisterschütze und Elbenauge einen ähnlichen Effekt erzeugen kann, welcher unter Umständen, sogar noch mehr seiner Rolle als Einheitenvernichter gerecht wird, da nicht nur ein ausgewähltes Gebiet beschossen wird, sondern wesentlich mehr.

Ein kontrovers diskutiertes Thema war die Freundschaft zwischen Gimli und Legolas. Zum einen wurde bemängelt, dass ein einfacher Summon und eine einfache Steuerung Gimlis zu stark sein könnte und Gimli dann eher als Heldenvernichter mit Legolas dient statt als Massenvernichter. Auch wurde angemerkt, dass Gimli nicht wirklich in die Geschicke Düsterwalds eingegriffen hat und dort nicht zu gegen war. Auf der anderen Seite müssen wir aber beachten, dass Lorien/Düsterwald sowohl den Hobbit als auch HdR abdecken (was sonst macht Frodo bei Lorien und man kann man Frau Galadriels Geschenken arbeiten). Außerdem wanderten Legolas und Gimli durch Lorien und das Hauptvolk ist nun einmal Lorien, daher ist es nicht zwingend so unpassend. Um Gimlis Rolle der von Legolas anzugleichen, zeitgleich aber die Präsenz Gimlis gering zu halten, ist die Fähigkeit Einzigartige Freundschaft entstanden. Bei dieser ist angedacht, dass Legolas ähnlich dem früheren Pfeilwind ein Gebiet auswählt, in welches der Zwerg Gimli hineinspringt und Flächenschaden beim Aufprall verursacht. Danach verschwindet Gimli gleich wieder. Insgesamt schlagen wir gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe: a) Gimli unterstützt Legolas in der Massenvernichtung, b) selber Effekt wie Pfeilwind, c) Präsenz von Gimli bei Düsterwald minimal gehalten, d) Freundschaft zwischen dem Elb und dem Zwerg in der Mod vertreten. Natürlich würde ich dann bei den Zwergen Gimli ebenfalls eine Kombinationsfähigkeit mit Legolas geben, aber ähnlich subtil, wie hier.
Alternativ einfach Pfeilwind eingebunden, da ich die 10er Fähigkeit nicht zum Scheitern des Konzeptes beitragen soll. Nachteil wäre, dass fast alle Fähigkeiten von Legolas recht ähnlich sind (Pfeiwind, Falkenschuss, Meisterschütze) und ähnliche Effekte nutzen.

Die Geschenke Loriens verbessern Legoals Meisterschütze und Elbenauge, wodurch der Angriffsverlust kompensiert und Legolas mit dem verbesserten Bogen weiter schießen und sicher treffen kann. Unter der Bedingung, dass die Geschenke recht selten eingesetzt werden können, eine passable Fähigkeit, die Legolas auch im späteren Spiel noch gegen gerüstete Truppen bestehen lässt, da der Elb mehr Zeit hat Gegner schon aus der Entfernung auszuschalten.

Legolas Rolle wird durch dieses Konzept mMn sehr gut betont. Die Massenvernichtung spiegelt sich in vielen Fähigkeiten wieder, so auch in der Freundschaft zu Gimli. Über Legolas Vergangenheit ist recht wenig bekannt, dadurch ist eine Entwicklung in den Fähigkeiten nicht so gut umsetzbar. Der einzige Entwicklungsschritt, der beobachtbar war, ist die sich immer mehr entwickelnde Freundschaft zwischen Zwerg und Elb und diese wurde ebenfalls eingebunden.
--- Ende Zitat ---

Ich hoffe diese Konzepte sagen euch zu und decken sich mit euren Vorstellungen bzw. bilden interessante und spielerisch wertvolle Konzepte, die eure Unterstützung finden, sodass wir bald die Düsterwaldhelden abschließen können und uns ebenfalls mit den weiteren Helden Loriens beschäftigen können.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

--- Ende Zitat ---

Dafür Heldenkonzept Tauriel, Legolas, Thranduil:
1) Alphawolf
2) Graasgring
3) Haldirbruchtal
4) Erkenbrand
5) Dr. Lecter
6. König Thranduil
7) Lord Eddard Stark
8) Isildurs Fluch
9) Rumil89
10) Lordrush
11) FEANOR Lord Of Silmarils
12) Amandil der Wachsame
13) SamonZwerg
14) Der alte Graubart
15) Libom

Joragon:
@Kael
Noch 2 Fragen zu deinem Konzept.
Bei Tauriel, ist Sie in Baumnähe immer getarnt Oder Nur Bei Aktivieren der Fähigkeit Level 1.
Bei Legolas, was für einen Bonus von 30% bekommt Legolas Bei Messerkämpfer?
Diese 2 Dinge waren nicht ganz ersichtlich.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln