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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Amdir:
Also ersteinmal finde ich, dass dein Konzept nicht auffallend genug ist (insbesondere die Überschrift). Ich hätte da schon mehr einen Anfang in der Art erwartet: https://www.youtube.com/watch?v=n48gBTPZ1WYKleiner Witz, aber mal ehrlich, von der Überschrift bekommt man ja Augenkrebs :D
Dann mal zum Konzept:

Der 1er ist für einen Heldenkiller mMn fehl am Platze. Was ich interessant fände, wäre eine Art Lifesteal bei Angriffen auf Helden.

Der 3er bezieht sich bei dir auch auf andere Einheiten außer Helden und wäre auf
Stufe 3 schlicht op, zumal solche Powerstuns eher vermieden werden sollten.

Stufe 5 ist ok, aber ich würde diese Fähigkeit ein wenig interessanter gestalten und evtl. in abgeschwächter Form auf Stufe 1 oder 3 verfügbar machen.

Stufe 7 ist da ähnlich und außerdem in Verbindung mit dem 5er op.

Der 10er ist doch hart mächtig, sofern er global und alle Arten von Spells (auch Spellbook) erfasst. Hier würde ich etwas anderes wählen.

Insgesamt leider ein dagegen, da viele Fähigkeiten zu stark oder nicht passend sind.
LG,
Amdir

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Melkor Bauglir am  7. Apr 2014, 21:24 ---Generell eine Sache: Wollten wir nicht über's Spellbook reden? Ich finde es jetzt etwas unhöflich Mandos' gegenüber, der erst gewartet hat und wir jetzt mit einer ganz neuen Sache anfangen.
--- Ende Zitat ---
Wir können gern auch erst einmal das Spellbook zwischen den Heldenkonzepten besprechen (Fahrplan war zwar etwas anders, aber ein bisschen Flexibilität schadet nicht). Ich glaube auch, dass nur ein der Teil der restlichen Helden ein rework benötigen und, dass dieses nicht so dringend ist, wie die Bearbeitung des Spellbooks. Zumal sich die Diskussion über die Helden ziemlich hinziehen kann (selbes gilt auch fürs Spellbook, aber zum Glück haben wir nur ein Spellbook :D). Wenn es also niemanden großartig stört, dann können wir gern das Spellbook im nächsten Schritt bearbeiten.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Thartom:
Fein, dazu hab ich schon ein paar Ideen, aber welche Helden brauchen den überhaupt noch ein Rework? Und ist überhaupt schon sicher, dass Radagast zu Lorien kommt?

p.s.: @Amdir: Augenkrebs kriegt man nur bei blauer Schrift oder Hintergrund

-Mandos-:
Dann muss ich mich beeilen, dass ganze präsentationsfähig zu kriegen ^^
Für mich wäre es auch ok, erst noch die Heldenkonzepte fertig zu machen, das sollte jetzt nicht mehr so lange dauern, ich denke, dass grade bei Haldir und Rumil&Orophin nicht so viel geändert werden muss...

Zu dem vorgeschlagenen Celebornkonzept: Einige der Fähigkeiten finde ich ziemlich passend, die könnte man auf jeden Fall weiterverarbeiten.

Vielleicht irgendwie so:

Celeborn:


* Silberne Klinge (Stufe 1, aktiv):
Für 15 Sekunden verursacht Celeborn 10% mehr Schaden und schlägt 5% schneller zu. Der Bonus wird mit dem Level multipliziert, d.h. am Ende verursacht er +100% Schaden und ist 50% schneller, kann also Feinde extrem schnell vernichten, hält aber immer noch nichts aus.


* [NAME FEHLT] (Stufe 1, passiv)
(Ansich fand ich die Führerschaft für Nahkämpfer ganz nett, ich lasse sie aber hier weg, damit das ganze auf die Aufgabe fokussiert bleibt.)
Celeborn erhält +25% Rüstung und 25% Laufgeschwindigkeit, wenn seine HP in den gelben Bereich fallen. Der Bonus erhöht sich auf +50% im roten Bereich (von anderen guten Konzeptionen klauen finde ich auch immer gut, sowas hilft einfach auch)


* Glanz des Silbernen (Stufe 4, aktiv):
Ein gegnerischer Held wird um 50% verlangsamt. (Komplette Heldenstuns sind extrem unfair und viel zu stark (siehe Lurtz, Kankra), daher nur eine Verlangsamung. Zusammen mit der hohen Geschwindigkeit sollte das als Finisher reichen.)


* Herr Loriens (Stufe 7, passiv):
Celeborn trägt ab nun seine Rüstung und führt die Elben in den Krieg. Seine Rüstung steigt um 25% und verbündete Truppen sind 10% schneller (generell versuche ich, die Elben Loriens und die Bruchtals abzugrenzen :D Imladriseinheiten sollten mehr auf pure Kampfkraft gedrillt sein, während die Elben Loriens schnell und mit hoher Reichweite als Bogenschützen die Gegner aus dem Hinterhalt zerpflücken)


* Der Weise (Stufe 10, aktiv):
Ein gewählter gegnerischer Held verliert bis zu seinem Tod 50% Rüstung und 50% Angriff, wenn er sich in der Nähe von Celeborn befindet. Solange der gewählte Held lebt, lädt sich die Fähigkeit nicht auf. Mit dieser Fähigkeit sollte Celeborn auch im LG noch gegen andere Heldenkiller bestehen können, grade Kandidaten wie Glorfindel, Durmarth oder Gorthaur (mit den momentanen Konzeptionen) könnten ansonsten wirklich schwer zu knacken sein (im Duell)


Generell bin ich nicht sehr erfinderisch, was die Namen von Fähigkeiten angeht, ansonsten ist das hier halt auch nur ne Veränderung des schon vorgestellten ^^ Eigentlich wollte ich mich aus der Konzeption von Celeborn sogar raushalten :D

Halbarad:
Ansich gefällt dein Konzept mir, nur die 10ner Fähigkeit bereitet mir Kopfschmerzen, da diese einfach mal extrem gut ist, selbst für ne 10ner. Ich würde da eher vorschlagen, dass bei einem Angriff Celeborns Helden (als passive Fähigkeit) mit einer Warscheinlichkeit von 33% (oder so) die gewählten Mali für 5 Sekunden haben. So könnte man wenigstens nicht nach und nach alle Helden infizieren, zumal es bei Leuten wie Gandi echt stark wäre, da der echt teuer ist undd auf seine Fähigkeiten angewiesen ist und du ihn wie Celeborn in den grossen Schlachten einsetzt.

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