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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Whale Sharku:
Weit hergeholt ist hier erstmal gar nichts...
Dies sind bewusste Interpretationen des Edain Teams. An diesen Interpretationen hat außer ihnen keiner zu rütteln.
Wir könnten uns auf die Ebene spekulativer Diskussionen begeben, ich z.B. vertrete die Einschätzung dass Galadriel den Ring ablehnt, weil sie ganz genau weiß, was er mit ihr anstellen würde. Meine Einschätzung ist aber unerheblich, solange ich nicht der Urheber bin.

Vernichtend abgelehnte Konzepte sollte man ruhen lassen.

Krieger der Haradrim:

--- Zitat ---Vernichtend abgelehnte Konzepte sollte man ruhen lassen.
--- Ende Zitat ---
Dem kann ich mich nur anschließen. Jedoch finde ich lebt das Team und die Mod von Konzepten der User und somit ist es in meinen Augen nicht nur Interpretation des Teams was gemacht werden soll und was nicht. Jeder hier trägt seinen Anteil dazu bei, mehr oder weniger.
Und doch, ein bisschen hergeholt ist es sehr wohl. Klar, jedoch finde, dass die Interpretationen des teams nicht alles sein sollte was zählt, ein gewisses Maß Rücksicht auf die Spieler und Ideen sollte auch gewährleistet werden.
Deswegen sage ich ja: Jeder hier weiss zu schätzen was ihr leistet und ich will diese leistung auch garantiert nicht schmälern, wie ihr wisst habe ich euch schon früher kritisiert, was absolut nicht meinen Respekt euch gegenüber gemindert hat. Da in meinen Augen, schon mehrmals eigentlich gut durchdachte Konzepte vom Team mit wahnwitzigen Argumenten abgelehnt wurden, wobei eigentlich nichts anderes dahinter war, ausser dass es dem Team nicht in seine wie du sagst "unerschüttlichen Interpretationen" gepasst hat. Drum finde ich ein gewisses Maß an Ehrlichkeit ist doch erwünschenswert, und da habe ich auch absolut nichts dagegen einzuwenden

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Harun am 31. Jul 2012, 15:56 ---Dem kann ich mich nur anschließen. Jedoch finde ich lebt das Team und die Mod von Konzepten der User und somit ist es in meinen Augen nicht nur Interpretation des Teams was gemacht werden soll und was nicht. Jeder hier trägt seinen Anteil dazu bei, mehr oder weniger.
Und doch, ein bisschen hergeholt ist es sehr wohl. Klar, jedoch finde, dass die Interpretationen des teams nicht alles sein sollte was zählt, ein gewisses Maß Rücksicht auf die Spieler und Ideen sollte auch gewährleistet werden.
Deswegen sage ich ja: Jeder hier weiss zu schätzen was ihr leistet und ich will diese leistung auch garantiert nicht schmälern, wie ihr wisst habe ich euch schon früher kritisiert, was absolut nicht meinen Respekt euch gegenüber gemindert hat. Da in meinen Augen, schon mehrmals eigentlich gut durchdachte Konzepte vom Team mit wahnwitzigen Argumenten abgelehnt wurden, wobei eigentlich nichts anderes dahinter war, ausser dass es dem Team nicht in seine wie du sagst "unerschüttlichen Interpretationen" gepasst hat. Drum finde ich ein gewisses Maß an Ehrlichkeit ist doch erwünschenswert, und da habe ich auch absolut nichts dagegen einzuwenden

--- Ende Zitat ---
Trifft so leider den Kern nicht. Das Team erstellt die Mod für sich selbst, um ihre Ideen der Tolkienwelt in der Mod auszuleben. Sie sind in keinster Weise verpflichtet uns diese Mod zur Verfügung zu stellen. Sämtliche Mitarbeit unsererseits beruht auf Freiwilligkeit und erhebt bei weitem keinen Anspruch auf irgendwelche Einflussnahme bzw. dass wir irgendwas bestimmen können. Du kannst es als Kulanz des Teams sehen, dass diese auf Userwünsche eingehen und gern auch Ideen von Usern in die Mod aufnehmen. Dreh- und Angelpunkt bleibt aber weiterhin, dass das Team diese Mod nach ihren Vorstellungen baut und, wenn eine Idee oder ein Konzept nicht in ihre jetztige Vorstellung der Mod passt, dann haben sie das Recht zu sagen: nein, wir möchten das Konzept nicht. Ich denke auch, dass das Team mehr als genug Abstriche von ihrer eigenen Vorstellung zur Mod zugunsten der Spieler macht, sodass man ihnen unter keinen Umständen vorwerfen kann, dass sie nicht mit der Community zusammenarbeiten (wozu gibt es sonst die Konzeptthreads? ;))

Weiterhin zum Punkt von oben: Ja, na klar wird ein Konzept abgelehnt, dessen Aufwand und Nutzen nicht stimmt. Würdest du in einem Fußballstadion mit einer Schere den Rasen stutzen für einen Stundenlohn von 1 Cent? Der Effekt aus der Idee ist einfach zu gering, als, dass diese den Aufwand amortisieren würde.

Ich bitte jetzt, dass diese Diskussion jetzt beendet wird. Sämtliche weiteren Diskussionen oder Kommentare dazu werden gelöscht. Sollte weiterer Klärungsbedarf bestehen, dann bitte über eine PM an die entsprechenden Stellen.

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

Hüter:
Hallo

nachdem sich die Wellen etwas geglättet haben, hätte ich hier ein weiteres Konzept.

Es geht um die Flets und die Verteidigung Loreins. Anders als z.B. Gondor verteidigt Lorien sein Territorium nicht mit einem großen Heer und starken Mauern, Türmen, Toren, sondern Pfeilen aus dem Hinterhalt und plötzlich auftauchenden Truppen (siehe im Film --> wo die Gefährten nach Lorien kommen)

Mein Vorschlag also:

Die Flets erhalten einen zusätzlichen Button:

-Brücke errichten: Er funktioniert so ähnlich wie die Buttons zum Mauerbauen bei den anderen Völkern. Dadurch kann man zwei Flets mit einer Brücke (Hängebrücke aus Holz) verbinden Ist zu viel Platz zwischen den beiden Flets werden dazwischen in regelmäßigen Abständen weitere Flets zum gleichen Preis wie die normal gebauten, errichtet.
Diese Brücken nützen einem so noch nicht allzu viel, sollten also nicht zu viel kosten.
Wenn man sie aber auswählt, erscheinen drei Buttons, mit denen man die Brücke besetzen kann (3-4 Bogenschützen pro Brücke):

- Lorien Bogenschützen: Der Standart. Sind sofort ab Start des Spiels verfübar. Kosten: 200

- Wächter der Pfade: Sind verfügbar, wenn "unterstützung aus dem Düsterwald" gekauft wurde. Kosten: 300

- Galadhrim (mit Bogen): Verfügbar, wenn  eine Kaserne auf Stufe 3 ausgebaut wurde. Kosten: 450

Alle Bogenschützen besitzen die selben Werte (Gesundheit, Reichweite, Schaden) wie ihre entsprechenden Einheiten. Die Bogenschützen auf den Brücken können getötet werden. Die Brücken können von Artillierie, Monstern und Bogenschützen angegriffen werden. Infanterie und Kavallerie können unter den Brücken durchgehen, werden also nicht primär aufgehalten, sondern erst sekundär durch die Bogenschützen.

Es gibt keine Upgrades für die Bogenschützen auf den Brücken.

Für das, was passiert, wenn ein Flet am Ende einer Brücke zerstöhrt wird, hätte ich zwei Lösungen:

-Die Brücke stürtzt ein und die Bogenschützen sterben

-Der Flet verwandelt sich in einen normalen, unangreifbaren Baum, der nicht mehr schießt, sondern nur noch als Stütze dient. Er kann wieder zu einem Flet ausgebaut werden, man muss dann aber den selben Preis wie bei einem Neubau bezahlen.

das wäre alles für heute. Hoffe, es gefällt euch.

Alle Werte sind diskutierbar

The Dark Ruler:
Gab es das nicht schon mal?
Ich glaube, dass ein Flet-Brücken-System mangels Umsetzbarkeit hier schon mal abgelehnt wurde.

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