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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Chu'unthor:
Nun, ich bin dafür.
Der Grund ist simpel: Derzeit ist der Spell recht stark, auch wenn er schon durch eine Reduzierung der Windstärke geschwächt wurde, und bringt gehörige Unordnung in die Reihe der Gegner. Während des Fortwehens und beim Aufstehen danach haben die Bogis jede Menge Zeit zum Schießen, was bei einem Volk wie Bruchtal nicht so schlimm wäre, bei Lorien hingegen tötlich. Angmars Todesbrise ist da weniger schlimm, weil die Dunedain schwächer sind (und in geringeren Mengen auftreten) und es außerdem ein 10er Spell ist.
Hinzu kommt, dass man bei geschickter Platzierung nur die eigenen Nahkämpfer mit fortweht - aber da die der eher unwichtigere Teil der Armee sind und es auf die Bogis letztlich ankommt, die in nem gewissen Abstand dazu stehen, sollte das kein größeres Problem sein.

Der Herr der Geschenke:
Mein Dafür hast du auch.
Für einen 6-er Spell ist er wirklich zu stark, und kann einen großen Einfluss auf eine Schlacht ausüben. Für die Logik wäre diese Veränderung ebenfalls dienlich. Lothloriens Spellbook ist wirklich stark genug. Der Windhauch und der verzauberte Fluss in einer Verbindung kann eine Schlacht schon fast entscheiden. Und das soll ja nicht mehr passieren! Zwar wurde der Windhauch schon geschwächt, aber mit der jetzigen Veränderung wäre das noch ergänzend, da die eigenen Truppen auch nicht so weit fortgeweht werden würden.
Ps: In deiner Beschreibung hast du Wöchter statt Wächter geschrieben :)

-Dark Angel-:
Ich würde hier gerne ein Konzept zu Lorien vorstellen:

Liutàsil, Anführer der Avari

Grund:

Aktuell besitzt jedes Volk einen "Heldenkiller", welcher meist ein Held mit hohem SingleTargetDmg ist.Dieser ist darauf asugelegt, feindliche Helden, sowohl gezielt, auszuschalten, als auch Heldenspam entgegenzuwirken.Aktuell ist Lorien das einzige Volk, das einen solchen vermisst.Wie viele schon erkannt haben, hat Lorien außer geuppte Elitebogies mit Silberdornen Helden nichs entgegenzusetzten.Vorall em Reiterhelden sind ein Problem, da sie Bogies plattwalzen, Grenzis wegrennen, wenn sie unumwerfbar sind, und Avari überreiten.Helden wie Legolas und Celeborn sind zu teuer, spät verfügbar und schwach um diese Aufgabe zu erledigen, außerdem zu langsam.

Zum Helden:

Name: Liutásil (der Name ist ein Beispiel, wenn wem was passenderes einfällt kann man das gerne ändern)
Kosten: 1500
Rekrutierung: Düsterwaldschießstand
Aussehen: Ähnlich den Avari, aber als Anführer erkennbar.
Werte: Ähnlich Drauglin.Geschwindkeit der Avari.

Fähigkeiten:

Sprint (lv1/aktiv)

Liutásil sprintet auf den Feind zu.Kurzzeitig läuft er 50% schneller, aber verliert 20% Rüstung.
Wirkungsdauer: 30 sekunden
Cooldown: 60-90 sekunden
Giftpflanzen Düsterwalds (lv2/passiv)

Liutásil nutzt seine Kentnisse der Pflanzen Düsterwalds gegen seine Feinde.Mit steigendem Level wird der effekt stärker:

Lv2: Der getroffene Gegner erhält leichten Giftschaden
Lv4: Der getroffene Gegner erhält mittleren Giftschaden
Lv6: Der getroffene Gegner wird zusätzlich um 10% verlangsamt.
Lv8: Der getroffene Gegner erhält starken Giftschaden.
Lv10: Der getroffene Gegner wird zu 25% gelähmt. (Wirkungsdauer 5-10 Sekunden)
Kräuterkunde (lv 5/aktiv und passiv)

Aktiver Effekt: Der Held erhält stark erhöhte Selbstheilung (sprich der darf nicht im Kampf sein)
Passiver Effekt: Der Held ist immun/Sehr viel resistenter gegen Giftschaden
Cooldown: 60-120 Sekunden
Kampfkunst (lv7/aktiv)

Liutásil nutzt seine ganze Kampfkunst gegen seine Feinde.Er verursacht 75% mehr Schaden,ist 25% schneller aber verliert 25% Rüstung.
Dauer:15-30 Sekunden
Cooldown:60-180 Sekunden
Nachtschatten (lv10/aktiv)

Liutásil verwendet das Nachtschattengewächs, um einen gegnerischen Helden zu vergiften.Dieser leidet an starken Halluzinationen.Der Spieler verliert die Kontrolle über den Helden, der Held erhält 50% mehr Schaden, verliert 25% Rüstung und schlägt wild um sich.(Falls das zu schwach ist, könnte der Held während der Wirkung des Effekts kontinuierlich Leben verlieren, bis zum Ende des Effektes ca 20% der Gesamt Hp.Technisch sollte das ganze umsetzbar sein, ähnlich wie bei einem sterbenden Troll, nur dass nicht zwingend der Tod des Helden am Ende steht.)
Dauer: 15-45 Sekunden
Cooldown: 90-150 Sekunden
mfg -Dark Angel-

.Thranduil.:
An sich eine gute Idee aber ich hab da so meine zweifel das das Team ein ausgedachten Helden bei Lorien einbaut.

Whale Sharku:
Ich kann mich mit dem Konzept anfreunden, man könnte aber auch Legolas in einen früher verfügbaren Helden umfunktionieren. Er würde gegen einzelne Ziele sehr stark bleiben und daher sicher Feeling behalten.

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