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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Ealendril der Dunkle:
Wir sind derzeitig in der Sommerpause, weshalb ich nur alle 3 Tage mal kurz ins Forum schaue. Viele der Konzeptinhalte sind nicht umsetzbar, weshalb das Konzept nur sehr geringe Chancen auf Beachtung unsererseits hat. Hier eine Ausführung der Dinge, die nicht umsetzbar sind. Ihr könnt diese Elemente dann noch austauschen bzw. und ins fertige Konzept editieren:
Vorab: Zwei Palantiri kommen bei uns nur in ganz ganz seltenen Fällen vor und auch nur dann, wenn es wirklich notwendig ist. So viele einzigartige Fähigkeiten kann man überhaupt nicht erstellen, sodass es 10 Fähigkeiten rechtfertigt.
--- Zitat ---Zuerst braucht Galadriel zwei „Palantir“, möglicherweise mit den Namen:
„Nenya, der Ring aus Adamant“, den größtenteils durch dessen Macht schützt sie Lothlorien.
Und „Galadriel die Seherin“ (dieses sollte auch der Ausgangs-palantir sein)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Gegen Feuer: (Passiv) Durch den Ring werden alle Flammen in Galadriels Nähe erstickt, auch Ents gelöscht/können gar nicht erst Feuer fangen.
(Für alle die es nicht wissen; Nenya ist der Ring des Wassers)
--- Ende Zitat ---
Ents können wir nicht löschen lassen, das ist bei ihnen ein spezielles System. Zusätzlich aber mal ein Hinweis zur Bedeutung des Ringes: Damit ist keinesfalls gemeint, dass Galadriel Wasserwogen heraufbeschwört und Flammen erstickt. "Wasser" ist hierbei ein Synonym und Symbol für Ruhe, Ausgeglichenheit und Genesung. Eben das, was Galadriel derzeitig mit ihrer Nenya Fähigkeit macht.
--- Zitat ---Schutzbann: Alle Lothlorien Gebäude erhalten für 20 Sekunden dreifache Rüstung
--- Ende Zitat ---
Sehr starke Dopplung zur Festungsfähigkeit, noch dazu der gleiche Name. Daran sollte man nochmal arbeiten.
--- Zitat ---Nebelfeld: Galadriel dunstet Wasser und lässt ein Nebelfeld auf der Karte entstehen. Verbündete werden getarnt, leicht geheilt und Gift entfernt. Feindliche Pfeile, Bolzen, Wurfspeere und der Gleichen werden abgelenkt und erteilen nur noch wenig Schaden. Im Nebelfeld sollten alle Flammen durch die hohe Luftfeuchtigkeit gelöscht werden. (Galadriel muss nicht an dem Ort stehen, um dort das Nebelfeld zu erzeugen)
--- Ende Zitat ---
Folgende Punkte sind nicht machbar: Gift wird ausgelöscht, Pfeile etc. abgelenkt und verursachen weniger Schaden.
Jetzt zum anderen „Palantir“: „Galadriel die Seherin“
--- Zitat ---Voraussicht(Passiv)
(Level 3) Als Seherin kann Galadriel ihre Verbündeten entsprechend vorbereiten, Verbündete in Galadriels Nähe erhalten dadurch 25% mehr Rüstung und haben 25% mehr Angriff und sind Resistent gegen Furcht.
Ab Level 5 sammeln verbündete Einheiten zusätzlich doppelt so schnell Erfahrung.
Ab Level 7 werden zusätzlich gegnerische Einheiten langsamer.
Ab Level 9 werden zusätzlich Verbündete geheilt, wenn sie nicht kämpfen.
(Level 3 eigentlich fast wie „Herrin des goldenen Waldes,
hierbei könnte man es auch belassen wenn die anderen Führerschaften zu stark oder unpassend sind)
--- Ende Zitat ---
Eine sich verbessernde Führerschaft sollte eine einzigartigkeit des Führerschaftsheldes Theoden bleiben. Noch dazu muss man hierbei aufpassen, weil es zu starken Bugs führen kann.
--- Zitat ---1.man wendet ihn auf einen gegnerischen Helden in der Nähe an:
-mit 50%iger Wahrscheinlichkeit wird dieser seine Taten in Frage stellen und zurück zur eigenen Feste laufen. (um die Wahrheit zu erfahren)
--- Ende Zitat ---
Nicht möglich.
--- Zitat ---Der Held sollte bis er bei der eigenen Feste angekommen ist weder vom Gegner, noch von Galadriel steuerbar und nicht angreifbar sein.
--- Ende Zitat ---
Nicht möglich.
--- Zitat ----mit 50%iger Wahrscheinlichkeit durch Galadriels Einfluss gelähmt.
Der gelähmte Held sollte sich für einige Zeit nur noch mit einem Viertel seiner normalen Geschwindigkeit bewegen und nicht mehr angreifen können.
--- Ende Zitat ---
Das ist möglich.
--- Zitat ---mit 25%iger Wahrscheinlichkeit wie der Held zur Feste zurückgeschickt.
--- Ende Zitat ---
Nicht möglich.
-Dark Angel-:
--- Zitat ---Vorab: Zwei Palantiri kommen bei uns nur in ganz ganz seltenen Fällen vor und auch nur dann, wenn es wirklich notwendig ist
--- Ende Zitat ---
Dazu würde ich sagen, Gala hat es schon verdient, wenn es genug schöne Fähigkeiten gibt.Sie ist eine der mächtigsten Personen Mittelerdes, sie war ja auch mit z.B. Saruman zusammen im Weißen Rat, und wie gesagt Trug sie einen der drei Elbenringe.
--- Zitat ---Eine sich verbessernde Führerschaft sollte eine einzigartigkeit des Führerschaftsheldes Theoden bleiben. Noch dazu muss man hierbei aufpassen, weil es zu starken Bugs führen kann.
--- Ende Zitat ---
Soweit ich weiß hat Theoden jetzt eine ganz normale Führerschaft, steht zumindest in der Beschreibung wenn ich mich nicht sehr irre.
Zum Rest muss Cirdan wohl nochmal umarbeiten, wäre aber schön wenn ein neues Galakonzept angewendet würde, das alte ist eher nicht so schön gelungen, daher wird Gala auch fast nie gebaut.
mfg -Dark Angel-
El Latifundista:
--- Zitat ---Soweit ich weiß hat Theoden jetzt eine ganz normale Führerschaft, steht zumindest in der Beschreibung wenn ich mich nicht sehr irre.
--- Ende Zitat ---
Du irrst.
Er hat immer noch seine Führerschaft die mit jedem Level besser wird.
--- Zitat ---Dazu würde ich sagen, Gala hat es schon verdient, wenn es genug schöne Fähigkeiten gibt.Sie ist eine der mächtigsten Personen Mittelerdes, sie war ja auch mit z.B. Saruman zusammen im Weißen Rat, und wie gesagt Trug sie einen der drei Elbenringe.
--- Ende Zitat ---
Das halte ich aber nicht für ein außergewöhnliches Argument.
So etwas sollte nur vergeben werden, wenn es zu einem System gehört, wie bei Durmarth, dem Angmar-Hk und dem Großork. Saruman und der Hk (Mordor) haben zwar viele Fähigkeiten, aber die brauchen sie auch.
Saruman braucht einen Button für seinen Ringmodus und ein Istari mit nur 4 Fähigkeiten wäre schade, da ist es schon sinnvoll, ihm ne zweite Seite zu geben, nun hat er 7 anstatt den normalen 5 Fähigkeiten.
Wenn du eine zweite Seite mit Nenya-Fähigkeiten machen willst, aber dann sollte es auch ein sinnvolles System sein und sie sollte auf keinen Fall mit zu viele Fähigkeiten überhäuft sein, die im Grunde sich auch etwas zu ähnlich sind.
Kael_Silvers:
--- Zitat von: -Dark Angel- am 24. Aug 2012, 12:38 ---
--- Zitat ---Vorab: Zwei Palantiri kommen bei uns nur in ganz ganz seltenen Fällen vor und auch nur dann, wenn es wirklich notwendig ist
--- Ende Zitat ---
Dazu würde ich sagen, Gala hat es schon verdient, wenn es genug schöne Fähigkeiten gibt.Sie ist eine der mächtigsten Personen Mittelerdes, sie war ja auch mit z.B. Saruman zusammen im Weißen Rat, und wie gesagt Trug sie einen der drei Elbenringe.
--- Ende Zitat ---
Das war auch nur ein Hinweis von Ea, da es oft Vorschläge für Helden gibt und dann zwei Palantiri genutzt werden sollen bei noch so unbedeutenden Helden. In meinen Augen sind doppelte Palantiri nur bei den Ringhelden teilweise erforderlich. Bei sämtlichen anderen Helden halte ich doppelte Palantiri für überflüssig. Bei Galadriel muss man nur entsprechend ansprechende Fähigkeiten finden, die zwei Palantiri rechtfertigen ohne dabei einen zu großen Stilburch (Fluten heraufbeschwören mit Nenya) zu verursachen. Und dabei wird es schon schwieriger.
--- Zitat von: -Dark Angel- am 24. Aug 2012, 12:38 ---
--- Zitat ---Eine sich verbessernde Führerschaft sollte eine einzigartigkeit des Führerschaftsheldes Theoden bleiben. Noch dazu muss man hierbei aufpassen, weil es zu starken Bugs führen kann.
--- Ende Zitat ---
Soweit ich weiß hat Theoden jetzt eine ganz normale Führerschaft, steht zumindest in der Beschreibung wenn ich mich nicht sehr irre.
--- Ende Zitat ---
Nein, er hat eine sich verbessernde Führerschaft. Pro Level steigt die Führerschaft von ihren Werten her auf (sprich Angriffs- und Verteidigungsboni werden von Level zu Level stärker). Es ist keine übertrieben starke Führerschaft mehr, wie vor einigen Versionen, wo neue Auswirkungen hinzukamen.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
El Latifundista:
--- Zitat ---In meinen Augen sind doppelte Palantiri nur bei den Ringhelden teilweise erforderlich.
--- Ende Zitat ---
Bei ganzen zwei Ringhelden, und beide haben bereits als normale Helden 2 Palantiri.
Ich denke, es hängt nicht von Bedeutung, Stärke oder der Menge, dessen was bereits über ihn bekannt ist, ab, nur am System. Nur ein Held hat 2 Palantiri ohne ein System, dass dies erzwingt, das ist der Hk (Mordor), und das liegt daran, dass er so viele notwendige Fähigkeiten hat, wie Führerschaft, Geisterform und Ab- und Aufsteigen, dass ihm zu wenige Buttons freiblieben und man sich so entschloss, ihm einen zweiten Palantiri zu geben.
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