Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Whale Sharku:
Ein Switch wird häufig bedeuten, dass ein Held stärkere und weniger starke, aber dafür feelingreiche Fähigkeiten besitzt.
Diese Kombination ist aber feelingraubend, da innerhalb des Spiels der Held ja eigentlich als das erlebt wird, was seine wirklich starken und zentralen Fähigkeiten bewirken. Darum kommt einem solch ein Held normalerweise unnötig überladen vor, würde ich sagen.
Wenige Fähigkeiten sollten daher ausreichen, aber nur wenn sie wirklich gut durchdacht sind, sowohl was die Funktionalität des Helden ingame angeht als auch wie sie seinen Charakter darstellen, jetzt mal umständlich ausgedrückt.
Und das ist bei Galadriel eben nicht so leicht, weil sie sehr im Hintergrund bleibt [ugly]
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: --Cirdan-- am 3. Sep 2012, 13:21 ---zumal wir erst mit dem kleinen Hobbit richtig einblick in ihre Magie bekommen werden.
Willst du etwa die nächste version erst nach den 3 Hobbitfilmen entwickeln?
(Sommer 2014)
--- Ende Zitat ---
Wenn ich Lust darauf habe. ;)
--- Zitat von: --Cirdan-- am 3. Sep 2012, 13:21 ---Und nochmal zu den Palatiri: Galadriel hat ein durchdachtes Palantir-System:
Ein Palantir als Seherin und einen als Trägerin von Nenya, durch diesen schützt sie ihr Volk. Dieser Palanir hat, wie schon im Konzept gesagt, viel einzigartiges wie;
Alle Fähigkeiten auf (Level 1) möglich und alle Aktiven haben einen gemeinsamen Timer.
--- Ende Zitat ---
Und wenn du jetzt im Forum ein wenig aufgepasst hast, dann wirst du feststellen, dass ich schon 3x erklärt habe, warum sowas nicht geht. Erst kürzlich vor wenigen Tagen.
Isildurs Fluch:
--- Zitat von: --Cirdan-- am 3. Sep 2012, 13:21 ---zumal wir erst mit dem kleinen Hobbit richtig einblick in ihre Magie bekommen werden.
Willst du etwa die nächste version erst nach den 3 Hobbitfilmen entwickeln?
(Sommer 2014)
--- Ende Zitat ---
Je nachdem wann die Belagerung von Dol Guldur stattfindet vlt. auch schon früher.
Viele Inhalte der Filme, wie zum Beispiel der Großork und Fimbul und die drei Trolle sind ja vor allem im ersten Teil präsent, also könnte sich das Team ja evtl. noch für eine Zwischenversion entscheiden. Hoffen wir´s... ;)
-Dark Angel-:
Ich möchte hier ein Konzept vorstellen, welches einige Teile Loriens betrifft, die aktuell selten bis nie genutzt werden.Es geht um Thranduil und dessen Elite-Bogies aus Düsterwald.Ich finde diese Einheit ist schon seit Sum II Kult (auch wenn sie da etwas anders aussahen), was es sehr schade macht, dass sie kaum noch vorkommt.Ich weiß auch dass die betreffenden Bogies in früheren Edain Versionen sehr Op waren, aktuell sind sie jedoch das krasse Gegenteil, also bitte erst lesen, bevor jede stärkung gleich wieder als OP abgetan wird.
Aktuelle Tests:
Es traten immer Einheiten im selben Wert (1500) gegeneinander an.
(TEB=Thranduils Elitebogenschützen)
TEB vs 5 Battas Gondorschwerter. Sieg für TEB dank Tarnung, Hit n Run und den Knockbackpfeilen, in einem normalen Spiel nicht machbar.
TEB vs 5 Battas Gondorbogies. Sieg für GB, mit 3 verbleibenden Battas
TEB vs 2 Battas Gondorritter. Sieg Ritter, ohne Verluste (das ist gut so)
TEB vs 3 Battas Waldläufer. Sieg für Waldis, 2 Battas verbleibend.
TEB vs Faramir (Bogen). Sieg für TEB 1,5 überlebende.
Das ist ist alles in allem unterirdisch.
Die erste Änderung betrifft die Bogies:
Thranduils Elitebogenschützen aus Düsterwald
Preis pro Battalion:1000
Begrenzung: 3 Battalione
Bedingung: Thranduil wurde rekrutiert, DW Schießstand lv 3.
Werteänderung: + 25% Rüstung gegen Infanterie, +25% Rüstung gegen Bogies
Die Bogies werden etwas billiger, da man aktuell für das erste Batta 3500 zahlt, und nach dem Konzept auch Thranduil braucht, habe ich alles etwas verbilligt, damit die Kosten nicht explodieren.Da die Bogies immernoch jede Menge schwächen haben, ist der Preis vertretbar würde ich sagen.
Thranduil
Ich habe mich hier nach langem Überlegen dafür entschieden ihm zwei Palantire zu geben, da mir mehrere Fähigkeiten eingefallen sind, und ich einfach keine streichen konnte bzw mich nicht für 5 entscheiden konnte.
Palantir 1
Waffenswitch (lv1/aktiv)
Bleibt wie gehabt.
Speerträgersummon (lv 4/aktiv)
Auch hier ändert sich nicht viel.
Stachel der Vergeltung/Klingensturm (lv7/aktiv) [mir ist einfach kein besserer Name eingefallen^^]
Mit dem Bogen: Meiner Meinung nach die nützlichste "aktive" Fähigkeit von Thranduil, da man sich damit gut Helden vom Hals hält, diese bleibt also erhalten.
Mit dem Schwert: Thranduil deckt seine Gegner mit einem Sturm aus Hieben ein.Er kämpft kurzzeitig 40-60% schneller.
Diese beiden Fähigkeiten teilen sich einen gemeinsamen Cooldown, sodass man immer entscheiden muss, welche man einsetzt.
Pfeile Düsterwalds (lv10/aktiv)
Thranduil verschießt kurze Zeit magische Pfeile.Diese wurde mit zahlreichen Zaubern belegt.Getroffene Feinde erhalten mittelstarken Magieschaden und fürchten sich kurzzeitig.
Palantir 2
Elite Düsterwalds (lv1/passiv) [Ja, der Name klingt eigenartig, wenn wem was besseres einfällt, kann ich ihn gerne ausbessern :P ]
Ab Lv1:Ab sofort können Thranduils Elitebogenschützen rekrutiert werden.Mit Thranduils level steigen auch iher Fertigkeiten an.
Ab Lv3:Ab sofort können die Bogenschützen Dornenpfeile Düsterwalds verschießen, sie stoßen heranstürmende Feinde zurück, versuchen jedoch weniger Schaden.
Ab Lv5:Die Bogenschützen erhalten verstärke Wämser, welche ihnen leicht erhöhte Rüstung bieten.
Ab Lv7:Die Bogenschützen erhalten Pfeile mit besonderer Befiederung, welche es ihnen ermöglicht, 25% schneller zu feuern.
Ab Lv10:Die Bogenschützen erhalten abermals neue Pfeile, sie verursachen nur 25% mehr Schaden.
König Düsterwalds (lv5/aktiv)
Der König Düsterwalds zieht mit seinen Truppen in die Schlacht.Sie sind von seinem Mut und seinem Geschick inspiriert.Avari,Wächter der Pfade und Thranduils Elitebogenschützen erhalten kurzzeitig +25% Angriff und Verteidigung, die Treffsicherheit der Bogenschützen steigt auf 100% (falls machbar und noch nicht vorhanden).
Heiligtum Düsterwalds (lv 8/aktiv)
Thranduil beschwört ein Heiligtum Düsterwalds.In dessen Nähe sind verbündete Einheiten dauerhaft getarnt,haben 50% mehr Verteidigung und werden langsam geheilt.Des Heiligtum bleibt für immer, kann jedoch zerstört werden.Es können max 3 Heiligtümer auf einmal auf dem Feld sein.
Vom optischen her dachte ich an eine überwucherte Ruine, evtl. eine Statue oder etwas mit Wasser, da wird den kreativen Köpfen bestimmt was schickes einfallen.
Langbögen der Noldor (lv10/aktiv)
Vorrausetzung: Thranduil hat das Geschenk Loriens erhalten haben.
Thranduil stattet seine besten Bogenschützen mit Langbögen der Noldor aus.Das gewählte Battalion erhält dauerhaft 25-50% mehr Reich- und Sichtweite.
Kann von der Mechanik ähnl. sein wie Geschenke Loriens, nur dass es von Thranduil ausgelöst wird.
Erläuterungen:
Warum diese Fähigkeit?
Sie soll die Bindung zwischen Thranduil und seiner Elite besser hervorheben, und eine schöne Einheit wieder effektiver machen.
Ist das nicht Op, mit den ganzen Verbesserungen der Bogies, insbesondere der Reichweite?
Meiner Meinung nach nicht,man muss Thranduil erstmal auf einem so hohen Level haben, dann zählen die Bogies mit allen Bauvorausetzungen immernoch zu den teuersten Einheiten im Spiel, und für das Reichweiteupgrade benötigt Thranduil auch ein 12er Spell.
So das wars von meiner Seite, Frage beantworte ich gerne.
mfg -Dark Angel-
Edit:Werde es bei Gelegenheit kürzen.
Dafür:
1.) --Cirdan--
2.) Dark Slayer
3.) Jarl Hittheshit
4.) Krieger der Haradrim
5.) The Dark Lord Noni
6.) Isildurs Fluch
7.) morgulratte
--Cirdan--:
Für die Änderungen von Thranduils Bogenschützen,
aber gegen Thranduil - Ich mag ihn so wie er ist, sorry ;)
(wobei seine Führerschaft noch besser sein könnte)
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