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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
ferguson:
Düsterwald und Thranduil dürften ihren ersten Auftritt im ersten Film haben und bis Ende des Jahres kann die Situation mMn schon noch so bleiben.
Generell wäre ich aber gegen einen Palantirswitch bei Thranduil;
lieber eine aktive Fähigkeit für die Bogenschützen/Elite,
eine passive Fähigkeit/Führerschaft für die Bogenschützen/Elite (die auch gerne durch Levelanstieg verbessert werden kann)
und drei weitere Fähigkeiten, die keinen direkten Bezug zu den Bogenschützen haben.
Alter Tobi:
Das Argument "warten wir auf den Hobbit" zählt für mich überhaupt nicht, es ist ein Konzept wie jedes Andere, man kann also mMn ruhig sein Dafür geben zumal die entgültige Entscheidung sowieso nicht bei uns liegt.
--- Zitat von: ferguson am 5. Sep 2012, 11:52 ---Düsterwald und Thranduil dürften ihren ersten Auftritt im ersten Film haben und bis Ende des Jahres kann die Situation mMn schon noch so bleiben.
--- Ende Zitat ---
Dann kommt aber der Nächste und sagt, dass man noch auf den 2. warten müsse. ;)
@Konzept:
Die Grundidee Einheiten an Helden zu binden finde ich cool und wichtig.
Wenn du dein Konzept in Bezug auf die Stimmen der Anderen User überarbeitest, geb ich mein Dafür.
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 4. Sep 2012, 21:42 ---Sowas gibts nur in der HS
--- Ende Zitat ---
Cool gell? ^^
Mit freundlichem Gruße Alter Tobi
-Dark Angel-:
Nun dann bleibt die Frage, welche Fähigkeit wollt ihr lieber behalten?
"Das Heiligtum/Fest Düsterwalds" oder die aktive Fähigkeit "König Düsterwalds"?
Wenn das geklärt ist stauche ich das ganze auf ein minimales Maß zusammen, auch wenn dann halt einiges verloren geht...
mfg
--Cirdan--:
Vorschlag:
König-Düsterwald und Elite Düsterwald legst du zusammen
und stachel der Vergeltung legst du zusammen mit das Heiligtum/die Feste (dann halt nur auf schwertmodus rufen möglich)
dann auf (Level 10) noch der schöne Wald, wie bisher
und mit Waffenwechsel und Speere rufen hast du alle 5 voll.
das wäre ein schöner Thranduil (auch wenn wald und heiligtum/feste sich ähneln, was ich sehr passend bei Thranduil finde, meister der tarnung :) )
Krieger der Haradrim:
Ok, das hört sich jetzt total dumm an, nachdem ich mir ejtzt die zeit genommen habe das Konzept von vorne bis hinten genau unter die Lupe zu nehmen, bin ich jetzt doch dafür. An sich muss man hierbei gar nicht auf den Film warten.
Zur Fähigkeit Heiligtum Düsterwalds, würde ich vorschlagen, ein besonders schönes Waldstück zu gestalten, in dessen Mitte vielleicht ein kleiner Weiher ist, auf den gerade Sonnenlicht herabfällt. Dies würde die Schönheit des Grünwalds betonen, wie er aussah bevor das Böse aus Mordor ihn verseucht hat. Hierfür würde ich dir sogar zustimmen den 10er Spell zustreichen bzw. zu ersetzen. Der See sollte dann eben mit etwas festem umrandet sein, wie das Entthing, was man auch zerstören kann. Die Verstärkung auf Verbündete wäre sehr schön. Da ich jetzt das Heiligtum nicht mehr im Kopf habe, könnte man evtl. noch einen schönen Debuff für feinde einsetzen, insbesondere Böse Völker, da sie ja von allem, was schön ist angewiedert sind. Dabei habe ich an eine tempoverringerung gedacht und an eine verringerung des Angriffstempos. Man könnte vielleicht auch alle Bogenschützen, die sich in diesem Wald aufhalten tarnen
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