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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Isildurs Fluch:
--- Zitat von: --Cirdan-- am 13. Jan 2013, 19:25 ---Cirdan könnte man, wenn es sonst keinen besseren Weg gibt, nur auf bestimmten Karten/Maps für LothLorien zugänglich machen. Cirdan kann dort dann nur noch auf der Werft rekrutiert werden.
--- Ende Zitat ---
Man könnte auch überlegen Cirdan nur noch bei Imladris und Arnor als Unterstützung zu lassen. Von Lindon bis Lorien ist es ja schon ein gutes Stück. Dann müsste man nur noch die Beorninger iwie unterbringen...
olaf222:
Sehr schönes Konzept. Vor allem die Beschreibung der Festung gefällt mir. Ich hätte jedoch nichts dagegen wenn auch die Heiligen Bäume im festen Bauen drin wären, da es sonst so unschöne Lager geben kann. Eine mögliche Lösung wäre, dass Galadriel die Bäume mit einem Spell auf einen Bauplatz wachsen lassen könnte. Das Wachsen würde dann sehr langsam gehen und so zeigen wie Lorien sich langsams ausbreitet und der Wald immer dichter wird.
Einen Zusatz der ich mir noch als Special von Lorien vorstellen könnte wäre die kleine Festung. Man könnte diese in einem eher kleinen Umkreis um die Festung rum beschwören und dort die selben Upgrades kaufen wie auch bei der Festung.
Dieser kleiner Vorposten wäre jedoch erst baubar wenn Lorien auf dem Höhepunkt der Macht ist und würde auch im späteren Spiel die Verteidung von Lorien, dass ja ohne Mauern auskommen muss ermöglichen.
Eine andere Idee wäre, das der Fluss Nimrodel durchwatbar wäre, feindliche Einheiten aber massiv langsamer werden. Ich weiss jedoch nicht, ob das möglich ist.
Bin auf jeden Fall auch für das Konzept.
Isildurs Fluch:
--- Zitat von: olaf222 am 14. Jan 2013, 13:31 ---Ich hätte jedoch nichts dagegen wenn auch die Heiligen Bäume im festen Bauen drin wären, da es sonst so unschöne Lager geben kann. Eine mögliche Lösung wäre, dass Galadriel die Bäume mit einem Spell auf einen Bauplatz wachsen lassen könnte. Das Wachsen würde dann sehr langsam gehen und so zeigen wie Lorien sich langsams ausbreitet und der Wald immer dichter wird.
--- Ende Zitat ---
Zuerst hatte ich es auch so gedacht, dass sie Heiligen Bäume im "Saat Loriens"-System integriert sind, dagegen sprechen aber drei Dinge.
1. Lorien ist sowieso was schnelles bauen angeht im Nachteil, da sie ja immer auf den "Saat Loriens"-Spell warten müssen und so nicht wirklich gleichzeitig bauen kann. Die pflicht zwischendrin noch 4-5 Heilige Bäume "reinquetschen" zu müssen würde das Problem noch verstärken.
2. Platz: Mit zwei Kasernen, einem Heiligtum, einer Statue und zusätzlichen Mallornbäumen (sagen wir mal nochmal 2) kommt Lorien auf 6 Bauplätze, was etwas unter dem Durchschnitt liegt, aber eigentlich ziemlich gut passt. Mit weiteren 4-5 Heiligen Bäumen käme Lorien auf 10-11 Gebäude innerhalb der Basis und hätte damit mehr Gebäude als Gondor.
Daher wäre mein Vorschlag, dass die Bauplätze die Galadril platziert etwas kleiner sind (in etwa die Größe der Turmbauplätze im Mordor und Isengart-Lager und damit auch die Bäume kleiner werden, also weniger Platz verbrauchen (Mordor hat ja auch kein Platzproblem).
3. Die strengere Bindung der Heiligen Plätze an Galadriel: Mir hat einfach der Gedanke gefallen, dass galadriel bestimmte Orte höchstselbst heiligt. Dass macht insofern sinn, da sie es ja ist, die die magische Komponente nach Lorien bringt.
--- Zitat von: olaf222 am 14. Jan 2013, 13:31 ---Einen Zusatz der ich mir noch als Special von Lorien vorstellen könnte wäre die kleine Festung. Man könnte diese in einem eher kleinen Umkreis um die Festung rum beschwören und dort die selben Upgrades kaufen wie auch bei der Festung.
Dieser kleiner Vorposten wäre jedoch erst baubar wenn Lorien auf dem Höhepunkt der Macht ist und würde auch im späteren Spiel die Verteidung von Lorien, dass ja ohne Mauern auskommen muss ermöglichen.
--- Ende Zitat ---
Ich weiß leider nicht, inwiefern das Team Expansion ermöglichen will. In SuMI war es ja so, dass man außerhalb des start.Stützpunktes noch weitere Vorposten mit 3 Bauplätzen erobern konnte und auch nach Vernichtung eines Gegners an dieser Stelle einen weiteren vollständigen Stützpunkt errichten konnte. Wie das Team das in 4.0 handhaben wird weiß ich leider nicht, weswegen ich mich da vorerst zurückhalten werde. Sollte Lorien einen zweiten Stützpunkt erhalten, so würde ich mich dafür aussprechen, dass sie nicht ein zweites Caras Galadhon erhalten, sondern die bekannte zuflucht, da C.G. einfach nur einmal existieren darf.
--- Zitat von: olaf222 am 14. Jan 2013, 13:31 ---Eine andere Idee wäre, das der Fluss Nimrodel durchwatbar wäre, feindliche Einheiten aber massiv langsamer werden. Ich weiss jedoch nicht, ob das möglich ist.
--- Ende Zitat ---
Durchwatbar ist er ja sowieso an den Furten. Ich hatte überlegt ob man nach der Erforschung des Gesangs Nimrodelsdie Verlangsamung der Feinde zusätzlich zur erhöhten Heilungsrate hinzufügt, bin da aber in Erklärungsnot gekommen. Man könnte den lähmenden Fluss aus dem Spellbook auch folgendermaßen umfunktionieren:
Er sorgt statt frei platzierbar Feinde zu lähmen dafür, dass Feinde in Berührung mit jeglichem Wasser (Falls Nimrodel bei Lorien umgestzt wird gibt es dass ja für Lorien auf jeder Map) für die bekannte Lähmung. Das hat aber relativ wenig mit dem Konzept zu tun. ;)
Chu'unthor:
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 14. Jan 2013, 14:34 ---Ich hatte überlegt ob man nach der Erforschung des Gesangs Nimrodelsdie Verlangsamung der Feinde zusätzlich zur erhöhten Heilungsrate hinzufügt, bin da aber in Erklärungsnot gekommen. Man könnte den lähmenden Fluss aus dem Spellbook auch folgendermaßen umfunktionieren:
Er sorgt statt frei platzierbar Feinde zu lähmen dafür, dass Feinde in Berührung mit jeglichem Wasser (Falls Nimrodel bei Lorien umgestzt wird gibt es dass ja für Lorien auf jeder Map) für die bekannte Lähmung. Das hat aber relativ wenig mit dem Konzept zu tun. ;)
--- Ende Zitat ---
...und könnte zu erheblichen Problemen auf Maps wie FdI führen, wo der Gegner nur über Fuhrten zu erreichen ist.
Lieber nicht, zumindest nicht für JEDES Wasser, sondern höchstens für alles Wasser, das Lorien selbst mitbringt - von fließendem bis hin zu Nebel.
Isildurs Fluch:
Auch wieder war, aber das ist ja sowieso irrelevant fürs Konzept. Es fehlen übrigens nur noch 5 Stimmen ;)
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