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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: --Cirdan-- am 25. Jun 2013, 08:37 ---Zu mindestens nennt Saruman Radagast einen Pilzfresser - nicht nur im Film, sondern glaube ich auch im Buch ;)

--- Ende Zitat ---
Ok, leg dir mal ganz schnell das Buch zu.... Die ganze Storyline um den Weißen Rat, Radagast und Dol-Guldur ist erfunden, davon steht absolut gar nichts im Hobbit. Radagast wird nicht an einer einzigen Stelle erwähnt und ich kann mich auch sonst an keinerlei Anhänge erinnern, bei denen wirklich mal ein paar Charakterzüge Radagast zugesprochen wurden.
Im Hobbit gab es genau einen Satz, der mögliche Hinweise zu Gandalfs "Verschwinden" während der Expedition der Zwerge wiedergibt. In Nachrichten aus Mittelerde oder einem anderen Anhang gab es dann, meines Wissens, nochmal einen kurzen Abschnitt zum Weißen Rat und dessen Angriff gegen Dol-Guldur (ich meine das war Gandalfs Kapitel, in dem er erläutert, warum er diese Expedition überhaupt gestartet hat.) Mehr gibt es dazu aber nicht.
Alles was jetzt folgt, eingeschlossen die unfassbar wahnwitzige und einfach nur falsche Hexenkönig-Grabgeschichte (Wenn der Hexenkönig begraben wurde, warum ist dann Aragorn im HdR nicht bereits Prinz von Gondor, warum existiert dann nicht das gesamte Geschlecht seiner Familie?  [ugly] ).^^


Eine Pilzfarm macht nicht viel Sinn, da sollte man schon eher etwas klassisch bleiben wie Mallornbäume, Farmen, Weinbetriebe aus Dorwionion oder ähnliches.
Wie genau Düsterwald aussehen wird, wissen wir selbst noch nicht. Ein Saat-Prinzip kommt aber nicht in Frage, weil es zu viel Micro-Management erfordert und letztendlich nur ein schlechteres Festes Bauprinzip ist.
Vermutlich wird Düsterwald eine ähnliche Rolle wie die Dunedain bei Bruchtal einnehmen, dabei gibt es aber noch keine großen Vorstellungen. Ich persönlich dachte ja eher an einen großen Gesamtkomplex, der per Aufwertungen vergrößert wird. So kann ein Zitadellen-Gebäude mit Wirtschaftszweigen oder Kasernenbereichen erweitert werden, wodurch der Komplex letztendlich fast so groß wie ein Vorposten-Lager wird.
Wenn ihr in dieser Hinsicht mal ein wenig diskutiert oder ein Konzept erstellt, wäre das bestimmt interessant. :)

--Cirdan--:
Ich weis nicht ob ich das so sagen darf Ealendril, aber ich glaube du irrst dich.
Ich beziehe mich bei Radagast nicht auf den Hobbit oder Nachrichten aus Mittelerde, die ich beide gelesen habe und wo wirklich kaum etwas über Radagast drinne steht, sondern auf den Herrn der Ringe; hier trifft Radagast nicht nur auf Gandalf, sondern Saruman und Gandalf sprechen in Isengart über ihn, wobei Saruman mehr beschimpft und verhöhnt. Hierbei fallen, wenn ich mich recht erinnere so Worte wie "Pilzfresser" oder ähnliches.


 
--- Zitat ---Ich persönlich dachte ja eher an einen großen Gesamtkomplex, der per Aufwertungen vergrößert wird. So kann ein Zitadellen-Gebäude mit Wirtschaftszweigen oder Kasernenbereichen erweitert werden, wodurch der Komplex letztendlich fast so groß wie ein Vorposten-Lager wird.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich das so lese, dann hört sich das, finde ich, soähnlich an, wie mein Vorschlag mit dem Berg und den Anbauten, in dem es ja auch ein zusammenhängenes Gebäude ist. Natürlich muss es auch kein Berg sein, es kann auch ein anderer Mittelpunkt gefunden werden, vondem die anderen Bauten abgehen.
Diese Richtung finde ich aber schonmal gut ;)

Amdir:
Hallo MU, heute stelle ich euch ein neues Konzept für Lothlorien vor, welches die Reiterschwäche Loriens besonders gegenüber berittenen Bogenschützen ausgleichen soll. Hierzu habe ich eine neue Einheit entwickelt:
Die Lorien-Schattenkrieger
Bei den Lorien-Schattenkriegern handelt es sich um leicht gepanzerte Messerwerfer aus Lorien, die für den Kampf gegen Reiter und besonders für die Abwehr berittener Bogenschützen geeignet sind. Ihr Schaden ist gegen leichte Reiter (z.B.Bruchtal-Lanzenträger oder Bogenschützenrohirrim) größer als gegen schwere Reiter (Gondor-Ritter). Gegen Infanterie sind sie ebenfalls eine gute Wahl, im Nahkampf sollten sie aufgrund schlechter Rüstung allerdings schnell verlieren. Im Kampf greifen sie an, indem sie auf kurze Distanz (etwas mehr als Axtschleuderer) mit Messern werfen. Ihre Geschwindigkeit sollte etwa bei der der Hasharin von Saleme liegen.

Kosten: ca. 1000 pro Bataillon
Voraussetzung: Lorien-Kaserne Stufe 3
Limitierung: 3 Bataillone
Truppgröße: 10 Einheiten
Leben pro Einheit: 500
Levelbarkeit: Stufe 1-5
Upgrademöglichkeiten: Geschmiedete Klingen, Bannerträger
Schaden: generell hoher Schaden, besonders ggn. Kavallerie
Rüstung: niedrig

Fähigkeiten:
Schattengang (Stufe1 aktiv)
Die Schattenkrieger sind solange getarnt, wie sie nicht angegriffen werden oder selbst angreifen. (entspricht der Fähigkeit von Salemes Hasharin)
Alternativ: Die Düsterwald-Tarnung
Krähenfüße (Stufe 1 aktiv)
Für kurze Zeit (ca.3-5 Sekunden) verstreuen die Schattenkrieger Krähenfüße hinter sich, die feindlicher Kavallerie enorme Schäden zufügen und diese verlangsamen. Auch Infanterie erhält geringe Schäden, und wird ebenfalls langsamer.
Anmerkung: Leichte Reiter nehmen größeren Schaden, schwere Reiter leichteren. Gleiches Prinzip bei Infanterie, nur erheblich weniger Schaden. Berittene Bogis sollten den höchsten Schaden erhalten. Schwere Rüstung schwächt den Schaden etwas ab, Reiterschilde jedoch nicht. Die Krähenfüße sollten 1 Minute auf dem Schlachtfeld bleiben, der Cooldown bei 3 Minuten liegen, sodass nur mit allen drei Einheiten eine dauerhafte Platzierung möglich ist. Der Schaden wird über Zeit zugefügt (siehe Radagasts Dornengestrüpp, nur etwas schneller)
Alternativ: Die Krähenfüße schaden auch eigenen Einheiten
Lembas (Stufe 1 aktiv)
Die Elben Loriens essen etwas Lembas, um sich zu heilen.

Erklärung: Lorien hat trotz Tierflüsterern und Grenzwächtern noch eine Reiterschwäche (vor allem gegen berittene Bogis), die mit dieser Einheit behoben werden kann. Durch die Tarnung hat man so einen super Konter für berittene Bogis, den es so noch nicht gibt. Da im MP oft auf Wächter der Pfade statt auf Galadhrim gegangen wird, könnte man so der Lvl. 3er Kaserne eine größere Bedeutung zuordnen. Des Weiteren ergäbe sich so eine weitere, einzigartige Einheit, da Messerwerfer und Antikavallerie in dieser Form nicht in der Mod vorhanden sind. Ferner kommt so der Zugriff der Elben Lothloriens auf Hinterhalte stärker in den Vordergrund. Die Limitierung und der hohe Preis resultieren aus den hohen Angriffswerten gegen alle Arten von Einheiten, besonders gegen Kavallerie, der Dauertarnung und der Krähenfüße. Eigentlich hatte ich die Schattenkrieger als Düsterwaldeinheit geplant, dann wären jedoch die Avari in den Hintergrund geraten.

Die Werte sind noch nicht fix, besonders bei den Lebenspunkten könnte sich noch etwas ändern. Auch an den Fähigkeiten kann noch etwas geändert werden.
Über Feedback und Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen.

Amdir

EDIT: Sehe grade, vllt. schlechter Zeitpunkt  :)

Caron:
Allgemein bin ich immer für neue Einheiten, deswegen bin ich auch diesen Elben nicht abgeneigt  [uglybunti]
Ich glaube das würde eine sehr nette Einheit werden, die auch was einzigartiges hat. Die Beschreibung und die Fähigkeiten hören sich mMn nämlich sehr gut an.
Einziger kanck Punkt weswegen ich mich auch erstmal enthalte. Ich sehe nicht das große Bedürfnis Lorien noch eine anti Reiter Einheit zu geben. MMn erfüllen Grenzwächter und vielleicht auch Tierflüsterer die Aufgabe eigentlich sehr gut. Ich hatte auf jeden Fall bis lang kein größeres Problem mit Lorien gegen Reiter als mit anderen Völkern.
Trotzdem würde ich die Idee nicht vollkommen abschreiben :)

Freundliche Grüße
Caron

Amdir:

--- Zitat von: Caron am 25. Jun 2013, 13:48 ---Einziger kanck Punkt weswegen ich mich auch erstmal enthalte. Ich sehe nicht das große Bedürfnis Lorien noch eine anti Reiter Einheit zu geben. MMn erfüllen Grenzwächter und vielleicht auch Tierflüsterer die Aufgabe eigentlich sehr gut. Ich hatte auf jeden Fall bis lang kein größeres Problem mit Lorien gegen Reiter als mit anderen Völkern.
--- Ende Zitat ---
Ich sehe die Reiterschwäche besonders in den berittenen Bogenschützen, das kommt wohl noch nicht richtig raus, wird noch editiert. Und die Schattenkrieger fungieren als Heldeneinheit, die besonders gegen Reiter effektiv ist, jedoch auch große Schäden an Infanterie anrichtet, weshalb sie nicht nur gegen Reiter nutzbar ist. Außerdem ist sie auf drei Einheiten limitiert, wodurch Grenzwächter trotzdem zum Zuge kommen sollten. Dennoch vielen Dank für dein Feedback  :)
Liebe Grüße,

Amdir

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