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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Rumil89:
Wenn ich das richtig verstehe soll sich der Spieler zwischen den Waldelbenreichen Lothlorien und Düsterwald wählen können. Richtig?

Makello 123:
@Rumil89: Genau!!!!

Mfg Makello

CMG:
Du solltest vielleicht deine Idee etwas weiter ausführen und ein richtiges Konzept dazu machen. Diese Threads sind eigentlich nicht dazu gedacht, nur grobe Ideen in den Raum zu werfen.  ;)

Ich persönlich hätte nichts dagegen, die Düsterwald-Fraktion etwas stärker einzubinden, aber ein Krönungssystem fände ich da eher unpassend. Ich glaube nicht, dass sich Celeborn über Thranduil stellen würde und anders rum genauso wenig. Das passt einfach nicht zu zwei weisen Elbenherrschern. Anders als die Menschenkönige und die dunklen Mächte streben die Elben nicht nach größerer Macht, sondern danach, die Schönheit Mittelerdes zu erhalten.

Makello 123:
Hier ist das Konzept von dem ich vorhin schon die Grundidee in den Raum geworfen habe:
( P.s.: Wer Schreibfehler findet kann sie behalten :D) (und) (Preise, Werte und Namen sind nicht fest, können also noch festgelegt werden!!)
Ich spiele seit langem mit dem Gedanken, dass SYSTEM der Nebelbergkrönung in Lolo einzubinden. Dazu habe ich folgende Beweggründe:

1. Ich fände es schade, dieses Gute System einfach wegfallen zu lassen.
2. Stehe ich (glaube ich zumindestens) nicht allein mit dem Wunsch einmal wirkliches Düsterwald zu spielen.
3. Es bietet sich jetzt richtig gut an, da durch die 2 Hobbit Teile viel Bildmaterial aufkommt.

Das Konzept:

Der Spieler kann zu begin des Spiels die normalen Soldaten rekrutieren:
Lolo Schwertkrieger
Lolo Bogenschützen

Kann dann für 500 - 1000 Rohstoffe, einen Fokus setzen, ob auf Lolo oder Düsterwald:

- Fokus setzen: Die Weiße Herrin (Galadriel)

- Fokus setzen: Der Herr Der Wälder (Thranduil)

Auswirkungen:

Galadriel: Der Spieler bekommt zugang auf neue Gebäude, ein Heiligtum, ein Enthing(außerhalb), usw. Kann neue Soldaten nutzen: Grenzwächter, Galadrim, usw.
Er verliert jeddoch zugriff auf die Düsterwaldtruppen, nicht auf die Helden!!
Zu Thranduil kommt später noch was.

Thranduil: Die Basis ändert ihr Layout durch den Einzug Düsterwalds: Sie sollte mehr verwaldet und falls möglich(vielleicht findet ihr ja einen Weg) komplett auf Bäumen. Ich meine damit die Base ist am Anfang(unbebaut) Nur eine Grüne Fläche mit einem Baum in der Mitte auf dem ein Baumhaus ist. Die anderen Gebäude sind dann ebenfalls auf Bäumen und (für besseres Aussehen) mit großen Ästen (über die vielleicht ein paar NPC's laufen) mit dem Mittelbaum verbunden.

Etwa so:


 

Die Gebäude die er freischaltet sind:
Weingärtnerei (Rohstoffe)
Düsterwald-Kaserne (Einheiten)
Düsterwald- Schmiede (Upgrades)
Halle des Waldes: (Elite- Einheiten)

Die Kaserene: Bietet zugang zu : Düsterwald-Kriegern: Diese sollten wie die normalen aussehen nur düstere Kleidung und dunkleres Haar.
Düsterwald-Bogenschützen: Wie die normalen nur andere Kleidung und fast weißes Haar.
Düsterwald-Avari: Die jetzigen Avari möchte ich, eigentlich als Hinterhalt-Einheit einsetzen.

Die Schmiede: Bietet zugang zu:
Geschmiedeten Klingen: Schadens-Upgrade für die Nahkampfeinheiten, alle außer Avari.
Langbögen: Reichweiten-und Sichtweitenupgrade für alle Bogenschützen, bis auf Thranduils Garde.
Bannerträger: Befördert die Einheit auf Stufe 2 und macht sie furchtlos.

Die Halle: Diese kann nur einmal gleichzeitig auf der Map sein.
Sie rekrutiert die Elite-Einheiten und bietet ein paar zusätzliche Upgrades.

Einheiten:
Thranduil's Garde: Elite-Bogenschützen die aber auch zeitlich zu Elbenschwertern(2pro Elb) wechseln. Sie haben größere Reichweite und machen mehr Schaden. Sie haben in Thranduils Nähe erhöhte Geschwindigkeit. Sie können nur 3x gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein.

Elchreiter: Kavalerie die auf Elchen reitet. Sie kämpfen fernkampf, können zwar nicht überreiten doch dafür sind sie extrem schnell. Gut geeignet für einen kurzen Angriff mit anschließendem Rückzug. Limitiert auf 10 Stück.

Upgades:

Pfeile des verzauberten Flusses: Die Pfeile der Elben werden in das Wasser des verzauberten Flusses getaucht(der Fluss wir im Buch erwähnt, ob er im Film drin sein wird weiß ich nicht), wodurch sie mehr Schaden bewirken und ein Chance von 10% haben den Gegnerischen Trupp/Held einschlafen zu lassen(kurzzeitige Lähmung).

Kampfrüstung: Eine Rüstung die für alle Truppen aussehr für die Garde, die Elchreiter, und die Avari erwerblich ist. Sie sollte einen guten Rüstungsbonus geben.

Layout etwa so:(Die im Hintergrund)




Das Rohstoffgebäude: Es lassen sich in jede Weingärtnerei, drei Weingärtner (welche in solch einer rekrutierbar sind) reinstecken. Diese sorgen dann für:
RG Stufe 1: +10 Rohstoffe und +5% Geschwindigkeit beim Ernten
RG Stufe 2: +20 Rohstoffe und +10% Geschwindigkeit beim Ernten
RG Stufe 3: +30 Rohstoffe und +15% Geschwindigkeit beim Ernten

Nun zu Thranduil:

Er ist wenn man ihn rekrutiert (Fokus Galadriel) in Kampfrüstung und kampfbereit.(wie jetzt).

Doch wenn man ihn rekrutiert (Fokus Thranduiel) ist er der Herrscher auf dem Elch, in dieser Rolle spielt er den Supporter und Healer, kann aber auch selbst gut austeilen.

Stufe 1: Aufsteigen/Absteigen

Stufe 3: Auf Elch: Beistands des Königs(Passiv): Truppen in seiner Nähe sind furchtlos, erhalten + 20% Angriff, + 10% Rüstung und +5% Geschwindigkeit.

Stufe 3: Zu Fuß: Kampf für den Grünwald: Er und alle Nahkampftruppen in seiner Nähe sind um 20% besser in allem, außer Geschwindigkeit, da nur + 10%.

Stufe 5: Auf Elch: Heilende Worte: Des Königs Worte motivieren seine Soldaten so sehr, dass sie ihre Wunden vergessen.

Stufe 5: Zu Fuß: Waffenwechsel: Wechselt vom Schwert zum Bogen und wieder zurück.

Stufe 7: Auf Elch: Gefühl des Grünwalds: Alle verbündeten Truppen, erhalten +50% Rüstung und eine Lebensregeneration von +20% pro tick(wie ihr es einteilen wollt)

Stufe 7: Zu Fuß: Hass auf die Zwerge: (Passiv) In Thranduil rummort der Hass auf die Zwerge, die ihn betrogen haben(seine Sicht) + 20% Angriff und 10% Geschwindigkeit für ihn.

Stufe 10: Auf Elch: Segen des Fürsten: Heilt alle Einheiten im Zielgebiet komplett(sehr kleines Gebiet) Langer CD.

Stufe 10: Zu Fuß: Angriff des Düsterwaldes: Thranduil beschwört dauerhaft 2 Schwertkriegertrupps und 2 Bogis. Diese kosten Kommandopunkte und haben keine Upgrades außer der Rüstung.

So das war mal die erste grobe Idee zum Lothlorien Fokus-System, bitte beachtet das:

1. Die Zahlen nicht feststehn
2. ebenso wenig die Namen der Fähigkeiten Gebäude und sonstiges
3. Das Konzept noch viele Lücken hatt, doch ich dachte mir bevor ich krampfhaft versuch diese Lücken zuschließen, lass ich sie lieber offen und eventuel von den Moddern füllen(mit Guten Ideen)
4. Ich mich über sinnvolle Kritik und Vorschläge zu Änderungen freue

Mfg Makello

Thartom:
Ein mMn noch unausgereiftes Konzept, allerdings fände ich eine Spezialisierung auf eines der Waldreiche recht interessant, obwohl das bei Imladris vlt. besser passt. Eine Anmerkung noch: Pass auf, dass du die Spezialisierungen nicht zu speziell machst. Schließlich sind alle Elben, und keinem sollten wichtige Einheiten fehlen.
Ich beende mit einer Frage: Was passiert dann mit Galadriel, Celeborn und den anderen Helden? Ich könnte mir z.B. einen Düsterwald-Haldir nur schwer vorstellen.

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