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Konzept-Diskussion: Imladris II
-Dark Angel-:
Gut, dann is das Thema ja gelöst :)
Andil:
Wenn wir mal von einer Formation absehen, könnte man ja allen truppen außer waffenmeistern durch einen Gelehrten den flankenschaden nehmen, wie jemand bereits erwähnte. Da die anderen Truppen von Imladris ja auch davon betroffen sind.
Chu'unthor:
Bei allen wäre es zu stark, es sind ja speziell die Waffenmeister, die gegen Spam ausgelegt sind und somit diese Stärkung benötigen würden.
Gegen alles andere als Spam kommen die Imla-Truppen ja im angemessenen Kräfteverhältnis ganz gut klar.
Andil:
das stimmt irgendwie schon.
Man müsste halt sortieren.
Zb. Bei den bogenschützen wirkt es nicht , bei normalen Reitern auch nicht.magiern "" ,
Bei nahkämpfern wäre es halt schon wichtig, da sie mit dem flankenschaden ihre einzige stärke , den nahkampf verlieren, bei allem anderen würde ich die Fähigkeit unwirksam machen, da sie sonst das kontersystem zu sehr schwächt.
EDIT: kann man sich darauf einigen, das die gelehrten eine Fähigkeit erhalten, die dem jeweiligen nahkänpfertrupp flankenschaden nimmt?
Hüter:
Habe mir ein Konzept zu den Elbenfürsten einfallen lassen:
Eins vorne weg: Es hat nicht den Sinn, die Isen-Hauptmänner zu imitieren.
Die Elbenfürsten sollten statt den Aufrüstungen (die man bei genügend Geld ja alle haben kann), Spezialisierungen haben:
1.) Späher: erhöhte Geschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Sichtweite
niedrigere Rüstung und Angriff
Fähigkeit: Elbenstein: Der Späher hinterlässt einen Elbenstein, der Verbündeten signalisiert, dass keine Gefahr droht. Feind kann Gebiet um Elbenstei nicht betreten; Furchtresistenz für Verbündete im Umkreis
2.) Wächter: (stark) erhöhte Rüstung, leicht erhöhte Sichtweite
geringere Geschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Angriff
Fähigkeit: Tapferer Widerstand: Der Elbenfürst leistet tapferen Widerstand, um die Feinde aufzuhalten. 15 Sekunden Unverwundbarkeit durch Nahkampfwaffen
3.) Elitekrieger: erhöhter Angriff, Angriffsgeschw.
geringere Rüstung
Sichtweite und Geschw. bleiben unverändert
Fähigkeit: Furchtbarer Schlag: Einzelner Angriff der gewähltem Helden/Monster großen Schaden zufügt und Einheiten in unmittelbarer Nähe das Fürchten lehrt.
4.) Leibwächter: Der Elbenfürst wird einem Helden als Leibwächter zugewiesen.
Der Elbenfürst rennt neben dem Helden her und greift Feinde in unmittelbarer Nähe des Helden an. Stirbt der Held, so fällt auch sein Leibwächter.
Der Leibwächter erhält leicht verbesserte Rüstung und Angriff; Angriffsgeschwindigkeit bleibt gleich; bewegt sich mit selber Geschwindigkeit des ihm zugewiesenen Helden. (wenn codingtechnisch möglich, auch beritten, wenn z. B. Glorfindel aufsitzt)
Fähigkeit (durch Palantirswitch beim gewählten Helden): Selbstloses Opfer: Der Elbenfürsten opfert sich um seinen Helden die Flucht zu ermöglichen. Wenn möglich sollten alle Angriffe nur für 30 Sekunden oder bis zu seinem Tod nur noch den Elbenfürsten treffen. Am Ende der Fähigkeit stirbt er auf jeden Fall.
Sollte das nicht möglich sein, wäre auch ein Lähmungszauber oder Massenvernichter denkbar. Der Elbenfürst sollte auf jeden Fall sterben, da die Fähigkeit sonst imba wäre.
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