Danke Ea,
ich habe mir nun das Konzept etwas weitergestrickt.
Ich habe Gwaihir drinnen.
@Chu und Rogash: Ihr habt eure Stimmen dem alten Konzept gegeben. Da hier einiges geändert wurde, steht es euch natürlich frei, die Stimmen wieder zurückzuziehen.
Zum KonzeptIch möchte ein Konzept zum finalen Festungsupgrade der Imladrisfestung präsentieren.
Zum Einen möchte ich hiermit den momentan fast unbrauchbaren Gwaihir verschieben, weil dieser seinen Preis nicht wert ist und seine Beziehung zu Imladris keinesfalls gesichert ist. Vielmehr ist er in den Filmen und den Büchern als Kontakt Gandalfs bekannt und soll daher ihm zugewiesen werden (siehe unten).
Ich dachte mir, was passt am ehesten zu Imladris und mir fiel prompt ein:
Warum der Weiße Rat?Bestehend aus den mächtigen Ardas war der Weiße Rat das Entscheidungsgremium im Kampf gegen die dunklen Mächte. Weil Imladris mit Elrond, Glorfindel und Erestor gleich in der Lage ist, drei Mitglieder regulär zu rekrutieren, ist eine Einbindung in den Reihen Bruchtals umso logischer. Mit Gasthaus wären es dank Cirdan sogar gleich vier Ratsmitglieder.
Wie soll es aussehen?Da die Gärten Bruchtals bereits ein schönes Modell bieten schlage ich vor, dass die Festung keine drastische Veränderung bezüglich der Grafik durchmacht. Auch dies geht mit der Heimlichkeit konform, mit der die Gegenspieler Sauron zu bekämpfen pflegten. Anders als beispielsweise der Turm von Minas Morgul oder der Magierturm Isengards ist die Bedrohung seitens des Rates nicht ersichtlich, bis sie eintritt.
KaufbedingungenDas Upgrade "Der Weiße Rat" kann zum Preis von 500 Rohstoffen erworben werden und erfordert, anders als Gwaihir keine Bedingungen außer den Besitz von unten erwähnten Einheiten.
EffektDer Effekt der Festung ist simpel. Ist die Festung mit dem Upgrade "Der Weiße Rat" ausgestattet, so können mehrere Ziele damit behaftet werden. Wird ein Ziel ausgewählt, werden die Effekte zuvor ausgewählter Ziele ignoriert. Lediglich Gandalf ist davon ausgenommen. Er bleibt dauerhaft auf dem Schlachtfeld, bis er stirbt.
Der Cooldown sollte klein, aber nicht zu klein sein, um die Effekte beliebig wechseln zu können.
Ziel: Erestor
Kurz: Helden gestärkt
Lang: Als Bewahrer des Wissens innerhalb Bruchtals weiß Erestor über viele Dinge Bescheid, welche im Kampf gegen Sauron von großer Wichtigkeit zu sein mögen. Mit dem Wissen gewappnet, erhalten verbündete Einheiten (Helden & Truppen) global erhöhte Fähigkeitsregeneration, erhöhte Levelgeschwindigkeit und sind resistenter gegen physischen Schaden. Doch selbst der weise Erestor kann unerwartete Wendungen im Kampf nicht immer vorrausahnen, weswegen Flankenschaden, magischer Schaden und Schaden, welcher durch Fähigkeiten verursacht wird erhöht wird.
Ziel: Elrond
Kurz: Angriffs- und Bewegungssteigerungen
Lang: Als Herold Gil-Galads zur Zeit des Letzten Bündnisses weiß Elrond um die Notwendigkeit, dass der Krieg auch in feindliches Gebiet getragen werden muss. Global erhöht sich die Angriffstärke und Geschwindigkeit von verbündeter Infanterie sowie der Angriff verbündeter Reiterei enorm. Weil Elben sich jedoch auf feindlichem Terrain befinden, erhalten sie verringerte Rüstungswerte v.a. gegen Pfeilbeschuss.
Ziel: Cirdan
Kurz: Schiffe werden gestärkt.
Lang: Der Weg nach Aman wird durch die Schiffe der Grauen Anfurten seit jeher bereist. Doch nun wagen sich dunkle Kräfte auch daran, die Meere der Elben zu befahren. Auf Anordnung des Rates lässt Cirdan seine Schiffe stärker und leichter bauen, sodass sie im Kampf weniger Schaden erleiden und sich schneller fortbewegen.
Ziel: Glorfindel
Kurz: Verteidigungsboost auf Kosten des Angriffs
Lang: Im Kampf gegen einen Balrog Morgoths ließ Glorfindel sein Leben im Kampf, damit seine Freunde in der durch ihn gewonnenen Zeit fliehen vermochten. In seiner wiedergeborenen Form ist Glorfindel wie einst bereit, für seine Freunde zu sterben, was ihm großen Respekt seitens der Elben und Menschen einbringt. Sie tuen alles, um Glorfindel in seinem Kampf zu unterstützen und erhalten eine enorm erhöhte Rüstung gegen Nicht-Physischen Schaden. Gleichzeitig sinkt ihr Angriff jedoch um einen nicht unerheblichen Wert und sie bewegen sich nur noch langsam.
Ziel: Gärten Bruchtals
Kurz: Stärkung der Späher und Fernkämpfer
Lang: In den Gärten Bruchtals wird darüber beraten, wie man Saurons Macht ein Ende setzen kann. Weil es mangels Einigkeit im Weißen Rat zu keinem mehrheitlichen Ergebnis kommt, setzen die freien Völker auf Geduld. Sie befehlen, die Grenzen ihrer Reiche gegen die dunklen Horden abzuriegeln. Global erhalten alle verbündeten Truppen Sichtweiten- sowie Reichweitenzuwachs.
Ziel: Beschworener Gandalf
Kurz: Gandalf bleibt dauerhaft
Lang: Der beschworene Gandalf wird dauerhaft auf das Spielfeld gebunden. Aus logischen Gründen kann er dann mit dem Spell nicht mehr gerufen werden, bis er gestorben ist. Die Fähigkeiten Gandalfs werden angepasst wie unten genannt, um eine Unterscheid vom Gondorgandalf wie auch dem Ered-Luin-Gandalf zu machen. Während er bei Gondor die Rolle des Heerführers und bei Ered Luin die Rolle als Anführer der Expedition gen Smaug galt, soll hier seine Rolle aus Mitglied des Weißen Rates deutlich werden, der gen Dol Guldur zog, um den Nekromanten aufzuhalten.
Fähigkeiten
| Magische Winde (aktiv; Ab Stufe 1)
Gandalf nutzt seinen Stab, um feindliche Einheiten von dannen zu blasen. Er fügt ihnen dabei magischen Schaden zu, wirft schwächere Einheiten zurück und stärke Einheiten um.
Der Klassische "Magische Sturm" Gandalfs. Ohne ihn wäre Gandalf nicht Gandalf. |
|
| Grauer Pilger (passiv; Ab Stufe 3)
Gandalf wurde von den Valar entsandt, Sauron zu vernichten. In vielen Ländern Ardas ist er bekannt. Als Grauer Pilger streift er durch die Länder Mittelerdes und sammelt die Streitmächte des Westens zum Kampf gegen Mordor. Die Weitsicht Gandalfs bezüglich der Vorbereitung macht sich bezahlt. Verbündete Einheiten in Gandalfs Nähe wissen durch ihn von den Plänen des Feindes und erhalten Widerstand gegen elementaren Schaden. |
|
| Bitte an Gwaihir (aktiv; Ab Stufe 5)
Gwaihir war Gandalf stets ein freuer Freund. Im Angesicht der Not ruft er den riesigen Adler zu seiner Hilfe herbei. Beschwört im Zielgebiet für einige Zeit Gwaihir im Zielgebiet.
Zwar ist Gwaihir jetzt noch nicht geschwächt, aber das muss dann halt in einem separaten Konzept behandelt werden. |
|
| Glamdring (aktiv; Ab Stufe 8)
Gandalfs mächtige Elbenklinge wird von seiner Macht durchdrungen. Er setzt die Energie der Blitze gegen feindliche Einheiten frei und lässt sie elendig verbrennen. Nach Auswahl eines Zielgebietes schießt Gandalf den routinierten Blitz in den Himmel. Weil der Skill aber als der des Gondorgandalfs ein Stufe 8er-Spell ist, schießt ein Blitz aus dem Himmel und schädigt alle Einheiten im Zielgebiet stark. |
|
| Weiser Istari (passiv; Ab Stufe 10)
Gandalfs Reisen haben ihn an die entferntesten Winkel Mittelerdes geführt. Er weiß mehr von Arda als manch alter Elb dieser Tage und zögert nicht, das Wissen gegen die Feinde der Freien Völker einzusetzen. In Gandalfs Nähe wird feindlicher Magieschaden drastischst reduziert während verbündeter Magieschaden (siehe Lichtbringer und Helden) erhöht wird. |
Was plane ich? Was soll das?Anders als die bisherigen finalen Festungsupgrades plane ich hier eine Neuerung, wie sie bislang noch bei keinem Volk vertreten war: Die Ausrichtung des Kampfstils eines Volkes. Ist es anfänglich nur möglich, das Volk zu einer stärkeren Verteidigung zu bewegen, weil verständlicherweise das Geld für teure Helden wie Elrond oder Glorfindel fehlt, wird hier der klare Wesenszug Imladris' unterstrichen. Abwarten, verstehen, handeln. In der Reihenfolge Garten-Glorfindel-Elrond kann eine schrittweise Mobilmachung der Elben wie zur Zeit des Letzten Bündnisses nacherzählt werden. Erestor bietet als Schriftführer genau so wie Cirdan eine optionale Wahl.
Die Elben Imladris, welche ohnehin bereits mächtig sind, können durch diese Fähigkeit entscheidende Boni im Kampf erhalten. Speerträger können bei der Wahl Glorfindels den feindlichen Truppen so lange Gegenwehr leisten, wie die Bogenschützen brauchen, sie auszuschalten. Reiter können dank Elrond schnell feindliche Stellungen umlaufen, um dem Feind in den Rücken zu Fallen. Sofern achtsam gespielt kann man mit diesen Fähigkeiten, die Wirksamkeits Imladris erhöhen, ohne sie imba zu machen.
Dafür:
1. Rogash
2. Chu'unthor
3. Eandril
4. FG15 aka ISH7EG
5. König Thranduil
6. Aragorn, der II.
7. Graasgring
8. Radagast der Musikalische
9. Robert-F.
10. Fürst der Nazgul
11. Dark Slayer
12. Elrond von Bruchtal
13. Whale Sharku
14. Morgoth-der Dunkle
15. Themomarorkokusos